Stäng annons

Numera har vi en rad olika tjänster till vårt förfogande som kan underlätta vårt arbete eller ge mycket nöje. Bland de mest kända kan vi nämna till exempel Netflix, Spotify eller Apple Music. För alla dessa applikationer måste vi betala en så kallad prenumeration för att ens få tillgång till innehållet de erbjuder och kunna använda det till sin fulla potential. Det finns ett antal sådana verktyg, och praktiskt taget exakt samma modell finns i videospelsindustrin, möjligen även i applikationer för att underlätta arbetet.

För några år sedan var det dock inte alls så. Tvärtom fanns ansökningarna som en del av den så kallade engångsbetalningen och det räckte med att betala för dem endast en gång. Även om det rörde sig om betydligt högre belopp, som i fallet med vissa ansökningar sakta kunde ta andan ur dig, är det nödvändigt att inse att sådana licenser helt enkelt är giltiga för alltid. Tvärtom, prenumerationsmodellen presenterar sig bara billigt. När vi räknar ut hur mycket vi kommer att betala för det under några år hoppar en relativt hög summa ut ganska snabbt (det beror på mjukvaran).

För utvecklare är prenumeration bättre

Så frågan är varför utvecklarna faktiskt bestämde sig för att byta till en prenumerationsmodell och gå bort från de tidigare engångsbetalningarna. I princip är det ganska enkelt. Som vi nämnde ovan var engångsbetalningarna förståeligt nog mycket större, vilket kunde avskräcka vissa potentiella användare av en specifik programvara från att köpa. Har du däremot en abonnemangsmodell där programmet/tjänsten finns till ett betydligt lägre pris så är chansen större att du åtminstone vill prova, eller stanna kvar. Många företag är också beroende av gratis provperioder av denna anledning. När du kombinerar ett billigare abonnemang med till exempel en gratismånad kan du inte bara locka nya prenumeranter, utan även naturligtvis behålla dem.

Genom att byta till ett abonnemang ökar antalet användare, eller snarare prenumeranter, vilket ger specifika utvecklare viss säkerhet. Något sådant finns helt enkelt inte annars. Med engångsbetalningar kan du inte vara 100 % säker på att någon kommer att köpa din programvara under en viss period, eller om den inte kommer att sluta generera inkomster efter en tid. Dessutom har folk vant sig vid det nya tillvägagångssättet för länge sedan. Medan det för tio år sedan förmodligen inte hade varit så stort intresse för prenumerationer, är det idag ganska normalt att användare prenumererar på flera tjänster samtidigt. Det kan ses perfekt, till exempel på ovannämnda Netflix och Spotify. Vi kan sedan lägga till HBO Max, 1Password, Microsoft 365 och många andra till dessa.

icloud drive catalina
Apples tjänster fungerar också på prenumerationsmodellen: iCloud, Apple Music, Apple Arcade och  TV+

Prenumerationsmodellen växer i popularitet

Naturligtvis är det också frågan om situationen någonsin kommer att vända. Men för tillfället ser det inte ut så. Nästan alla byter till prenumerationsmodellen, och de har en bra anledning till det – den här marknaden växer ständigt och genererar mer intäkter år efter år. Tvärtom stöter vi inte på engångsbetalningar så ofta nuförtiden. Bortsett från AAA-spel och specifik programvara, stöter vi i stort sett bara på prenumerationer.

De tillgängliga uppgifterna visar också tydligt på detta. Enligt uppgifter från Sensortornet Intäkterna från de 100 mest populära prenumerationsapparna för 2021 nådde nämligen 18,3 miljarder dollar. Detta marknadssegment noterade alltså en ökning med 41 % jämfört med föregående år, eftersom det 2020 "bara" var 13 miljarder dollar. Apples App Store spelar en stor roll i detta. Av det totala beloppet spenderades 13,5 miljarder dollar bara på Apple (App Store), medan det 2020 var 10,3 miljarder dollar. Även om Apple-plattformen leder i siffror, upplevde den konkurrerande Play Store en betydligt större ökning. Den senare noterade en ökning med 78 % jämfört med föregående år, från 2,7 miljarder USD till 4,8 miljarder USD.

.