Stäng annons

En av huvudattraktionerna med det nya operativsystemet iOS 11 är stödet för applikationer som använder förstärkt verklighet. Dessa nyheter har varit ganska upptagna de senaste månaderna. Och det är särskilt för att det är ett element som Apple verkligen försöker driva bland användarna. Tim Cook kommenterar AR nästan överallt där han går. Än så länge är hela tekniken relativt i sin linda, men med tiden bör fler och fler intressanta och sofistikerade applikationer dyka upp. När det gäller användningens popularitet, i fallet med AR-applikationer, är det spel som styr än så länge.

Om vi ​​tittar på alla tillgängliga AR-applikationer i App Store är 35 % av dem spel. Praktiska tillämpningar följer (där ARKit används t.ex. för olika mätningar, projektioner etc.). 11 % av ARKit-applikationerna är fokuserade på underhållning och multimedia, 7 % är pedagogiska, 6 % fokuserar på foton och video och 5 % tillhör segmentet Lifestyle (där till exempel den mycket populära IKEA Place AR-applikationen finns, vilket är fortfarande inte tillgänglig i Tjeckien).

Om vi ​​tittar på rankningen av de mest inkomstbringande AR-applikationerna, upptar spel fyra av de fem bästa platserna. Spel i allmänhet stod för ungefär 53 % av alla nedladdningar av AR-appar och genererade 63 % av de totala intäkterna från hela AR-appsegmentet. Populariteten för AR-spel förväntades med tanke på att det är just dessa spel som var bland de mest populära applikationerna tidigare. Men popularitetsnivån för mätverktyg som AR MeasureKit är intressant. Användare berömmer ofta dessa applikationer och blir förvånade över hur väl de fungerar i praktiken. Det är förmodligen bara en tidsfråga innan AR-applikationer blir ännu mer populära och användare (och samtidigt utvecklare) upptäcker potentialen som ligger gömd i dem.

källa: MacRumors

.