Stäng annons

Övergången från Intel-processorer till Apple Silicon inledde en helt ny era av Apple-datorer. De förbättrade sig därför särskilt inom prestandaområdet och såg en minskning av förbrukningen, vilket de beror på att de är baserade på en annan arkitektur. Å andra sidan för det också med sig vissa komplikationer. Alla applikationer måste designas om (optimeras) för den nyare Apple Silicon-plattformen. Men något sådant här går inte att lösa över en natt och det är en långvarig process som inte kan göras utan extra "kryckor".

Av denna anledning satsade Apple på en lösning som heter Rosetta 2. Detta är ett extra lager som tar hand om att översätta applikationen från en plattform (x86 - Intel Mac) till en annan (ARM - Apple Silicon Mac). Tyvärr kräver något sådant här extra prestanda. Generellt kan man dock säga att just därför är det ytterst nödvändigt för oss som användare att ha så kallade optimerade applikationer till vårt förfogande, som tack vare detta fungerar betydligt bättre och hela Macen är smidigare .

Apple Silicon och spel

Vissa casual gamers såg en enorm möjlighet i övergången till Apple Silicon – om prestandan ökar så dramatiskt, betyder det att hela Apple-plattformen öppnar upp för spel? Även om det vid första anblicken verkade som att stora förändringar väntade på oss, har vi hittills inte sett någon av dem. För det första är den ökända bristen på spel för macOS fortfarande giltig, och om vi redan har dem kör de igenom Rosetta 2 och kanske inte fungerar som bäst. Han kom precis in i det direkt Blizzard med sin kult MMORPG World of Warcraft, som optimerades under de första veckorna. Men det har inte hänt något större sedan dess.

Den ursprungliga entusiasmen försvann mycket snabbt. Kort sagt, utvecklare är inte intresserade av att optimera sina spel, eftersom det skulle kosta dem mycket ansträngning med ett oklart resultat. Men hoppet dör sist. Det finns fortfarande ett företag här som skulle kunna driva på för att åtminstone några intressanta titlar ska komma. Vi pratar naturligtvis om Feral Interactive. Det här företaget har varit dedikerat till att portera AAA-spel till macOS i flera år, vilket det har gjort sedan 1996, och under sin tid har det stått inför ett antal grundläggande förändringar. Dessa inkluderar att flytta från PowerPC till Intel, att slopa stödet för 32-bitars appar/spel och att flytta till Metal graphics API. Nu står företaget inför en annan liknande utmaning, det vill säga övergången till Apple Silicon.

vild interaktiv
Feral Interactive har redan tagit med ett antal AAA-spel till Mac

Förändringar kommer, men det kommer att ta tid

Enligt tillgänglig information tror Feral att Apple Silicon öppnar dörren till oöverträffade möjligheter. Som vi själva har nämnt flera gånger har spel på Mac varit ett stort problem fram till nu, av en relativt enkel anledning. Framför allt hade basmodellerna inte tillräckliga prestanda. Inuti fanns en Intel-processor med integrerad grafik, vilket helt enkelt inte räcker till något sådant här. Men att byta till Apple Silicon ökade grafikprestandan avsevärt.

Som det verkar är Feral Interactive inte inaktiv, för just nu är det redan värt att släppa två helt optimerade spel för Apple Silicon. Särskilt på tal om Total War: Rome remastrad a Total War: Warhammer III. Tidigare har i alla fall företaget fokuserat på porten av betydligt mer populära spel, till exempel från Tomb Raider-serien, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 och andra. Spel på Mac (med Apple Silicon) är fortfarande inte avskrivet. Snarare ser det bara ut som att vi får vänta ett tag.

.