Stäng annons

Att kopplingen mellan Karel Čapek och moderna spel för mobila enheter inte är meningsfull för dig? Utvecklarstudion Fun 2 Robots hade en helt annan uppfattning, där de bestämde sig för att skapa sitt nya spel baserat på motiven från ett av Čapeks dramer. Future Factory (Future Factory på tjeckiska) är tänkt att vara ett actionskjutspel baserat på det världsberömda arbetet från RUR, och Fun 2 Robots har ett tydligt mål: att föra spelupplevelsen från konsoler till mobila enheter.

Vi säger målet Maji, eftersom spelet fortfarande är under utveckling och framför allt är crowdfunding på topp nu för tiden kampanj på Startovač.cz-portalen, där utvecklarna vill samla in 90 10 kronor, och de behöver bara samla in lite över 2 XNUMX innan målet uppnås. Det är på Starter som du kan hitta uttömmande information om spelet Future Factory, som är tänkt att vara delvis RPG och delvis shooter, som kombinerar snabb action med skurkliknande element, men vi var intresserade av lite mer, så vi frågade chef för Fun XNUMX om det stora tjeckoslovakiska spelprojektet Robots av Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ höjd=”360″]

Det är mindre än en vecka kvar till slutet av din kampanj. På Startovač.cz kan vi hitta uttömmande information om Future Factory-spelet, som kommer att berätta allt som är viktigt. Försök dock kortfattat beskriva vad som är viktigt med ditt projekt och varför människor bör stödja det under de sista dagarna.
Det är världens första spel i sitt slag för mobila enheter: ett skurkliknande action 3D-skjutspel. Vi försöker föra en nivå av inställning och upplevelse till mobilspel närmare det vi har gjort tidigare: stora konsolspel.

Att skapa en pjäs baserad på inspirationen från Čapeks berömda drama RUR är verkligen ett djärvt drag. Vilken är den verkliga effekten av RUR på Future Factory? Har du för avsikt att marknadsföra spelet genom Čapkos person, eller tjänade hans arbete främst till att skapa handlingen?
Idag och varje dag kan vi se ett gäng spel med en ointressant miljö och historia. Samtidigt finns det så mycket inspiration runt omkring oss, så många intressanta ämnen som kan föra spelet framåt. Det är vad till exempel Bastion eller Bioshock gjorde. Och det vill vi också göra! Varför skapa ett spel i ointressanta miljöer, när vi till exempel har möjlighet att dra från Čapek. Ja, vi skapar inte ett story RPG eller ett äventyr där Čapek själv skulle kunna få mer utrymme. Trots det tror vi att atmosfären i hans verk, retro sci-fi-styling, men också en kritisk syn på världen är något som ger Future Factory ytterligare en intressant dimension.

Med Future Factory är du på väg till världen. Varför valde du Czech Starter för crowdfunding-kampanjen och inte till exempel gå till Kickstarter, där du kunde ha blivit inspirerad av den enorma framgången med Kingdom Come?
Vi går globalt, men vi vill först bygga en inhemsk publik. Vi gillar den tjeckiska och slovakiska miljön och vet att det finns människor här som kan ge mycket bra kritisk feedback och samtidigt stötta projektet till slutet. En Kickstarter-kampanj skulle kunna ge oss ungefär tio gånger så mycket, men dess förberedelser och genomförande är betydligt mer krävande vad gäller tid och resurser och skulle i princip stoppa produktionen av spelet i flera månader. Kanske kommer vi att nå det någon gång i framtiden (och tack vare erfarenheten från Starter kommer vi att ha en större chans att lyckas), men för nu var hemmiljön ett bättre val för oss.

Det som är ovanligt med Future Factory är att den släpps först för Windows Phone, där den får tre månaders exklusivitet tack vare ett bidrag från Microsoft. Planerade du att utveckla för den här plattformen också från början, eller började du fokusera på Windows Phone först efter att anslaget beviljats?
När vi grundade företaget med ett fåtal personer som har varit i spelbranschen i hundra år :-), var vi tydliga med vad vi ville ha: ett effektivt, flexibelt team fullt av proffs. Och den flexibiliteten innebär också att fokusera dina ansträngningar i rätt riktning under utvecklingen och att inte vara rädd för att ta en ny möjlighet när den kommer. Så när jag såg möjligheten till ett Microsoft-bidrag var jag ganska tydlig. Det är en chans för oss att få en del av de saknade pengarna, och samtidigt är det en trång marknad där det är lättare att etablera oss. När Microsoft ändå lovade oss en världsomspännande kampanj fanns det inte mycket att ta itu med.

På Jablíčkára är vi främst intresserade av iOS-versionen. Kommer det att vara möjligt att spela Future Factory på både iPhone och iPad?
Naturligtvis – vi har redan några iOS-enheter i företaget och vi planerar att finjustera vår version så mycket som möjligt för iPhone och iPad. Båda plattformarna kommer att ha lite olika kontroller och några små saker som förbättrar upplevelsen av stor/liten skärm.

Om du inte kan höja ditt mål på Launcher, kommer ett bidrag från Microsoft att räcka för att täcka kostnaderna för att göra iOS- och Android-versionerna, eller är Future Factory för iPhones och iPads i fara vid den tidpunkten?
Lyckligtvis har den tjeckiska spel-e-butiken Key4You nu bidragit med en mycket rejäl summa till oss, så vi tror att det återstående beloppet redan kommer att samlas in. Den är inte vunnen än, men det är definitivt många här som funderar på att backa. Och jag har en begäran till dem: vänta inte och stöd oss ​​nu! Om det samlas in mer pengar har vi andra intressanta saker för dig som vi kommer att avsluta i Future Factory (multiplayer, separat soundtrack, etc.).

Vi är glada över att det finns företag och privatpersoner som stödjer den tjeckisk-slovakiska spelscenen, och samtidigt tar vi det som ett åtagande. Vi kommer att göra allt vi kan för att se till att du spelar ett välstämt, roligt spel som är förstklassigt även på global nivå!

Om spelet Future Factory tilltalade dig kan du det support på Startovač.cz.

Ämnen: ,
.