Stäng annons

I början av augusti flög en mycket intressant nyhet genom Internet, som verkligen inte gladde fansen av World of Warcraft. Det har ryktats länge om att Blizzard förbereder mer intressanta mobilspel åt oss från den tidigare nämnda Warcraft-miljön, vilket fansen förstås otåligt väntar på. Relativt nyligen såg vi avtäckningen av den första titeln – Warcraft Arclight Rumble – som tyvärr inte blev så populär. Detta är ett strategispel i stil med Clash Royale som kommer från den legendariska världen.

Men fansen var inte så oroliga för det, tvärtom. De väntade med spänning på att Blizzard skulle introducera det andra spelet, som verkar ha mycket mer att erbjuda. Länge sa man att det skulle vara ett mobilt MMORPG, väldigt likt World of Warcraft, men med olika skillnader. Det är därför inte konstigt att alla hade höga förväntningar. Men nu rasar allt totalt. Som det visade sig, enligt en rapport från Bloomberg, avslutar Blizzard utvecklingen av detta förväntade mobilspel, vilket bokstavligen kastar bort 3 år av intensiv utveckling.

Uppsägning av World of Warcraft-spelutveckling

Det är också viktigt att nämna varför den tidigare nämnda utvecklingen faktiskt tog slut. Även om Blizzard har miljontals fans för sin World of Warcraft-titel, som till 100 % skulle vilja prova spelet, bestämde de sig ändå för att bocka av det, vilket i slutändan inte är så vettigt. Blizzard arbetade med utvecklarpartnern NetEase om denna titel, men tyvärr kunde de två sidorna inte komma överens om finansiering. Detta resulterade i efterhand i att hela projektet nu prickas av. Därför skulle vi helt enkelt kunna sammanfatta att båda parter är ansvariga för att spelet inte slutförs, ett dåligt avtal och möjligen otillfredsställande förhållanden på båda sidor.

Å andra sidan kanske situationen inte är helt vettig. Vid första anblicken är det tydligt varför detta steg togs, men när vi går tillbaka lite högre och inser att World of Warcraft har ett antal lojala fans världen över är frågan varför Blizzard inte tog hela projektet till sig händer och avsluta det själva. Det är detta som väcker oro för hela världen av mobilspel och dess potential. Trots den otroligt stora fanskaran tror Blizzard förmodligen inte att spelet kommer att kunna betala för sig själv, eller om det kommer att kunna dra nytta av dess färdigställande och break-even.

AAA-spel
Warcraft-fansen hade höga förväntningar

En värld av mobilspel

Samtidigt är det nödvändigt att ta hänsyn till ytterligare ett relativt viktigt faktum. Spelvärlden och mobilspelsvärlden är diametralt motsatta. Medan vi på PC och spelkonsoler har förstklassiga titlar, ofta med fängslande historier och hisnande grafik, fokuserar utvecklare på något helt annat när det kommer till mobilspel. Enkelt uttryckt, mer komplexa spel fungerar inte riktigt på mobilen. Blizzard själva kunde ha övervägt just detta faktum och bedömt att deras kommande version med största sannolikhet inte skulle lyckas.

.