Stäng annons

Efter år av tvekan togs ett viktigt beslut i Kyoto, Japan. Nintendo, en av de ledande aktörerna inom videospelsområdet, kommer att göra ett begränsat inträde på marknaden för mobiltelefoner och surfplattor. DeNA, en framstående japansk utvecklare av sociala spelplattformar, kommer att hjälpa företaget på vägen mot framgång på mobilmarknaden.

Detta namn, relativt okänt i västvärlden, är mycket framträdande i Japan med omfattande kunskaper inom speltjänster online. Enligt sin chef Satoru Iwata kommer Nintendo att använda denna kunskap och kombinera den med sina utvecklingsfärdigheter. Resultatet ska bli ett antal nya originalspel från välkända Nintendo-världar, som Mario, Zelda eller Pikmin.

Detta drag leder till tanken att Nintendo endast har sålt en licens för att utveckla enkla freemium-spel som förmodligen inte kommer att nå den allmänna kvaliteten som ett resultat. Nintendos chef avvisade dock ett liknande scenario vid en presskonferens i Tokyo. "Vi skulle inte göra något som kan skada Nintendos varumärke", sa Iwata. Han tillade också att utvecklingen av spel för smarta enheter kommer att ske främst inom Nintendo.

Samtidigt försäkrade han användare och aktieägare att inträde på mobilmarknaden, som i termer av finansiell modell skiljer sig radikalt från konsolvärlden, inte betyder slutet för det nuvarande Nintendo. "Nu när vi har bestämt oss för hur vi ska använda smarta enheter, har vi hittat en ännu starkare passion och vision för fristående spelsystem", förklarade Iwata.

Tillkännagivandet om samarbete med DeNA, som också inkluderar ömsesidigt förvärv av aktier i båda företagen, följdes av ett omnämnande av en ny dedikerad spelkonsol. Den har den provisoriska beteckningen NX och enligt Satoru Iwata blir det ett helt nytt koncept. Han delade inga andra detaljer med allmänheten, vi borde veta mer information nästa år.

Det finns allmänna spekulationer om större sammankoppling av hem- och bärbara konsoler, och det kan till och med bli en fullständig sammankoppling av dessa plattformar. Nintendo säljer för närvarande den "stora" Wii U-konsolen och 3DS-familjen av bärbara enheter.

Nintendo har flera gånger tidigare kommit ut på marknaden med en aldrig tidigare skådad produkt som lyckats ändra inriktningen på hela tv-spelsbranschen. I början var NES-hemkonsolen (1983), som kom med ett nytt sätt att spela och gick till historien som en oförglömlig ikon.

Året 1989 kom med ytterligare en kulthit i form av den bärbara Game Boy-konsolen. Trots nackdelarna, som svag hårdvara eller en skärm av låg kvalitet, lyckades den ödelägga all konkurrens och öppnade dörren till den nya Nintendo DS-konsolen (2004). Det kom med en "clamshell" design och ett par displayer. Detta formulär finns kvar till denna dag efter ett antal betydande uppdateringar.

Inom hemkonsoler gick det japanska företaget mindre bra under ett antal år, och produkter som Nintendo 64 (1996) eller GameCube (2001) kunde inte nå NES:s forna glans. Den växande konkurrensen i form av Sony PlayStation (1994) och Microsoft Xbox (2001) lyckades slå igenom först 2006 med ankomsten av Nintendo Wii. Detta medförde en ny rörelsemetod för kontroll, som också antogs av tävlingen inom några år.

Efterträdaren i form av Wii U (2012) kunde inte bygga vidare på sin föregångares framgångar, bland annat på grund av den ödesdigra dålig marknadsföring. Konkurrerande konsoler idag kan erbjuda liknande funktionalitet som nya Wii U och har ojämförligt högre prestanda och ett snabbt växande spelbibliotek.

Nintendo svarade med att släppa nya spel från kända serier – förra året var det till exempel Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze eller Bayonetta 2. Det är dock en öppen hemlighet att om Mario vill för att uppleva minst två generationer till konsolspel behöver dess skötare verkligen komma med ett radikalt nytt koncept för den kommande hårdvaran.

källa: Nintendo, Tid
Foto: Mark Rabo
.