Stäng annons

I maj släppte Blizzard äntligen den tredje delen av Diablo-serien efter år av utveckling. Men vad sägs om att ta en paus från honom ett tag med två intressanta parodier på RPG-genren?

Efter tolv år fick vi det äntligen, och det ser ut som att Diablo III kommer att ersätta förra årets Skyrim som det mest omtalade spelet av både spelrecensenter och entusiaster. Professionella utvärderingar är generellt höga, men åsikterna går isär. Vissa spelare slukar entusiastiskt den nya Diablo från början till slut (och sedan gång på gång med allt högre svårigheter), medan andra motvilligt frågar sig var magin i den nu odödliga andra delen har tagit vägen. Men hur man än ser på trion, skulle det inte vara skönt att ta en paus från all hype med ett par fantastiska titlar från indiescenen?

Dungeons of Dredmor

Även om detta spel definitivt inte är bland de nyaste, är det värt att påminna om, eftersom det verkar vara nästan okänt i våra delar. Trots mycket bra utländska recensioner kan lokala recensenter ha förbisett det på grund av den nuvarande boomen i indiespel, eller till och med avfärdat det med ett uppenbart missförstånd av konceptet. Det är anmärkningsvärt eftersom det är den första produkten från den kanadensiska studion Gaslamp Games, som bara räknar ett fåtal utvecklare. Samtidigt har det släppts en hel del indietitlar på senare tid tack vare digital distribution, men det finns få riktigt högkvalitativa. I detta avseende kan Dungeons of Dredmor rankas bland de framgångsrika debuterna av sådana som LIMBO, Bastion eller Minecraft.

Men vad handlar det om egentligen? Först av allt, ett dungeon crawler-spel som parodierar alla typer av djävulsspel och roguelikes. Här får huvudpersonen kämpa sig igenom tio våningar i en mörk fängelsehåla uppdelad i fyrkantiga rutor. Varv efter tur kommer han att kämpa sig igenom horder av monster för att äntligen stå öga mot öga med den absurt tuffa slutbossen, Lord Dredmore. Så här sammanfattade vi de facto hela historien. Att man inte kan bygga ett ordentligt RPG på en sådan tomt? Handen på hjärtat, med många liknande men "seriösa" spel, är det i princip samma sak, trots den utmärkta dubbningen och suveränt utförda mellansekvenserna. Se bara på den inledande texten som introducerar oss till "intrigen": en uråldrig ondska har återföds i de mörka fängelsehålorna och bara en hjälte kan besegra den. Tyvärr är den hjälten du. Försök nu att komma på ett spel som inte bygger på denna uråldriga formel.

Även om Dredmor i princip har noll story, är den kanske mer pigg än vissa jäklar. Det är bokstavligen full av referenser till alla typer av spelklassiker, deras framgångsrika parodier, samt en rad absurda monster och föremål. I fängelsehålan kan vi möta en vandrande varelse av morotstyp som morrande "FUS RO DAH", vi kommer att slåss mot en nekromantisk ananas, vi kommer att ha vapen som den heliga handgranaten från Antiochia eller kanske Agnosticismens sköld (visas med en stor gyllene frågetecken). Samtidigt känner spelet igen tre karaktärsarketyper (krigare, magiker, skurk), till vilka trettiotre färdighetsträd hör. Bland de sju av dem som du kan välja när du skapar en karaktär kan du, förutom de obligatoriska specialiseringarna för enskilda typer av vapen, även inkludera konstigheter som Necronomiconomics (studiet av ekonomiska relationer mellan de döda), Fleshsmithing (vars byggsten är kött) eller Mathemagic (en speciell typ av magi, som alla ger huvudvärk). Vart och ett av träden innehåller sedan 5-8 aktiva och passiva färdigheter; naturligtvis finns det några riktiga konstigheter bland dem också.

Förutom den allestädes närvarande absurditeten, bygger spelet också till stor del på slumpens element. Det faktum att själva nivåerna genereras slumpmässigt varje gång kommer förmodligen att överraska få människor, men uppdragen som angetts, efterföljande belöningar och många unika föremål i allmänhet är också slumpmässiga. Ett intressant spelelement är också altaren, där det är möjligt att få vilken utrustning eller utrustning som helst förtrollad. Det är återigen en fråga om procentsatser och algoritmer om den resulterande förtrollningen blir positiv eller negativ. Naturligtvis gör den stora betoningen på slumpmässighet spelet väldigt orättvist. Å andra sidan är det osäkerheten som gör Dredmore så roligt. Du vet aldrig om det finns en hög med pengar och skatter gömda bakom en stängd dörr, eller en Monster Zoo med hundra blodtörstiga fiender.

