Stäng annons

Det var i maj förra året som den efterlängtade hiten från vuxenplattformar som heter Apex Legends, här med smeknamnet Mobile, kom till mobila plattformar. Det tog inte lång tid för det att få en enorm fanbas, eftersom det var det mest nedladdade spelet i appbutikerna. Det är därför det är ganska förvånande att det tar slut. 

Även om Apex Legends Mobile faller under Electronic Arts, skulle titeln utvecklas av Respawn Entertainment. Nu har EA meddelat att om 90 dagar, den 1 maj, kommer spelet att stängas. Men hur är det möjligt? Både i fallet med Apple App Store och Google Play var det det bästa spelet på hela det senaste året.

I uttalandet mot slutet av träffen står det att den efter sin starka start inte längre kan nå den inställda kvalitetsribban. För spelare betyder detta att de bara har tre månader på sig att spendera all sin valuta i spelet (som inte ens kan köpas längre) på titeln, annars kommer den att förverkas. Jo, men tänk om titeln är stängd för gott ändå?

Ondskan med freemium-modeller, ondskan med köp i appen och faktiskt onlinespel i sig demonstreras vackert här. Allt beror alltså på utvecklarens vilja, som, om han bestämmer sig för att avsluta titeln av någon anledning, helt enkelt avslutar den. Spelaren kan sedan slita sig i håret på grund av hur mycket pengar de spenderade på spelet och vad de fick för det: Ett lovande spel som inte höll ens ett år på marknaden, som alla berömde och berömde, men utvecklaren bara lämnade det.

Det påminner också om situationen med succén Fortnite, som trots allt är av samma battle royale-genre. Situationen är bara annorlunda genom att dess skapare försökte kringgå Apple och dess provisioner från betalningar, men spelarna var de som blev misshandlade, som inte kommer att kunna hitta spelet i App Store på ett tag. Och alla dessa köp i appen är till ingen nytta för dem heller.

Varken Harry Potter eller The Witcher lyckades 

När något sådant här händer med spel som inte är framgångsrika och bara flyger genom butikerna utan stort intresse, eller inte längre är ekonomiska att underhålla, kommer det inte att förvåna någon. Vi har sett detta många gånger tidigare, till exempel i fallet med spel som Harry Potter Wizard Unite, där AR inte fångade den magiska världen, liksom det i The Witcher, som också försökte åka på framgången av Pokémon Go-fenomenet, bara utan framgång. Men att avsluta ett spel som innehar titeln Årets spel över plattformar, även efter ett år av dess existens, är annorlunda.

Mobilspelare har vant sig vid principen: "ladda ner spelet gratis och betala för innehållet." I stor utsträckning bytte alla utvecklare också till det, när gratisspel med betalt innehåll fullständigt krossar representationen av betalspel i App Store. Men den här situationen visar speciellt det alltsägande höjda fingeret till spelarna. Nästa gång ska jag tänka noga innan jag går igenom In-App, om det inte är värt att installera ett litet spel från en oberoende utvecklare för sitt pris och därmed stödja honom snarare än en så omättlig jätte som EA. 

.