Efter år av tvekan togs ett viktigt beslut i Kyoto, Japan. Nintendo, en av de ledande aktörerna inom videospelsområdet, kommer att göra ett begränsat inträde på marknaden för mobiltelefoner och surfplattor. DeNA, en framstående japansk utvecklare av sociala spelplattformar, kommer att hjälpa företaget på vägen mot framgång på mobilmarknaden.
Detta namn, relativt okänt i västvärlden, är mycket framträdande i Japan med omfattande kunskaper inom speltjänster online. Enligt sin chef Satoru Iwata kommer Nintendo att använda denna kunskap och kombinera den med sina utvecklingsfärdigheter. Resultatet ska bli ett antal nya originalspel från välkända Nintendo-världar, som Mario, Zelda eller Pikmin.
Detta drag leder till tanken att Nintendo endast har sålt en licens för att utveckla enkla freemium-spel som förmodligen inte kommer att nå den allmänna kvaliteten som ett resultat. Nintendos chef avvisade dock ett liknande scenario vid en presskonferens i Tokyo. "Vi skulle inte göra något som kan skada Nintendos varumärke", sa Iwata. Han tillade också att utvecklingen av spel för smarta enheter kommer att ske främst inom Nintendo.
Samtidigt försäkrade han användare och aktieägare att inträde på mobilmarknaden, som i termer av finansiell modell skiljer sig radikalt från konsolvärlden, inte betyder slutet för det nuvarande Nintendo. "Nu när vi har bestämt oss för hur vi ska använda smarta enheter, har vi hittat en ännu starkare passion och vision för fristående spelsystem", förklarade Iwata.
Tillkännagivandet om samarbete med DeNA, som också inkluderar ömsesidigt förvärv av aktier i båda företagen, följdes av ett omnämnande av en ny dedikerad spelkonsol. Den har den provisoriska beteckningen NX och enligt Satoru Iwata blir det ett helt nytt koncept. Han delade inga andra detaljer med allmänheten, vi borde veta mer information nästa år.
Det finns allmänna spekulationer om större sammankoppling av hem- och bärbara konsoler, och det kan till och med bli en fullständig sammankoppling av dessa plattformar. Nintendo säljer för närvarande den "stora" Wii U-konsolen och 3DS-familjen av bärbara enheter.
Nintendo har flera gånger tidigare kommit ut på marknaden med en aldrig tidigare skådad produkt som lyckats ändra inriktningen på hela tv-spelsbranschen. I början var NES-hemkonsolen (1983), som kom med ett nytt sätt att spela och gick till historien som en oförglömlig ikon.
Året 1989 kom med ytterligare en kulthit i form av den bärbara Game Boy-konsolen. Trots nackdelarna, som svag hårdvara eller en skärm av låg kvalitet, lyckades den ödelägga all konkurrens och öppnade dörren till den nya Nintendo DS-konsolen (2004). Det kom med en "clamshell" design och ett par displayer. Detta formulär finns kvar till denna dag efter ett antal betydande uppdateringar.
Inom hemkonsoler gick det japanska företaget mindre bra under ett antal år, och produkter som Nintendo 64 (1996) eller GameCube (2001) kunde inte nå NES:s forna glans. Den växande konkurrensen i form av Sony PlayStation (1994) och Microsoft Xbox (2001) lyckades slå igenom först 2006 med ankomsten av Nintendo Wii. Detta medförde en ny rörelsemetod för kontroll, som också antogs av tävlingen inom några år.
Efterträdaren i form av Wii U (2012) kunde inte bygga vidare på sin föregångares framgångar, bland annat på grund av den ödesdigra dålig marknadsföring. Konkurrerande konsoler idag kan erbjuda liknande funktionalitet som nya Wii U och har ojämförligt högre prestanda och ett snabbt växande spelbibliotek.
Nintendo svarade med att släppa nya spel från kända serier – förra året var det till exempel Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze eller Bayonetta 2. Det är dock en öppen hemlighet att om Mario vill för att uppleva minst två generationer till konsolspel behöver dess skötare verkligen komma med ett radikalt nytt koncept för den kommande hårdvaran.
Nintendo håller på att ta slut. Inget förvånande. De har varit andfådda i minst fem år. Han sticker dem säkert redan i sidan.. :-)
Istället för att göra en ordentlig High-end-konsol. När det gäller DS gillade jag dess koncept, men det förtjänar uppmärksamhet ur teknisk synvinkel, som prestanda (som är så liten att många spel inte ens kan spelas på Nintendo), skärmar som har en fruktansvärd upplösning, fruktansvärda färger och touch pekplattor är inte heller mycket, vars bearbetning de skulle kunna flytta till nivån 2015 och göra kroppen tunnare och lättare, ergonomiskt anpassa joysticks, göra en ny stylus som reagerar på tryck, etc. som skulle vara intressant för spel och omarbeta det ganska förvirrade användargränssnittet. När det gäller ny teknik skulle det vara intressant att använda något som Taptic engine eller Force touch för joysticks och pekskärm. Jag gillar inte riktigt de stora lägenheterna i form av 2DS eller deras spelplatta och jag är inte säker på om de kan hinna med de stora konsolerna där Microsoft och Sony är mil bort på alla sätt... Mobil åtkomst är ändå ett intressant drag.
Du kommer att slå mig hårt här, men efter ungefär fyra år av förgäves försökt använda en iPad istället för en spelkonsol, har jag gått tillbaka till 3DS. Fysiska knappar och fullfjädrade (!!) spel ersätter helt enkelt ingenting, och paradoxalt nog är jag på grund av detta villig att acceptera sämre grafik, ett högre pris på själva spelet och en lägre skärmupplösning. Det finns cirka två dussin bra spel som du kan spendera lång tid på att spela på iOS, resten är freemium plagiat av kända varumärken och olika enkla spel som skapades som demos vid programmeringstävlingar i vår ungdom. När iPaden kom ut såg jag fram emot det faktum att pekskärmen skulle tillåta kvalitetsstrategispel, men det finns bara tre anständiga RTS för det (Machines at War 3, Eufloria, Z) av miljontals applikationer (!! ). Resten är hundra och femtio tusen varianter av Clash of Clans och Tower Defender, av vilka några, som Dungeon Keeper, bokstavligen är ett brott. Som spelmiljö gjorde iOS (och Android) mig verkligen besviken, och dedikerade spelkonsoler har inte sagt sista ordet än enligt min mening:-(