Stäng annons

Mac-datorer var aldrig avsedda för spel. När allt kommer omkring är det just därför spel för operativsystemet macOS inte ens förbereddes på länge, och utvecklare tvärtom ignorerade Apple-plattformen framgångsrikt, vilket kan sägas vara sant fram till nu. Ankomsten av Apple Silicon-chips har avsevärt förändrat diskussionen, Apple-användare har äntligen blivit intresserade av spel och letar efter olika sätt att använda sin Mac för spel. I finalen är det tyvärr inte fullt så enkelt, eftersom hög prestanda helt enkelt inte säkerställer optimal körning av spel.

Närvaron av ett modernt API är också mycket viktigt, vilket verkar låsa upp hårdvarans fulla potential. Och det är här vi kan stöta på en grundläggande stötesten. När det gäller PC (Windows) dominerar DirectX-biblioteket, men tyvärr är det inte multiplattform och fungerar helt enkelt inte för Apple-användare. Företaget Valve, bakom spelen Half-Life 2, Team Fortress 2 eller Counter-Strike, försöker lösa denna åkomma, som har en obestridlig andel i utvecklingen av ett multiplattforms-API kallat Vulkan, som är direkt designat för att fungera så effektivt som möjligt med dagens sammansättningar och erbjuder till och med stöd för Apple Silicon. Det vill säga, han kunde erbjuda det, om någon inte medvetet störde det.

Apple blockerar utländsk innovation

Men som vi alla känner till Apple, går denna Cupertino-jätte sin egen väg och ignorerar långsamt all konkurrens. Det är väldigt likt i fallet med denna diskussion, där det avgörs om Mac-datorer någonsin kommer att vara lämpliga enheter för spel. Därför, även om Vulkan API erbjuder inbyggt stöd för datorer med Apple Silicon-chips, har Apple-företaget klippt det helt och stöder inte officiellt API, vilket det har en grundläggande anledning till. Istället förlitar sig företaget på en egen lösning, som bara är något äldre än Vulcan och fungerar bättre med Apples ekosystem – den heter Metal. Innan dess förlitade sig Apples datorer, telefoner och surfplattor på det äldre OpenCL-alternativet, som praktiskt taget har försvunnit och helt ersatts av Metal.

API metall
Apples Metal graphics API

Men här är problemet. Vissa apple-fans ser det som att Apple helt blockerar utländska innovationer och inte vill släppa in dem i sina system, även om det skulle kunna hjälpa till exempel spelare. Men allt kommer att handla mer om olycklig tajming. Cupertino-jätten var tvungen att arbeta med utvecklingen av API Metal under lång tid och spenderade säkert mycket pengar på det. Den allra första releasen var redan 2014. Vulkan kom däremot två år senare (2016). Samtidigt kan vi stöta på ett problem till, och det är den övergripande optimeringen. Medan Vulkan grafik API riktar sig mot praktiskt taget alla datorer under solen (som syftar till att vara plattformsoberoende), är Metal direkt inriktat på en specifik typ av hårdvara, nämligen Apple-enheter, som kan ge bättre resultat.

Hur blir det med spel på Mac?

Så sanningen är att Mac-datorer inte är mer redo för spel än de var för säg för två år sedan. Prestandan hos Apple Silicon-chips ger dem enorma prestanda, men inom spelområdet kommer det inte att fungera utan ett högkvalitativt grafik-API, som gör att spel kan utnyttja hårdvarans fulla potential. Lyckligtvis försöker vissa utvecklare att svara på den aktuella utvecklingen. Till exempel har vi idag den populära MMORPG World of Warcraft tillgänglig, som till och med erbjuder inbyggt stöd för datorer med Apple Silicon, när den använder Apples Metal graphics API. Tyvärr skulle vi bara kunna räkna sådana spel på våra fingrar.

.