Stäng annons

Max Payne var ett av de mest misslyckade spelen 2001. Elva år senare såg vi det även på skärmarna på mobiltelefoner och surfplattor. Porteringen av spelet var riktigt framgångsrik och blev en omedelbar hit på App Store.

Jag kämpade tillbaka en nostalgisk tår när jag lanserade Max Payne på min iPad och logotyperna blinkade över skärmen följt av introduktionsvideon. Jag minns väl hur många kvällar jag tillbringade med det här spelet som fjortonårig tonåring. Atmosfären som man helt kunde fördjupa sig i omgav mig även efter elva år, och att spela mobilversionen var som en liten resa tillbaka i tiden.

Videorecension av Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ höjd=”350″]

Tillbaka till 2001

Det ursprungliga spelet var under utveckling i fyra år och förändrades till oigenkännlighet från det ursprungliga konceptet under utvecklingen. Filmen Matrix från 1999 hade det största inflytandet som ledde till den övergripande förändringen av spelsystemet. På den tiden förde filmen med sig ett helt unikt verk med kameran, som så småningom användes av utvecklarna av Max Payne. Det var mycket hype kring släppet av spelet, som utvecklarna matade med sin hemlighet. Resultatet mottogs mycket väl av kritiker och spelare. Spelet släpptes för PC, Playstation 2 och Xbox, och ett år senare kunde man även spela det på Mac.

I början av spelet börjar Max Payne berätta sin historia på terrassen till en skyskrapa. Ett mörkt New York täckt av snö och gradvis arbetar sig spelaren fram till just detta ögonblick, med vetskap om vad som förde huvudpersonen hit. För tre år sedan var han polis på antinarkotikaavdelningen och levde ett lyckligt liv med sin fru och sitt barn. En dag, när han kom hem på kvällen, blev han ett hjälplöst vittne till narkomaners mord på sin familj.

Efter denna händelse accepterar han ett jobb som han tackade nej till på grund av sin familj – som hemlig agent infiltrerar han maffian, där bara två personer känner till hans identitet. Efter att en av dem mördats upptäcker han att bankrånet av de värdepapper han var på spåren sträcker sig mycket längre och är nära kopplat till valkyriedrogen, som mördarna av hans fru och barn också var beroende av.

Ju djupare Max kommer in i hela handlingen, desto mer chockerande blir avslöjandena. Det är inte bara maffian som ligger bakom hela affären utan även hans kollegor från polisen och andra socialt högt uppsatta personer. Payne står alltså ensam mot alla och kommer att hitta allierade på helt oväntade platser. Det är historien som lyfter Max Payne från ett huvudlöst actionskjutspel till en unik titel med en omisskännlig atmosfär, även om det inte kommer att råda brist på fiender. Ett intressant inslag är också renderingen av icke-speldelar, där serier används istället för animationer.

För sin tid utmärkte sig spelet i att arbeta med en kamera som kunde anpassa sig dynamiskt och erbjuda spelaren bästa möjliga vy. Max Payne hade, även för sin tid, ganska ovanliga tagningar i filmstilen, som är en bas idag, så var det inte tidigare. Det viktigaste här är dock kameratricken som först användes i filmen The Matrix.

Den viktigaste är den så kallade Bullet Time, när tiden omkring dig saktar ner och du har tid att tänka på din handling, rikta in dig på fienden samtidigt som du undviker rullarna åt sidorna. Den bromsade tiden är dock inte obegränsad, du kommer att se dess indikation i det nedre vänstra hörnet i form av ett timglas. Med normal retardation går tiden ut väldigt snabbt, och det kan lätt hända att du har noll tid i det ögonblick då det skulle vara mest användbart för dig. Det är därför mer ekonomiskt att använda Bullet Time Combo, som är en avmattning i kombination med ett sidledes hopp, under vilket du kan överösa dina fiender med en dos kulor. Din mätare fylls på varje gång du dödar en fiende.

Du kommer vanligtvis att se en annan typisk "Matrix"-scen när du dödar den sista fienden i rummet. Kameran fångar sedan honom i träffögonblicket, panorerar runt honom medan tiden står stilla och kör bara efter denna sekvens. Den sista referensen till kult-sci-fi ses när man använder prickskyttegeväret. Efter skottet följer kameran kulan i slow motion och sedan ser man bara fienden falla till marken.

