Stäng annons

Speltidning Glixel tog med en stor intervju med Shigeru Miyamoto, som gjorde ett betydande bidrag till skapandet av legendariska spel som t.ex Super Mario, The Legend of Zelda huruvida Donkey Kong. Men nu, i nära samarbete med Apple, har hans Nintendo gett sig in på mobilmarknaden för första gången.

Hur var det att arbeta med Apple? Hur kom partnerskapet till Super Mario Run? De stödjer det mycket mer än vad de brukar för enskilda spel.

Tidpunkten var verkligen lycklig för båda parter. Vi på Nintendo hade många diskussioner om att komma in på mobilmarknaden, men vi hade inte bestämt att vi skulle göra Mario för smartphones. När vi pratade om det började vi ställa oss frågor om hur en sådan Mario skulle behöva se ut. Så vi experimenterade med några saker och kom på en grundläggande idé, och det slutade med att vi visade den för Apple.

En del av anledningen till att vi gick med Apple var att jag behövde utvecklingsstöd för att se till att spelet fungerade som vi förväntade oss. Eftersom Nintendo alltid försöker göra något unikt, ville vi testa något annat från affärssidan också. Vi ville egentligen inte göra något gratis att spela, men för att se till att vi hade en chans att göra vad vi ville, var vi tvungna att prata med människorna som verkligen drev det.

App Store-folket sa naturligtvis till oss först att gratis-att-spela-metoden var bra, men jag har alltid haft intrycket att Apple och Nintendo delade mycket liknande filosofier. När vi började arbeta tillsammans bekräftade jag att detta var sant och de välkomnade att prova något nytt.

Super Mario Run kommer till iOS torsdagen den 15 december och kommer äntligen att vara gratis, men bara som ett smakprov. En engångsavgift på 10 euro kommer att tas ut för att låsa upp hela spelet och alla spellägen. Ändå kan den legendariska Mario på iPhones och iPads förväntas bli en stor hit. Det ska bli intressant att se om Apple delar några försäljningssiffror, eftersom det bara är en reklamkampanj innan den faktiska ankomsten Super Mario Run till App Store saknar motstycke.

Allt började med en stor lansering av det nya spelet vid septembermötet. Det har det varit sedan dess Super Mario Run redan synlig i App Store, där du kan aktivera aviseringar så fort spelet släpps. Samtidigt kunde fansen spela en demoversion av det kommande spelet med den italienska rörmokaren i fysiska Apple Stores denna vecka. Den första mobila Mario någonsin får mycket publicitet innan den ens kommer ut. Shigeru Miyamoto, som skapade Mario 1981, har också bidragit till detta och har nu gett sig ut på en mycket intensiv turné i USA för att även stödja det efterlängtade spelet.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto medgav att Nintendos mål från början var att göra den första mobila Mario så enkel som möjligt. ”När vi skapade första gången för trettio år sedan Super Mario Bros, många människor spelade det, och en av anledningarna till att de gillade det var att allt du kunde göra var att springa rätt och hoppa”, minns Miyamoto, som ville återgå till en liknande princip på iPhones. Det är därför det blir Super Mario Run den första Mario som kan styras med en hand.

Och det borde fungera även idag. Bland de mest populära speltitlarna på iPhones finns liknande plattformsspel och spel som vanligtvis inte är särskilt svåra att kontrollera, men som kan vara underhållande till exempel när du väntar vid en busshållplats, eftersom du direkt kommer in i händelsernas centrum. För de flesta spelare med iPhones och iPads kommer det förmodligen att bli nödvändigt att besöka App Store på torsdag...

källa: Glixel
Ämnen:
.