Stäng annons

När Apple presenterade det nya operativsystemet macOS 2022 Ventura på utvecklarkonferensen WWDC 13 ägnade det en del av sin presentation åt det förbättrade grafik-API:et Metal 3. Apple står bakom utvecklingen. Han presenterade den nya versionen som en räddning för spel på Mac, vilket helt ärligt fick många Apple-fans att skratta. Spel och macOS går inte riktigt ihop, och det kommer att ta lång tid att övervinna denna långvariga stereotyp. Om överhuvudtaget.

Den nya versionen av Metal 3 grafik-API för med sig ytterligare en intressant nyhet. Vi pratar om MetalFX. Detta är en Apple-teknik som används för uppskalning, vars uppgift är att rita en bild i en mindre upplösning till en större upplösning, tack vare vilken den direkt deltar i den resulterande bildkvaliteten utan att behöva rendera den helt. Faktum är att detta är en fantastisk innovation som kan ge oss ett antal intressanta skapelser i framtiden. Så låt oss kort sammanfatta vad MetalFX faktiskt är till för och hur det kan hjälpa utvecklare.

Hur MetalFX fungerar

Som vi nämnt ovan används MetalFX-tekniken för så kallad bilduppskalning, främst inom videospelsområdet. Dess mål är att spara prestanda och därmed ge användaren ett snabbare spel utan att förlora dess kvalitet. Den bifogade bilden nedan förklarar det helt enkelt. Som ni vet, om spelet inte fungerar som bäst och till exempel kraschar, kan lösningen vara att minska upplösningen, vilket kanske inte renderar lika många detaljer. Tyvärr sjunker även kvaliteten med detta. Uppskalning försöker bygga på en mycket liknande princip. I grund och botten återger den bilden i låg upplösning och "beräknar" resten, tack vare vilken den ger en fullfjädrad upplevelse, men sparar till och med hälften av den tillgängliga prestandan.

Hur MetalFX fungerar

Uppskalning som sådan är inte banbrytande. Nvidia- eller AMD-grafikkort använder också sin egen teknik och uppnår exakt samma sak. Naturligtvis kan detta inte bara gälla spel, utan i vissa fall även applikationer. Det kan mycket kort sammanfattas att MetalFX används för att förbättra bilden utan onödig strömförbrukning.

MetalFX i praktiken

Dessutom såg vi nyligen ankomsten av den första AAA-titeln som körs på Metal graphics API och stöder MetalFX-teknik. Mac-datorer med Apple Silicon-chips, det vill säga operativsystemet macOS, fick en port av det populära spelet Resident Evil Village, som ursprungligen var tänkt för dagens konsoler (Xbox Series X och Playstation 5). Spelet kom till Mac App Store i slutet av oktober och fick nästan omedelbart positiva recensioner bland Apple-användare.

Äppelodlarna var ganska försiktiga och förväntade sig inga mirakel från denna hamn. Följande upptäckt var desto trevligare. Det är uppenbart från den här titeln att Metal faktiskt är ett ganska funktionellt och kapabelt grafik-API. MetalFX-tekniken fick också en positiv utvärdering i spelarrecensioner. Uppskalning uppnår jämförbara egenskaper för inbyggd upplösning.

API metall
Apples Metal graphics API

Potential för framtiden

Samtidigt är frågan hur utvecklarna kommer att fortsätta hantera dessa teknologier. Som vi redan nämnde i början förstår Macy sig inte riktigt på spel, och Apple-fans tenderar att förbise det som en plattform. I slutändan är det vettigt. Alla spelare använder antingen en PC (Windows) eller en spelkonsol, medan Mac-datorer inte är tänkta för att spela videospel. Även om de nya modellerna med Apple Silicon-chips redan har den nödvändiga prestanda och teknologier, betyder det inte att vi kommer att se ankomsten av högkvalitativa och optimerade spel.

Detta är fortfarande en liten marknad, som kanske inte är lönsam för spelutvecklare. Hela situationen kan därför ses från två vinklar. Även om potentialen finns där, beror det på besluten från de tidigare nämnda utvecklarna.

.