I spelet rör du dig genom olika miljöer, från tunnelbanan till hour hotel, kanaler till de magnifika skyskraporna i New York. Utöver det finns det ytterligare två intressanta psykedeliska prologer som jag ska komma till. Förvänta dig dock inte mycket rörelsefrihet, spelet är starkt linjärt och du går nästan aldrig vilse. Alla platser är noggrant modellerade, oavsett om det är tavlor på väggen, kontorsutrustning eller hyllor fulla med varor. Remedy vann verkligen med detaljerna, även om spelet skapades på en motor som inte ens var den bästa på marknaden vid den tiden.

Visst, grafiken verkar daterad ur dagens perspektiv. Skelettkaraktärsegenskaper och lågupplösta texturer är inte det bästa som dagens spel har att erbjuda. Titlar som Infinity Blade eller tjeckiska Shadowgun de är betydligt bättre vad gäller grafik. Max Payne är 100 % en port i spelet, så inget har förbättrats på grafiksidan. Vilket kanske är synd. Ändå är det här väldigt hyfsad grafik och överträffar till exempel de flesta titlar från Gameloft. När man tänker efter är det lika otroligt att de spel som för tio år sedan bröt de mest kraftfulla datorseten kan spelas på en mobiltelefon idag.

Som jag nämnde är antalet fiender du kan skicka till den andra världen gott om i spelet, i genomsnitt tre per rum. För det mesta skiljer de sig inte så mycket från varandra, faktiskt hittar du inte många typer av motståndare, det vill säga utseendemässigt. Efter att du har skjutit gangstern i den rosa jackan för femtionde gången kanske den lilla variationen börjar störa dig lite. Förutom horder av fiender som ser identiskt ut, kommer du också att stöta på några bossar som du måste tömma några högar på för att avsluta dem en gång för alla. Svårigheten ökar när du går vidare genom spelet, och även om några skott från en pistol räckte för de första gangstrarna, behöver du en större kaliber och mycket fler kulor för de professionella legosoldaterna med skottsäkra västar och automatgevär.

Fiendernas intelligens är inkonsekvent. Många beter sig enligt manus, gömmer sig i skydd, bygger barrikader, försöker locka in dig i korselden. Om de inte kan få ett skott på dig, tvekar de inte att kasta en granat i ryggen på dig. Men så fort det inte finns några skript tillgängliga är den medfödda artificiella intelligensen inte särskilt spännande. Ofta kommer motståndare att eliminera sina kollegor om de råkar vara i deras väg, eller kasta en molotovcocktail på en närliggande pelare, sätta eld på sig själva och brinna i desperat smärta. Om dina motståndare skadar dig kan du unna dig smärtstillande medel som du hittar på hyllor och i medicinskåp.

Ljudmässigt finns det inget att klaga på. Huvudmelodin kommer att ringa i dina öron långt efter att den är över. Det finns inte många låtar i spelet, det finns flera motiv som växlar, men de förändras dynamiskt med hänsyn till handlingen och färgar perfekt händelserna omkring dig. Andra ljud bidrar till den oförglömliga atmosfären – vatten som droppar, suckarna från narkomaner som står bredvid, TV:n som spelar i bakgrunden... det här är alla små saker som fullbordar en fantastisk atmosfärisk helhet. Kapitlet i sig är en professionellt skött dubbning trots projektets lägre budget. Den sarkastiska barytonen från huvudpersonen (med rösten av James McCaffrey) guidar dig genom hela spelet, och ibland kommer du att skratta åt de svidande kommentarerna, om du kan engelska bra. Humoristiska är några gangsters samtal, som man brukar höra innan man skickar dem till de eviga jaktmarkerna.

Max Payne är sammanvävd med många detaljer som kommer att lägga till den fantastiska upplevelsen av spelet. Detta är särskilt interaktionen med ett antal objekt. Om du till exempel befinner dig på en teater och öppnar gardinen, kommer två gangsters att springa mot dig. Du kan antingen eliminera dem klassiskt med ett vapen, eller starta fyrverkerier från kontrollpanelen, vilket sätter eld på dem. Du kan också roa dig med propan-butanflaskor, som plötsligt kan förvandlas till en raket som du skickar mot dina motståndare. Du kan hitta dussintals liknande små saker i spelet, du kan till och med skjuta in ditt eget monogram i väggen.

