Stäng annons

"Jag ville skapa något extremt enkelt och jag hade bara fyrtioåtta timmar på mig att göra det", säger Ján Ilavský, en tjeckisk utvecklare från Prag som kommer från Slovakien. Han är ansvarig för hoppspelet Chameleon Run, som blev en global bästsäljare och vann bland annat utmärkelsen Editor's Choice från Apples utvecklare.

”Tidigare har jag redan skapat flera mer eller mindre framgångsrika mobilspel, till exempel Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run skapades 2013 som en del av Ludum Dare-spelet jam nummer 26 på temat minimalism”, förklarar Ilavský och tillägger att han tyvärr bröt armen då.

"Så jag arbetade på spelet med bara en hand, och spelet skapades på två dagar. Det slutade med att det rankades i genomsnitt 90 av ungefär tusen spel. Det var mitt bästa resultat vid den tiden, även om några av mina senare spel kom in bland de fem bästa, minns utvecklaren.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run tillhör det populära spelsegmentet av hoppare, som kan ockupera alla tillfällen. Spelet erbjuder en fräsch design, musik och även ett intressant spelkoncept som skiljer det från andra. Huvudpersonen måste byta färg, rosa och orange, beroende på vilken plattform han är på och vilken han hoppar till medan han går igenom varje nivå.

"Efter att Ludum Dare slutade satte jag Chameleon ur mitt huvud i ungefär ett och ett halvt år. Men en dag dök exakt samma spel upp från någon utvecklare från Indien. Jag fick reda på att han tog all källkod från Ludum Dare, så jag fick ta itu med det. Efteråt såg jag liknande arkader igen, men eftersom det redan (bara) var en väldigt stark inspiration lämnade det mig kall”, säger Ilavský, som dock var motiverad att avsluta Chameleon Run genom att hitta ungefär det femte exemplaret av sitt spel.

"Jag antar att det inte var så dumt som jag trodde, när folk skapar liknande koncept", säger utvecklaren med ett leende och tillägger att han i början främst arbetade med den visuella stilen. Den första spelbara formen var sedan klar i slutet av 2014.

Det riktiga hårda arbetet och heltidsarbetet kom dock inte förrän i september 2015. ”Jag slog mig ihop med de kanadensiska utvecklarna Noodlecake Studios, som också förhandlade med Apple själv. Den senare begärde olika material, skärmdumpar och rekommenderade att Chameleon Run skulle släppas den 7 april. Vi planerade dock ursprungligen för den 14 april, så jag var tvungen att snabbt förbereda en version för Apple TV också. Lyckligtvis löste sig allt och kom i tid”, bekräftar Ilavský.

"Jag gjorde hela spelet själv, men jag ville inte syssla med marknadsföring och lansering längre, så jag kontaktade kanadensiska utvecklare som gillade spelet. Jag arbetar för närvarande på nya nivåer och iCloud-stöd. Allt bör lanseras inom några veckor, och det kommer naturligtvis att vara kostnadsfritt”, tillägger Ilavský.

Chameleon Run är mycket enkel att kontrollera. Du styr hoppet med den högra halvan av displayen och ändrar färgen med den vänstra. När du väl missar plattformen eller byter till fel nyans är det över och du måste börja om. Förvänta dig dock inte en oändlig löpare, eftersom alla sexton nivåer, inklusive praktiska tutorials, har ett slut. Du klarar lätt de tio första, men du kommer att svettas lite i de sista.

Det är viktigt att inte bara byta färg i tid, utan också att tajma de olika hoppen och accelerationerna. I varje omgång måste du, förutom att nå mållinjen, även samla kulor och kristaller och slutligen klara nivån utan att ändra färg, vilket är svårare. Genom Game Center jämför du dig med dina vänner och spelar för bästa möjliga tid.

 

Den tjeckiska utvecklaren bekräftade också att han har idén om ett så kallat ändlöst läge i huvudet, och säger också att de nya nivåerna kommer att vara mycket svårare än de nuvarande. ”Personligen är jag ett stort fan av olika pusselspel. Jag spelade nyligen King Rabbit eller Rust Bucket på min iPhone. Spelet Duet är definitivt bland de mest populära”, tillägger Ilavský, som har utvecklat spel i mer än tjugo år.

Enligt honom är det väldigt svårt att etablera sig och det är nästan omöjligt att lyckas med betalspel på telefoner. "Enligt statistik tjänar 99,99 procent av betalda spel inte ens pengar. Det är viktigt att komma på en intressant och ny idé och genomföra den så bra som möjligt. Utvecklingen av spel måste också underhålla människor, det kan inte göras bara med visionen om en snabb vinst, som i inget fall bara kommer av sig själv, säger Ilavský.

Han påpekar vidare att spel som är gratis kan förstås som tjänster. Tvärtom är betalda ansökningar redan färdiga produkter. "Priset på Chameleon Runa sattes delvis av den kanadensiska studion. Enligt min mening är tre euro mycket och ingen rabatt kan ges på beloppet en euro. Det är därför spelet kostar två euro”, förklarar Ilavský.

Enligt Game Center-statistiken finns det för närvarande runt nittiotusen människor som spelar Chameleon Run över hela världen. Detta nummer tar dock definitivt inte slut, eftersom spelet fortfarande är i synliga positioner i App Store, även om det inte är gratis, utan kostar de nämnda två euron. Det fina är att för mindre än 60 kronor får du inte bara spelet för iPhone och iPad, utan även för nya Apple TV. Förutom "Apple" Editor's Choice-priset kommer rekommendationen även från Game Access-konferensen i Brno, där Chameleon Run vann kategorin för bästa spel i år.

[appbox appstore 1084860489]

Ämnen: ,
.