Det ska dock sägas att även Dredmor har sina fel. Vissa färdigheter, som att tillverka egna vapen eller andra verktyg, kan bara användas delvis, eftersom spelet lider av ett dåligt handelssystem. Alla handlare har bara en handfull återkommande varor tillgängliga vid varje given tidpunkt, så det är alltid svårt att hitta rätt ingredienser. Det är därför du föredrar att ge upp pysslet efter ett tag och hellre satsa på den bättre stilen samla-sälj-köpa. Det höga antalet attribut, attacktyper och motsvarande motstånd är också något kontraproduktivt. Även om det finns skatter av existentiellt motstånd ("Du tänker, därför gör du motstånd.") gömda bland dem, blir antalet olika förtrollningar från karaktärshantering, utrustning och vapen lite kaotiskt. Å andra sidan, när man jämför objekt, kan man tänka tillbaka på den gamla goda tiden och sträcka sig efter en penna och papper modell av en oldschool RPG.

Trots dess brister är Dungeons of Dredmor ett väldigt roligt spel som ger erfarna spelare ett nytt perspektiv på rogueliknande spel, och introducerar nykomlingar till genren på ett catchy sätt efter att ha sänkt svårighetsgraden. Oavsett vilket, du är inne på några eftermiddagar med fantastiska fängelsehålor för lite pengar.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Det andra recenserade spelet innehåller också en helt typisk historia. En dag kidnappar en hotfull skurk en vacker prinsessa med gyllene hår, och vår hjälte ger sig naturligtvis ut för att rädda henne. Om vi ​​pratade om noll story med Dungeons of Dredmor, här är det någonstans runt siffran -1 på den imaginära skalan. Men visst handlar DLC Quest om något helt annat igen. Det här spelet är också en parodi, den här gången inte bara på RPG-titlar, utan på alla spel som har fallit under för den nuvarande DLC-trenden (nedladdningsbara tillägg). Ett av de tidigaste och mest kända exemplen på denna taktik är det berömda Horse Armor Pack från The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ja, Bethesda betalade verkligen för att bara lägga till hästrustning. Även om inte alla DLC som släpps är så absurda, matchar många av dem inte kvaliteten på deras inköpspris. Dessutom har det nyligen blivit vanligt att låsa vissa delar av spelet som spelaren faktiskt redan har på sina media, bara att de först måste betala för dem innan de kan komma åt dem. Ett lysande exempel på denna praxis är Mafia II, från vilken dess hjärna Dan Vávra slutligen gav upp på grund av tillvägagångssättet från utgivaren 2K Games. Kort och gott, trots vissa undantag (till exempel GTA IV, där det handlar mer om digitalt distribuerade dataskivor), är DLC:er mest onda, vilket tyvärr redan har trängt igenom olika spelgenrer.

Så exakt hur parodierar DLC Quest den här frågan? Ganska grovt: till en början kan du inte göra något annat än att gå rätt. Du kan inte vända dig om och gå tillbaka, du kan inte hoppa, det finns ingen musik, ljud eller animationer. Allt måste betalas först. Dock inte med riktiga pengar och till utvecklaren själv, utan till spelkaraktären i form av guldmynt samlade på spelkartan. Efter ett tag kommer du att få möjlighet att gå vänster, hoppa, skaffa vapen osv. Det finns dock också fullkomlig värdelöshet som en uppsättning topphattar till huvudpersonen eller ett Zombiepaket ("även om det inte passar alls, men förlaget hävdar att det kan användas för matlagning"). Och det berömda Horse Armor Pack sparas inte heller, eftersom det är den dyraste DLC:n i spelet.

Alla som har följt spelscenen åtminstone lite på sistone kommer säkert att ha det bra under de första minuterna. Efter den inledande upphetsningen av en bra idé från Kanadas Going Loud Studios, börjar dock en mindre sterotyp sticka ut sina horn när spelet sjunker ner till ett rent primitivt plattformsspel. Det är ingen verklig fara som väntar på spelaren, det är i princip omöjligt att dö, och självklart blir det snart tråkigt att samla in pengar. Lyckligtvis ställer skaparna in längden på speltiden korrekt, det tar dig bara cirka 40 minuter att slutföra spelet, inklusive alla prestationer. Den korta speltiden är dock inte alls skadlig, trots allt handlar det framför allt om att skoja på stora förlag och deras orättvisa metoder. För ett symboliskt pris kommer DLC Quest att bjuda på några roliga ögonblick, snygg grafik, trevliga musikaliska undertoner, och framför allt kommer det att ge dig en tankeställare om vilken riktning spelscenen är på väg.

[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.