Ovládání

Det jag var lite rädd för är kontrollerna anpassade för pekskärmen. Medan PC-versionen ockuperade en del av tangentbordet och musen får man i mobilversionen nöja sig med två virtuella joysticks och några knappar. Du kan vänja dig vid denna kontrollmetod, även om den saknar den exakta inriktningen som du kan uppnå med en mus. Det som störde mig mest är att det inte går att sikta med samma finger när man trycker på eld, vilket är fallet i andra spel. Jag löste det till slut genom att flytta brandknappen till vänster sida. Så jag kan sikta medan jag skjuter åtminstone med Bullet Time Combo eller när jag står stilla, jag var tvungen att offra skytte medan jag springer. Författarna kompenserar för denna brist med automatisk siktning, vars grad kan justeras, men det är helt enkelt inte det.

Generellt sett är touchkontrollen inte den mest exakta i den här typen av spel, vilket du främst kan se i de nämnda prologerna. Dessa episoder utspelar sig inuti Maxs huvud efter att han blivit drogad, och är bland de mer föga imponerande delarna av spelet. Men det finns en scen där man försiktigt måste gå och hoppa över tunna linjer av blod, vilket kräver exakt kontroll. Det var redan ganska frustrerande på PC, och det är ännu värre med pekkontroller. Som tur är kan man hoppa över prologen efter första dödsfallet. Du kommer att förlora en intressant del av spelet, men du kommer att spara dig själv mycket frustration. Ett annat alternativ är att köpa speciella speltillbehör som t.ex Fling, som jag använder i videon.

Tyvärr var vapenvalssystemet inte särskilt framgångsrikt. Vapnen ändras automatiskt. Om du plockar upp en bättre, eller om du får slut på ammunition, men om du vill välja en specifik, är det inte precis en lätt operation. Du måste träffa den lilla triangeln längst upp och sedan den lilla pistolikonen. Om det önskade vapnet är upp till tredje i ordningen i den givna gruppen måste du upprepa processen flera gånger. Detta gör det helt omöjligt att byta vapen under aktionen, till exempel att kasta en granat över en vägg till en barrikaderad gangster. När det gäller vapen är arsenalen riktigt stor, du kommer gradvis att kunna välja från ett basebollträ till ingrams till en granatkastare, medan du faktiskt kommer att använda de flesta av vapnen. Deras ganska realistiska ljud är också värt att nämna.

En annan brist i skönheten är spelets räddningssystem. PC-versionen hade möjlighet att snabbt spara och ladda med hjälp av funktionstangenterna, i Max Payne Mobile måste du alltid spara spelet via huvudmenyn. Det finns ingen automatisk spara här. Om du glömmer att spara kan du lätt hitta dig själv i början av ett kapitel när du dör nära slutet. Ett system med checkpoints skulle definitivt inte skada.

Shrnutí

Trots bristerna i kontrollerna är detta fortfarande ett av de bästa spelen du kan spela på iOS. Du kan gå igenom hela historien på cirka 12-15 timmars ren speltid, efter att ha slutfört den kommer du också att låsa upp nya svårighetsnivåer med några intressanta modifieringar.

För tre dollar får du en genomarbetad historia med en unik atmosfär, långa timmars spelande i en detaljerad modellerad miljö och mycket filmisk action. Se dock till att du har tillräckligt med utrymme på din enhet, spelet tar upp 1,1 GB utrymme på din flashenhet. Samtidigt fick originalspelet plats på en CD-ROM med en storlek på 700 MB. Hur som helst, vi kan bara hoppas att en bra andra del dyker upp med tiden.

Intressanta fakta om spelet

Budgeten för utvecklingen av spelet var inte hög, så besparingar måste göras där det var möjligt. Av ekonomiska skäl blev författaren och manusförfattaren modellen för huvudpersonen Sami Järvi. Han är även ansvarig för manuset till spelet Alan Wake, där man kan hitta en hel del referenser till Max Payne.

Utifrån första delen gjordes även en film med Mark Wahlberg i huvudrollen. Den släpptes på bio 2008, men möttes av ganska negativ kritik främst på grund av ett dåligt manus.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galleri

Ämnen:
.