Stäng annons

David Pierce från tidningen Wired fick möjlighet att prata i detalj med två nyckelmän bakom den förväntade nyheten med den bitna äpplets logotyp – Apple Watch. Den första viktiga mannen är Alan Dye, designern av det så kallade "mänskliga gränssnittet", den andra viktiga personen är Kevin Lynch, Apples vicepresident för teknik och mjukvaruchef för Apple Watch.

Vi hade möjlighet att se Kevin Lynch under keynoten, när han "demos" de individuella funktionerna i Watch på scenen. Alan Dye är mer oansenlig i bakgrunden, men hans uppgift var inte mindre viktig när det kom till att designa hur man interagerar med klockan. De två männen avslöjar vad Apple Watch egentligen betyder och varför Apple bestämde sig för att designa klockan i synnerhet.

Det oväntade förvärvet av Kevin Lynch

Intressant nog, när Kevin Lynch kom till Apple, hade han ingen aning om vad han skulle arbeta med. Dessutom blev hela världen överraskad av hans ankomst från Adobe. Faktum är att Lynch var en av de mest högljudda hånarna, som offentligt slog ut mot Steve Jobs och iPhone för dess oförmåga att spela Flash. Även bloggaren John Gruber kommenterade hans ankomst med häpnad. "Lynch är en dåre, ett dåligt förvärv," skrev bokstavligen.

När Lynch kom till företaget i början av 2013 kastades han omedelbart in i virvelvinden av ny produktutveckling. Och han fick reda på att projektet låg bakom i det ögonblicket. Det fanns ingen programvara och inga fungerande prototyper av enheten. Det fanns bara experiment. Besättningen bakom iPoden provade olika varianter som involverade klickhjulet och liknande. Företagets förväntningar var dock tydliga. Jony Ive gav teamet i uppdrag att skapa en revolutionerande enhet designad för den mänskliga handleden.

Så började arbetet med klockan. Det var dock ännu inte klart vilken betydelse den handledsburna enheten kan ha och vilka framsteg den skulle medföra. Frågan om kontroll och användargränssnitt var också viktig. Och det är ögonblicket när Alan Dye, expert på det så kallade "mänskliga gränssnittet", i princip hur enheten reagerar på användarens input, kommer in på scenen. "Human interface" innefattar det övergripande konceptet för enheten och dess kontroll, dvs användargränssnittet, men även till exempel hårdvaruknappar.

Dye kom till Apple 2006 och hade en karriär främst inom modebranschen. I Cupertino började den här mannen arbeta i marknadsföringsdivisionen och deltog i designen av den ikoniska produktförpackningen som nu är en inneboende del av Apple. Därifrån flyttade Dye till teamet som arbetar på det redan nämnda "mänskliga gränssnittet".

Födelse av Apple Watch-konceptet

Jony Ive började drömma om Apple Watch strax efter Steve Jobs död i oktober 2011 och presenterade snart sin idé för Dye och en liten grupp av hans kollegor. Men vid denna tidpunkt var designers väldigt upptagna med att arbeta med iOS 7. Den sjunde versionen av det mobila operativsystemet för iPhone och iPad var inte bara en omdesign. Det var en av vändpunkterna för Apple och en fullständig omvandling av det populära operativsystemet under ledning av Jony Ivo, som vid den tiden höll på att nå den absoluta designertronen i företaget. Dye och hans team var tvungna att ombilda alla interaktioner, animationer och funktioner.

tillverkare Saturday Night Live Lorne Michaels är känd för att hetsa anställda att arbeta i vansinnigt långa timmar eftersom han tror att människor blir mer kreativa och modiga till följd av enorm trötthet. Liknande filosofier följdes i Apples designkontor. När teamet arbetade med applanseringsanimationer eller det nya kontrollcentret, spred sig diskussioner under dagtid om framtida enheter över till nattliga diskussioner. Tanken på att bygga en klocka dök upp allt oftare, och därmed också debatten om vad en sådan klocka skulle tillföra människors liv.

