När Apple presenterade det nya operativsystemet macOS 2022 Ventura på utvecklarkonferensen WWDC 13 kom det med en ganska intressant nyhet. Systemet inkluderar även den nya versionen av Metal 3 grafik API, som tar med sig MetalFX-funktionen. Detta tar hand om snabb och felfri bilduppskalning, vilket har en positiv inverkan särskilt på spel, där Mac-datorer ska uppnå bättre resultat. I samband med Metal 3 kom också en ganska intressant avslöjande – den så kallade AAA-titeln Resident Evil Village, som ursprungligen utvecklades för spelkonsoler av dagens generation, nämligen Xbox Series X och Playstation 5, kommer till Mac senare.
Efter en lång väntan fick vi det äntligen. Förra veckan släppte Apple macOS 13 Ventura för allmänheten, och idag kom den tidigare nämnda Resident Evil Village till Mac App Store. På Mac-datorer med Apple Silicon-chips bör spelet fullt ut utnyttja själva markernas prestanda i kombination med Metal 3 API-alternativen och MetalFX-funktionen, tack vare vilken det i slutändan ska erbjuda ett smidigt, livligt och ostört spel. Eftersom spelet äntligen är tillgängligt, låt oss fokusera på vad Apple-fansen själva har att säga om det.
Resident Evil Village: En framgång med en liten förebråelse
Ändå har Resident Evil Village bara varit tillgänglig på Mac App Store i mindre än en dag, så den får redan positiv feedback från Apple-fansen själva. De berömmer spelet oerhört och är nöjda med dess prestanda. Men det är nödvändigt att nämna ett mycket viktigt faktum. I det här fallet utvärderar de inte spelet som sådant, utan det faktum att det körs på nyare Mac-datorer med Apple Silicon-chips. Det är faktiskt inte ett helt nytt spel. Som vi nämnde ovan var den ursprungligen avsedd för spelkonsoler av den nuvarande generationen. Dess ursprungliga avtäckning ägde rum redan 2020, och den efterföljande releasen i maj 2021.
Som vi nämnde ovan är Resident Evil Village en framgång på macOS. Apple-fans är glada över att de efter år av väntan äntligen fick en fullfjädrad AAA-titel, som också är perfekt optimerad för Apple-datorer och låter dem fördjupa sig i detta överlevnadsskräckspels hemligheter. Men alla har inte lika tur. Det finns också en liten hake - det här spelet är inte tillgängligt för alla. Du kan bara köra det på Mac-datorer med Apple Silicon-chips, så M1-chipset är ett acceptabelt minimum. Det är intressant att du helt enkelt inte kan spela ens på en Mac Pro (2019), som du lätt kunde ha betalat över en miljon kronor för.
Å andra sidan förlät inte de första spelarna sig själva den nödvändiga förebråelsen, vilket i det här fallet är mer än förståeligt. En del av dem undrar om det är vettigt att introducera en år gammal titel med sådan berömmelse, vars gameplay och berättelse länge har varit kända för alla fans. I just det här fallet handlar det dock mer om något annat, nämligen det faktum att vi som Apple-fans såg ankomsten av en fullt optimerad AAA-titel.
Metal 3: Hope for Gaming
Den främsta anledningen till att spelet fungerar så bra på nyare Mac-datorer är förstås det redan nämnda grafik-API:et Metal 3. Resident Evil Village använder även själva API:et, tack vare det drar vi främst nytta av den övergripande optimeringen för nyare Apple-datorer med Apple Silicon marker när du spelar. Det är därför inte förvånande att med denna titels ankomst öppnar sig en ganska intressant debatt igen. Kommer Metal 3 i kombination med Apple Silicon vara räddningen för spel på Mac? Vi får vänta en fredag på ett riktigt svar. Apple marker har funnits tillgängliga sedan 2020, men sedan dess har vi inte sett många optimerade spel, tvärtom. Av de mer kända titlarna är det bara World of Warcraft som är tillgängligt, och nu även den tidigare nämnda Resident Evil.
Utvecklare rusar inte in i spel för macOS två gånger, även om Apple länge har haft den nödvändiga prestandan och tekniken. Men det betyder inte att alla dagar är över. Ankomsten av den optimerade Resident Evil Village visar å andra sidan att spel är verkligt och kan fungera även på dessa enheter, vilket vi inte hade förväntat oss för några år sedan. Så det är upp till utvecklarna. De måste optimera sina spel för Apple-plattformen också. Det hela kommer förmodligen att kräva mer tid och tålamod, men med den nuvarande boomen i Mac-datorer är det bara en tidsfråga innan bättre spelstöd kommer.
Fel – utvecklare behöver INTE optimera någonting. Spelstudion kommer att räkna ut om det lönar sig för dem, och om siffrorna inte fungerar, otur, kommer ingen att optimera det. Det finns främst ett problem med amd64 vs. aarch64 eftersom både speldatorer och konsoler körs på amd64-arkitekturen. Det finns dock lite problem med PS5, eftersom Windows vs. Unix (FreeBSD), men tydligen fortfarande mindre än en helt annan CPU-arkitektur. Bara kanske spelet skulle kosta betydligt mer än för PC/konsol. Tyvärr…
För att vara ärlig så tror jag inte på spel på en Mac, och personligen föredrar jag att spela på en Windows-dator, som även om den är ganska gammal (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD för systemet och 1 TB SSD för data och spel (båda NVMe)), har en spelprestanda på minst 100% och ibland mycket mer. Förresten, det relativt kravlösa Project Hospital kör mellan 1-20 fps på min Mac Mini M30, medan den på PC:n har stabila 75 fps, jag vet inte max, monitorn kan inte göra mer. Dessutom kan jag koppla in ratten utan begränsningar och köra till exempel Forza Horizon eller ATS, som inte fungerar på Mac heller och det tror jag aldrig att det kommer att göra. Och ljudet är också ganska problem, att få 5.1 från en Mac är svårt, min SB X3 fick stöd först i år och den fungerar bara tillförlitligt digitalt ändå, analogt är irriterande. Och spel utan surroundljud är bara halvfärdiga.
För att vara ärlig så tror jag inte på spel på en Mac, och personligen föredrar jag att spela på en Windows-dator, som även om den är ganska gammal (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD för systemet och 1 TB SSD för data och spel (båda NVMe)), har en spelprestanda på minst 100% och ibland mycket mer. Förresten, det relativt kravlösa Project Hospital kör mellan 1-20 fps på min Mac Mini M30, medan den på PC:n har stabila 75 fps, jag vet inte max, monitorn kan inte göra mer. Dessutom kan jag koppla in ratten utan begränsningar och köra till exempel Forza Horizon eller ATS, som inte fungerar på Mac heller och det tror jag aldrig att det kommer att göra. Och ljudet är också ganska problem, att få 5.1 från en Mac är svårt, min SB X3 fick stöd först i år och den fungerar bara tillförlitligt digitalt ändå, analogt är irriterande. Och spel utan surroundljud är bara hälften...