Stäng annons

Att vara fiskare tilltalade mig aldrig riktigt, så jag höll aldrig ens ett spö i handen. Förändringen kom först när jag installerade ett nytt äventyrsspel på min iPhone Legend of the Skyfish. Men istället för fisk här måste du fånga konstiga vattenlevande fiender eller flytta olika hinder för att komma vidare.

Logic-action äventyrsspel Legend of the Skyfish vid första anblicken ser det ut som en legendarisk spelserie The Legend of Zelda. Skyfish är ett verk av utvecklare från Crescent Moon Games-studion, som ligger bakom till exempel den mycket populära hunden Mimpi eller ninjan från Shadow Blade. Även om den grafiska miljön fortfarande är väldigt lik Mimpi, är gamepads helt nya.

Vattenfantasi Legend of the Skyfish innehåller inte bara äventyrselement, utan även actionspel med en liten portion minipussel. Som i alla riktiga äventyr finns det också en historia, som jag snabbt hoppade över när jag först startade den och hoppade rakt in på den första nivån. Men senare ångrade jag mig ganska mycket och jag tror fortfarande att jag måste gå tillbaka till honom en dag. Handlingen är dock inte alls komplicerad – fiskmannen försöker rädda sin värld och hans uppgift är att ta tillbaka öarna som har tagits över av fienderna.

[su_youtube url=”https://youtu.be/jxjFIX8gcYI” width=”640″]

Fiskespö eller svärd

Hans huvudvapen är ett fiskespö som kan användas på två sätt. Förutom den klassiska, det vill säga för fiske, kan du även använda spöet som svärd. Du styr dessa stridsförmågor i spelet med hjälp av två åtgärdsknappar, som finns i det nedre högra hörnet. Det finns också en imaginär joystick med vilken du styr huvudpersonen. Du kan dock alltid få det att försvinna i inställningarna. Du kan gå med karaktären till alla riktningar och vinklar.

Totalt kan du se fram emot tre olika världar, som alltid innehåller femton nivåer av varierande svårighetsgrad. Paradoxalt nog upplevde jag den största jammen i den tredje omgången, men när du väl förstår innebörden av de enskilda minipusslen flyger du bokstavligen genom resten av nivåerna. Jag klarade de första femton varven på en timme. Utvecklarna försökte uppenbarligen hårt för att göra spelet utmanande, men istället lyckades de skapa ett ganska behagligt andrum.

I varje omgång måste du logiskt gå igenom alla öar och alltid förstöra fiendens totem i slutet. Men inte bara fiender, olika skjutfällor och fällor står i vägen för dig, utan även havet. För man måste nästan alltid transportera sig från ö till ö, och det är här man använder ett fiskespö. Allt du behöver göra är att sikta rätt på den gyllene kuben som fungerar som ett ankare, släppa linan och dra dig upp.

Efter en mjuk landning väntar vanligtvis muterade fiskar och sjöhästar på dig, som du kan använda ditt svärd för att skicka till en evig sömn. Vissa befinner sig dock skickligt bakom naturliga hinder och skjuter mot dig. Det finns inget lättare än att använda spöet igen och enkelt dra monstren mot dig.

Du kan också använda staven för att flytta olika block till angivna platser. Tack vare detta kommer portarna till andra delar av spelet alltid att öppnas för dig. Du kommer också att stöta på dolda föremål under ditt uppdrag. Detta kommer att förbättra ditt fiskespö eller kläder över tiden. I början av varje nivå har du också fem hjärtan, d.v.s. liv. När en fiende väl träffar dig förlorar du dem gradvis. I större omgångar finns det dock checkpoints som enkelt fyller på dina förlorade liv. Ibland hittar man till exempel ett frirullande hjärta bland träden. Även i detta ögonblick kan du använda spöet.

Logiska minispel

Att övervinna enskilda hinder handlar alltid om din hastighet såväl som tur. Du måste fånga rätt ögonblick och springa mellan skjutpilarna och bajonetterna. Varje föremål i spelet har sin egen innebörd, så ibland måste du använda din hjärna för att komma framåt. I slutet av varje värld, det vill säga efter femton omgångar, väntar huvudbossen på dig, men du kan besegra den vänstra bakre. Allt du behöver göra är att slå honom rakt av och du kommer inte ens använda fem liv.

Även om det vid första anblicken kan tyckas så Legend of the Skyfish är ett monotont spel, det motsatta är sant. Ibland fann jag mig själv oförmögen att ta händerna från iPhone-skärmen förrän jag löste hjulet. Jag personligen gillar också barnens grafik och design, som är söt och magisk på sitt sätt. Alla tre vattenvärldarna är förstås grafiskt olika och nya kontroller tillkommer. I den andra världen, till exempel, måste du hoppa från en flytande flotte till en annan till havs, återigen med ett fiskespö.

Spelet kommer säkerligen att tilltala främst barn, men vuxna kan också ha roligt att spela det. Du behöver bara förbereda fyra euro (110 kronor), för vilka spelet kan laddas ner för iPhone och iPad. Legend of the Skyfish det fungerar till och med på Apple TV, men tyvärr synkroniseras inte spelets framsteg mellan TV:n och iPhone eller iPad. Om utvecklarna lägger till det blir spelupplevelsen mycket roligare. Men fans av äventyrsspel eller den tidigare nämnda Zelda bör inte missa detta spel.

[appbox appstore 1109024890]

.