Stäng annons

I decennier dominerades videospelsmarknaden av antingen specialbyggda konsoler eller snarare krångliga datorer. Från Atari och Commodores tidiga dagar till Microsofts och Ryzens moderna era spelades de flesta videospel sedan hemma. Men sedan kom Apple och dess iPhone, vars koncept kopierades av andra tillverkare, och spelets ansikte förändrades avsevärt. Med mer än 6 miljarder människor som äger en smartphone idag är det inte konstigt att mobilspel nu står för mer än 52 % av marknaden och kommer att inbringa över 2021 miljarder dollar i intäkter till 90. 

Tato siffrorna kommer från rapporten, publicerad av spelbranschens analysföretag Newzoo. Hon påpekar att marknaden för mobilspel nu inte bara är större än konsol- och PC-marknaden tillsammans, utan att den också är det snabbast växande segmentet på marknaden. Men spelmarknaden som helhet växer fortfarande, vilket innebär att mobilspel inte bara är populärare än någonsin, utan har faktiskt drivit hela branschen framåt sedan 2010.

Trenden är tydlig 

Asien-Stillahavsregionen stod för lejonparten av 93,2 miljarder dollar i försäljning, där Kina ensamt stod för mer än 30 miljarder dollar, 15 miljarder dollar och Japan strax under 14 miljarder dollar. Europa står för endast 10 % och står för 9,3 miljarder dollar i försäljning. Det är också värt att notera att de största tillskotten kommer från tillväxtekonomier i Latinamerika, Afrika och Mellanöstern. Även om dessa regioner står för mindre än 10 % av den totala mobilspelsmarknaden, visar de den snabbaste tillväxten, vilket förväntas fortsätta under de närmaste åren.

spelmarknaden

Eftersom antalet smartphoneägare förväntas fortsätta att växa (förväntas överstiga 2024 miljarder år 7), och med hänsyn till utbyggnaden av höghastighetsnätverk runt om i världen, är det uppenbart att det kommer att fortsätta att växa. Och naturligtvis, kanske till alla klassiska spelares förtret. Utvecklarstudior kan se en tydlig potential i mobilspel och kan sakta omdirigera sin aktivitet till mobila plattformar.

En bitterljuv framtid? 

Så det är inte helt uteslutet att allt kommer att vända. Idag försöker vi lansera AAA-spel på mobilen genom streamingtjänster som kommer att ge oss exklusiv tillgång till innehåll exklusivt tillgängligt på PC och konsoler. Men om utvecklarna förändras med tiden kanske vi behöver dessa streamingplattformar för våra datorer så att vi kan njuta av alla de fantastiska titlarna på dem också. Det är naturligtvis en mycket djärv vision, men dess förverkligande är inte helt uteslutet.

spelmarknaden

Om utvecklare slutar se poängen med att utveckla titlar för "mogna" plattformar eftersom de inte kommer att ge dem en ordentlig vinst, kommer de att flytta alla sina ansträngningar till mobilanvändare och PC- och konsolspel kommer helt enkelt att sluta släppas. Faktum är att rapporten visar att intäkterna från PC-spel minskade med 0,8 %, spel för bärbara datorer sjönk med 18,2 % och konsoler sjönk också med ganska föga imponerande 6,6 %. 

.