Stäng annons

Bruce Daniels var inte bara chef för teamet som ansvarade för programvaran för Lisa-datorn. Han stödde också intensivt Mac-projektet, var författare till textredigeraren med hjälp av vilken "Team Mac" skrev sin kod på Lisa och arbetade till och med tillfälligt som programmerare i detta team. Även efter att han lämnat teamet kom Lisa då och då för att hälsa på sina kollegor. En dag gav han dem några riktigt intressanta nyheter.

Det var ett helt nytt spel skrivet av Steve Capps. Programmet hette Alice och Daniels startade det omedelbart på en av de närvarande Lisas datorer. Skärmen blev först svart, och efter några sekunder dök ett tredimensionellt schackbräde med traditionellt fördelade vita pjäser upp på det. En av figurerna började plötsligt studsa i luften, spåra långsamma bågar och växa sig större när den närmade sig. Inom några ögonblick var alla pjäser på schackbrädet gradvis anpassade och väntade på att spelaren skulle börja spelet. Programmet hette Alice efter den välkända tjejkaraktären från Lewis Carrolls böcker, som dök upp på skärmen med ryggen mot spelaren, som fick kontrollera Alices rörelser på schackbrädet.

Partituret dök upp överst på skärmen i ett stort, utsmyckat typsnitt i gotisk stil. Hela spelet, enligt Andy Hertzfelds minnen, var snabbt, snabbt, roligt och fräscht. På Apple kom man väldigt snabbt överens om att det var nödvändigt att få "Alice" på Mac så fort som möjligt. Teamet gick med på att skicka en av Mac-prototyperna till Steve Capps efter Daniels. Herztfeld eskorterade Daniels tillbaka till byggnaden där Lisa-teamet var baserat, där han träffade Capps personligen. Den senare försäkrade honom att det inte skulle ta lång tid att anpassa "Alice" till Mac.

Två dagar senare kom Capps med en diskett som innehöll Mac-versionen av spelet. Hertzfeld minns att Alice körde ännu bättre på Mac än Lisa gjorde eftersom Mac:s snabbare processor möjliggjorde mjukare animationer. Det dröjde inte länge innan alla i laget ägnade timmar åt att spela matchen. I det här sammanhanget minns Hertzfeld särskilt Joanna Hoffman, som tyckte om att besöka mjukvaruavdelningen i slutet av dagen och började spela Alice.

Steve Jobs var mycket imponerad av Alice, men han själv spelade inte henne särskilt ofta. Men när han insåg hur mycket programmeringsförmåga som låg bakom spelet, beordrade han omedelbart att Capps skulle överföras till Mac-teamet. Detta var dock möjligt först i januari 1983 på grund av arbetet som pågick hos Lisa.

Capps blev en nyckelmedlem i Mac-teamet nästan omedelbart. Med hans hjälp lyckades arbetsgruppen slutföra verktygen Toolbox och Finder, men de glömde inte Alice-spelet som de berikade med nya funktioner. En av dem var till exempel en dold meny som heter Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), som gjorde det möjligt för användare att justera vissa inställningar.

Hösten 1983 började Capps fundera på ett sätt att marknadsföra "Alice". Ett alternativ var att publicera genom Electronic Arts, men Steve Jobs insisterade på att Apple skulle publicera själva spelet. Spelet släpptes äntligen - om än under titeln "Through The Looking Glass", återigen med hänvisning till Carrolls verk - i ett riktigt snyggt paket som liknade en gammal bok. Dess omslag gömde till och med logotypen för Cappes favoritpunkband, Dead Kennedys. Utöver spelet fick användarna också ett nytt program för att skapa teckensnitt eller labyrint.

Apple ville dock inte marknadsföra spelet för Mac vid den tiden, så det slutade med att Alice inte fick tillnärmelsevis den breda publik som det förtjänade.

Macintosh 128 Vinklad

källa: Folklore.org

.