Stäng annons

Hitman GO, Lara Croft GO och nu Deus Ex GO. Förra veckan presenterade den japanska utvecklingsstudion Square Enix den tredje delen av GO-serien – actionspel omvandlade till logiska brädspel. Det intressanta faktum kvarstår dock att inte en enda namngiven titel har sitt ursprung i den kejserliga östatens mark. Montreal-filialen ansvarar för GO-serien. Det började för fem år sedan med ett fåtal anställda och konkurrerar idag djärvt med de största utvecklingsstudiorna.

Square Enix resa började den 1 april 2003 i Japan. Till en början fokuserade det på konsol- och datorspel. Tack vare dem skapades de legendariska spelserierna Final Fantasy och Dragon Quest. Några år senare köpte japanerna också strategiskt Eidos-studion. Detta följdes av förändringar i ledningen av företaget, då det japanska förlaget Square Enix slog samman Eidos med sin europeiska filial Square Enix European och därmed skapades företaget Square Enix Europe. Tack vare detta kom utvecklarna på fenomenala titlar, ledda av Tomb Raider, Hitman och Deus Ex. Det är här GO-serien har sitt ursprung.

Square Enix Montreal grundades 2011 med en tydlig avsikt – att bygga och presentera storbudgetfilmer. Samtidigt sattes en tydlig kurs från början i form av fokus på den mobila plattformen. Allra i början delades man in i små team med uppgiften att uppfinna ett mobilspel där Hitman spelar huvudrollen. Designern Daniel Lutz kom på en vild idé. Konvertera ett actionspel om en lönnmördare till ett brädspel. Han tillbringade några veckor med papper, sax och plasttecken. Ett år senare, 2012, kommer den Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Döda allt som rör sig

Förra året ersattes elitmördaren av det rättvisare könet, som dock absolut inte saknar känsla för dödande och handling. Den vackra Lara Croft följde också i brädspelens fotspår, med tydliga förändringar synliga från föregående avsnitt. Med Lara fokuserade studion mer på grafik, detaljer och en överlag bättre spelupplevelse. Huvudessensen i spelet kvarstår dock, att ta sig från punkt A till punkt B samtidigt som du utför olika uppgifter, samlar in vissa föremål och framför allt eliminerar dina fiender.

När allt kommer omkring kvarstod denna idé i den senaste tredje delen, som logiskt sett använde den dystopiska Deus Ex-serien. Huvudrollen spelas av den cybernetiskt förstärkta agenten Adam Jensen, som har för avsikt att bryta en gigantisk konspiration. Men historien är på andra vägen. Själv hoppade jag alltid över alla dialoger så snabbt som möjligt. På något sätt kan utvecklarna fortfarande inte övertyga mig om att historien på något sätt är viktig för mig som spelare, vilket är ganska synd. Jag gillar ganska serier, serier eller filmer med Lara eller mördare nummer 47 och har sett dem regelbundet sedan jag var väldigt ung.

Jag kan i alla fall konstatera att för varje ny del av GO förbättras inte bara spelet utan även den grafiska miljön. I händelse av att du dödar en motståndare i Deus Ex kan du alltid se fram emot en kort effekt som påminner om de legendariska dödsfallen från Mortal Kombat. Du kan också se fram emot nya kontroller, vapen och förmågor. Agent Jensen är inte bara en skicklig programmerare, utan han kan också vara osynlig. Nya funktioner i spelet läggs gradvis till baserat på hur framgångsrik du är.

Femtio nivåer

Även om utvecklarna sa vid lanseringen av spelet att nya nivåer kommer att läggas till varje dag, men inget nytt händer i spelet än så länge, så vi får vänta lite längre på nya uppgifter och äventyr. Å andra sidan erbjuder Deus Ex GO redan mer än femtio futuristiska nivåer där Jensen måste hantera levande och robotiska fiender med hjälp av sin egen kropps förmågor kombinerat med artificiella förbättringar och programmering.

Som i de tidigare titlarna gäller regeln om individuella drag. Du tar ett steg framåt/bakåt och din fiende rör sig samtidigt. När du väl är inom räckhåll dör du och måste börja omgången. Naturligtvis har du också olika tips och virtuella simuleringar till ditt förfogande, men de är inte oändliga. Men som en del av köp i appar kan du köpa allt, inklusive nya uppgraderingar.

Det är också ett plus att spelet kan säkerhetskopiera allt spelande till iCloud. Om du installerar Deus Ex GO på din iPad kan du säkert fortsätta där du slutade på din iPhone. Styrningen är också väldigt enkel och du kan göra det med ett finger. Tvärtom, förbered och värm upp dina hjärnceller ordentligt, som du kommer att testa på varje nivå. De första är ganska enkla, men jag tror att det med tiden inte kommer att bli så lätt. Dragen och strategierna är dock väldigt lika både Hitman och Lara, så om du har spelat de tidigare spelen också kan du bli ganska uttråkad efter ett tag.

Oberoende studio

Underhållningen tillhandahålls dock av utvecklarna i Montreal-filialen, där ett dussin anställda för närvarande arbetar. De är som i början uppdelade i flera läger. En betydande del av människor stödjer och förbättrar värdet av denna franchise och utför rutinuppgifter. I Montreal finns dock också en oberoende och fri grupp människor som har ett helt fritt verksamhetsområde och arbetar med nya eller hemliga projekt. Bland dem fanns också en action spel Hitman: Sniper, som går i sin egen sandlåda.

Logiskt antyds det att vi i framtiden kommer att se nya GO-spel efter till exempel titlarna Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters eller Fear Effect. De tillhörde ursprungligen Eidos studio. Men när jag spelar Deus Ex GO känner jag att den skulle vilja ha något mer. Det verkar för mig som att den turbaserade strategin i stil med brädspel har bleknat lite. Till utvecklarnas försvar måste jag dock påpeka att de lyssnar ganska bra på samtal och feedback från spelare. De klagade på det relativt lilla antalet nivåer och förbättringar i de två föregående titlarna.

Du kan ladda ner Deus Ex Go i App Store för fem euro, vilket motsvarar cirka 130 kronor. Även om resultatet är ett helt identiskt spelkoncept som vi redan känner till, är Deus Ex GO nästan ett måste för mobilspelsentusiaster.

[appbox appstore 1020481008]

källa: Gränsen
.