Dye, Lynch, Ive och andra började fundera på hur mycket våra liv störs och kontrolleras av våra telefoner nu för tiden. Särskilt upptagna människor, som dessa tre definitivt är, kontrollerar ständigt sin telefonskärm och hanterar inkommande aviseringar hela dagen lång. Ibland är vi slavar av våra telefoner och tittar för mycket på dem. När vi är tillsammans med någon annan är det dessutom obekvämt och oförskämt att sträcka oss i fickan efter telefonen varje gång den ringer. Apple har till stor del orsakat detta problem och dagens illamående. Nu försöker de lösa det.

Tanken var att befria människor från deras telefoners fångenskap, så det är lite ironiskt att den första fungerande prototypen av klockan var en iPhone med kardborreband. Teamet skapade en simulering av Apple Watch i dess verkliga storlek på iPhone-skärmen. Mjukvara utvecklades mycket snabbare än hårdvara, och teamet behövde helt enkelt testa hur mjukvarukonceptet skulle fungera på handleden.

Klockan som projicerades på displayen hade till och med sin klassiska krona, som kunde roteras med gester på displayen. Senare kopplades även en riktig hårdvarukrona till iPhonen genom uttaget, så att det gick att testa den verkliga känslan av att styra klockan, kronans respons och liknande.

Så teamet började försöka överföra några av nyckelfunktionerna från telefonen till klockan och funderade på hur de bäst kunde fånga dem. Det stod klart från början att elegant kommunikation genom en klocka inte kunde fungera på samma sätt som den gör på en telefon. Välj en kontakt, tryck på ett meddelande, bekräfta ett meddelande... "Det hela lät logiskt, men det tog för mycket tid", säger Lynch. Dessutom skulle en sådan sak inte vara särskilt trevlig. Prova att räcka upp handen och titta på klockan i kanske 30 sekunder.

Nya sätt att kommunicera

Så en funktion som Apple kallar Quickboard föddes gradvis. I grund och botten är det en bot som läser dina meddelanden och försöker sätta ihop en meny med möjliga svar. Så när du får ett meddelande som frågar om du ska gå till en kinesisk eller mexikansk restaurang på kvällen, kommer klockan att ge dig svaren "mexikansk" och "kinesisk".

För mer komplex kommunikation är klockan utrustad med en mikrofon så att du kan diktera ditt budskap. Om inte ens det räcker kan du alltid nå telefonen. Det kommer fortfarande att vara det viktigaste kommunikationsverktyget och Apple Watch har definitivt inga planer på att ersätta det. Deras jobb är att spara din tid.

När testerna av olika klockkoncept började, fann teamet att nyckeln till att skapa en bra klocka var snabbhet. Arbetet med klockan måste ta 5, max 10 sekunder. Så många funktioner förenklades och de som skulle ta för lång tid att använda togs helt enkelt bort utan nåd.

Mjukvaran designades om två gånger från grunden tills den tillät att arbetet kunde utföras tillräckligt snabbt. Det första konceptet med notifikationssystemet var att klockan visade en tidslinje med notiser som helt enkelt var ordnade kronologiskt. I slutändan segrade dock en annan idé.

Klockan, som kommer ut på Apple Store-hyllorna den 24 april, använder en funktion som heter "Short Look". Det ser ut som att användaren kommer att känna en knackning på handleden, vilket betyder att han har fått ett meddelande. När han vänder handleden mot sina egna ögon får han ett meddelande i stil med "Meddelande från Joe". Om användaren sänker tillbaka handen mot kroppen försvinner meddelandet och meddelandet förblir oläst.

Omvänt, när han höjer handen visas meddelandet. Så du påverkar klockans beteende helt enkelt genom ditt naturliga beteende. Du behöver inte trycka, knacka eller föra fingret på skärmen. Och det är just den hastighet och minsta distraktion som de försökte uppnå i Cupertino.

