Stäng annons

Nuförtiden har många mobiltelefoner redan en display som erbjuder en uppdateringsfrekvens på 120 Hz. I de flesta fall är det dock en konstant frekvens, det vill säga en som inte förändras med vad som faktiskt händer på själva skärmen. Användarupplevelsen kan vara bra, men enhetens batteri lider av högre förbrukning. Men med sin iPhone 13 Pro ändrar Apple frekvensen adaptivt, beroende på vad du gör med telefonen. 

Således kan uppdateringsfrekvensen skilja sig mellan applikationen och spelet och all annan interaktion med systemet. Allt beror på det visade innehållet. Varför ska Safari, när du läser en artikel i den och inte ens vidrör skärmen, uppdatera med 120x per sekund om du ändå inte kan se den? Istället uppdaterar den den 10x, vilket inte kräver en sådan tömning av batteriström.

Spel och video 

Men när du spelar grafiskt krävande spel är det lämpligt att ha högsta möjliga frekvenser för smidig rörelse. Det kommer att återspeglas i praktiskt taget allt, inklusive animationer och interaktion, eftersom feedbacken är mer korrekt i så fall. Inte heller här justeras frekvensen på något sätt, utan den går på högsta tillgängliga frekvens, det vill säga 120 Hz. Inte alla spel finns för närvarande i app Store men de stöder det redan.

Å andra sidan finns det inget behov av höga frekvenser i videor. Dessa spelas in i ett visst antal bilder per sekund (från 24 till 60), så det är ingen mening att använda 120 Hz för dem, utan en frekvens som motsvarar det inspelade formatet. Det är också därför det är svårt för alla YouTubers och tekniska tidningar att visa sina tittare och läsare skillnaden mellan en ProMotion-skärm och någon annan.

Det beror också på ditt finger 

Bestämningen av uppdateringsfrekvensen för iPhone 13 Pro-skärmar beror på hastigheten på ditt finger i applikationer och systemet. Även Safari kan använda 120 Hz om du bläddrar sidan snabbt i den. På samma sätt kommer att läsa en tweet att visas vid 10 Hz, men när du väl bläddrar genom hemskärmen kan frekvensen skjuta upp till 120 Hz igen. Men om du kör långsamt kan den röra sig praktiskt taget var som helst på den inneslutna vågen. Enkelt uttryckt ger ProMotion-skärmen snabba uppdateringshastigheter när du behöver dem och sparar batteritid när du inte gör det. Men du behöver inte oroa dig för någonting, allt sköts av systemet.

Apples skärmar drar nytta av det faktum att de använder LTPO-skärmar (Low Temperature Polycrystalline Oxide). Dessa displayer har en högre anpassningsförmåga och kan därför även röra sig mellan de nämnda gränsvärdena, det vill säga inte bara enligt de valda graderna. T.ex. företag Xiaomi erbjuder en så kallad 7-stegsteknik i sina enheter, som den kallar AdaptiveSync, och där det "bara" finns 7 frekvenser på 30, 48, 50, 60, 90, 120 och 144 Hz. Den känner inte till värdena mellan de nämnda, och enligt interaktionen och det visade innehållet växlar den till den som är närmast idealet.

Apple erbjuder vanligtvis sina viktigaste innovationer först till de högst rankade modellerna i sin portfölj. Men eftersom den redan har försett grundserien med en OLED-skärm, är det mycket troligt att hela iPhone 14-serien redan kommer att ha en ProMotion-skärm. Han borde också göra detta eftersom flytande rörelser inte bara i systemet utan även i applikationer och spel faktiskt är det andra som en potentiell kund kommer i kontakt med efter att ha utvärderat enhetens design. 

.