Stäng annons

Humble Indie Bundle V är bokstavligen packad med massor av förstklassiga spel. Tyvärr kommer den att upphöra om några dagar och det vore synd att tappa möjligheten att köpa intressanta titlar billigt. Därför har vi förberett en recension av ett spel från hela paketet åt dig. Utan tvekan har LIMBO det mest resonerande namnet.

De danska utvecklarna Playdeads speldebut såg först dagens ljus förra året. Men många spelare kom till det på ett betydande avstånd, eftersom Microsoft ordnade den initiala exklusiviteten för sin XBOX-konsol. Därför nådde denna oväntade hit de andra plattformarna (PS3, Mac, PC) med ett års försening. Men väntan var värt det, tidsreserven minskade inte alls attraktionskraften för detta spel, även om hamnen naturligtvis behöll originalets alla brister. Och eftersom Limbo är en del av ett jättepaket Ödmjukt indiepaket V, det är definitivt värt att komma ihåg vad som gör det så speciellt.

Limbo skulle kunna klassificeras som ett "pussel" eller "hops"-spel, men förvänta dig definitivt inte en Mario-klon. Det skulle hellre jämföras med titlarna Braid eller Machinarium. Alla tre nämnda spel gav en vacker och distinkt visuell stil, utmärkt ljud och nya spelprinciper. Därifrån skiljer sig dock deras vägar. Medan Braid eller Machinarium satsar på en märklig färgstark värld, drar Limbo dig in i ett gammalt fotografi som påminner om mörker genom vinjetten på skärmen, från vilken du helt enkelt inte kan ta bort blicken. Braid överväldigade oss med mycket text, i Limbo finns det de facto ingen historia. Som ett resultat är båda titlarna lika obegripliga och öppnar upp för mycket tolkning för spelaren, med den enda skillnaden är att Braid ser mycket viktigare och uppsvälld ut.

Det finns också en grundläggande skillnad i förhållningssättet till spelaren. Medan nästan alla aktuella spel innehåller en tutorial-nivå och du är lite ledd av handen till en början, kommer du inte att hitta något liknande i Limbo. Du måste ta reda på kontrollerna, sättet att lösa pussel, allt. Eftersom författarna själva lät sig höras skapades spelet som om en av deras fiender skulle spela det. Utvecklarna bör sedan ta en andra titt på de svåra pusslen och lägga till lite diskret ljud eller visuell signal, som om deras vän spelade istället. Denna metod illustreras vackert i ett av de inledande kapitlen, när spelaren först står med sina bara händer mot en gigantisk spindel och är försvarslös vid första anblicken. Men efter ett tag hörs ett okänt metalliskt ljud i den vänstra kanalen. När spelaren kikar runt skärmens vänstra kant kommer de att se en fälla på marken som har fallit från ett träd med ett smattrande. Efter ett tag inser alla vad som förväntas av dem. Det är en liten sak, men det bidrar i grunden till att skapa en atmosfär av osäkerhet och hjälplöshet.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ höjd=”350″]

Ja, det här är inte vilket vanligt vardagsspel som helst. På Limbo kommer du att bli rädd, förvånad, du kommer att slita av spindlarnas ben och spetsa dem på pålar. Men mest av allt kommer du att dö. Många gånger. Limbo är ett busigt spel, och om du försöker lösa ett problem helt enkelt kommer det att straffa dig för det. Å andra sidan är straffet inte så hårt, spelet laddar alltid tillbaka en liten bit. Dessutom kommer du att belönas för din dumhet med en av de olika dödsanimationerna. Även om du kommer att förbanna dig själv ett tag för dina upprepade misstag, kommer det till slut att få ett cyniskt leende på läpparna att se din karaktärs magkänsla studsa över hela skärmen.

Och det måste sägas att Limbo, kanske mot förmodan, har en överraskande bra fysikmodell. Men på det här sättet kunde man bli poetisk om allt från flygande tarmars fysik till filmfotografering som påminner om bildbrus till fantastisk omgivande musik. Tyvärr kan den imponerande audiovisuella bearbetningen inte rädda obalansen i den första och andra halvan av spelet. I den inledande delen kommer du att möta en hel del skriptade händelser (och det är just de som skapar en atmosfär av rädsla och osäkerhet), medan den andra halvan i princip bara är en sekvens av allt mer komplexa spel med rymd. Själva chefen för Playdead, Arnt Jensen, erkände att han gav efter för sina krav i ett senare utvecklingsskede och därmed lät Limbo glida in i ett rent pusselspel, vilket verkligen är en stor skam.

Som ett resultat kanske man föredrar en kortare men starkare upplevelse och åtminstone en antydan till en historia. Även med tanke på priset har Limbo en relativt kort speltid – tre till sex timmar. Detta är ett vackert spel som definitivt kommer att rankas bland de innovativa titlarna som Mirror's Edge, Portal eller Braid. Vi önskar Playdead lycka till i framtiden och hoppas att de inte stressar så mycket nästa gång.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.