En annan utmaning som klockdesignteamet ställdes inför var att ta reda på det rätta sättet för klockan att varna bäraren om att något var på gång. Klockan kan vara den snabbaste, men om den irriterar användare hela dagen med ihållande och irriterande vibrationer, kan klockan bli den mest personliga enheten du någonsin har köpt och snabbt returnerat. Teamet började prova olika typer av meddelanden, men stötte på problem.

"En del var för irriterande, andra var för intetsägande och vissa kändes som att något brast på din handled", medger Lynch. Men med tiden föddes och vann ett koncept som heter "Taptic Engine". Detta är ett meddelande som framkallar känslan av att bli knackad på handleden.

Eftersom vår kropp är mycket känslig för vibrationer och liknande stimuli kan Apple Watch varna sin användare på flera olika sätt och informera användaren omedelbart om vilken typ av notifikation det är. En sekvens med flera tryck indikerar att någon ringer dig, och en något annorlunda sekvens indikerar att du har ett planerat möte som börjar om 5 minuter.

Hos Apple tillbringade de dock mycket tid med att försöka komma på de där serierna av känslor och ljud som direkt kommer att framkalla den givna händelsen hos dig. Ingenjörerna försökte omedelbart göra det klart för dig att klockan varnar dig för en tweet, även om det är allra första gången du blir varnad om det.

Naturligtvis var de olika klicken inte den enda manifestationen av uppmärksamhet på detaljer. Hos Apple var de tvungna att ta reda på hur man bekvämt skulle arbeta med innehållet i en så liten skärm. Så den digitala kronan och den så kallade Force Touch kom till världen, det vill säga möjligheten att trycka hårdare på displayen för att visa till exempel dolda menyer.

Dessutom designades en helt ny typ av typsnitt kallad "San Francisco", som är skapad direkt för den lilla displayen på klockan och garanterar bättre läsbarhet än till exempel standard Helvetica, vars användning helt enkelt är annorlunda. "Bokstäverna är mer fyrkantiga, men med elegant rundade hörn", förklarar Dye. "Vi tyckte bara att det var vackrare på det sättet."

Klockan som en vändpunkt i Apples resa

Apple Watch är en helt annan produkt än vad Apple har varit van vid att designa. Det är inte bara en teknisk pryl och en leksak med ett tydligt syfte. Klockor är, och kommer alltid att vara, också en modeaccessoar och ett tecken på individualitet. Så Apple kunde inte välja samma strategi som man väljer för andra produkter. Han var tvungen att ge användarna ett val.

Därför skapades 3 upplagor och en hel rad olika modifieringar av klockan, även i olika prisklasser. Klockan på 349 $ gör exakt samma sak som dess motsvarighet i lyxguld på 17 000 $. Men det är helt olika produkter och för olika sorters människor.

Klockan är designad direkt för människokroppen och även för handleden som är synlig. Det är därför folk bryr sig om hur en klocka ser ut. För att tillfredsställa Apple var de tvungna att komma med klockor i olika storlekar, med olika band av alla slag och med ett stort antal olika digitala urtavlor. Det måste täcka behoven hos människor med olika livsstilar, smaker och sist men inte minst budgetar. "Vi ville inte ha tre varianter av klockor, vi ville ha miljoner av dem. Och genom hårdvara och mjukvara kunde vi göra det", förklarar Lynch.

I slutet av intervjun berättar Kevin Lynch om hur Apple Watch förändrade hans liv. Tack vare dem kan han tillbringa mer tid ostört med sina barn. Han kan direkt se på sin klocka om något viktigt och brådskande händer, och han behöver inte hela tiden titta på sin telefon. Apple har berikat och underlättat våra liv på många sätt med sin teknologi. Men iPhone och andra enheter har också tagit ifrån oss mycket. Nu försöker Apple fixa situationen, återigen på det sätt som ligger närmast – genom teknik.

källa: Trådbunden
Foto: TechRadar
.