Apple introducerade sin nya tjänst kallad Apple Arcade med stor fanfar under gårdagens Keynote. Det är en plattform som fungerar på basis av ett vanligt abonnemang. Inom det kommer användare i nästan alla ålderskategorier att kunna njuta av attraktiva speltitlar av alla möjliga genrer, både från stora namn och oberoende kreatörer. Hur exakt kommer Apple Arcade-menyn att se ut?
Vi kunde redan se en kort översikt över de speltitlar som Apple Arcade kommer att erbjuda användare under den livesända Keynote-sändningen. En komplett lista över alla spel i menyn skulle förståeligt nog ta mycket tid, vilket är anledningen till att deras detaljerade lista publicerades först nu. Apple Arcade kommer att innehålla följande spel:
- Beyond a Steel Sky (uppföljaren till Beneath a Steel Sky av Revolution Software)
- Cardpocalypse kontra ondska
- Dommedagsvalv
- Nere i Bermuda
- Gå in i konstruktionen
- Fantasia (från Mistwalker, grundat av Final Fantasy-seriens skapare Hironobu Sakaguchi)
- Frogger
- Liftare mot ondska
- Het Lava
- Slottets kungar
- lego arthouse
- LEGO slagsmål
- Levande
- Monomaler
- Herr Turtle
- Ingen väg hem
- Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
- Over
- Projektion: Första ljuset
- Reparation (från ustwo-spel, skaparna av Monument Valley)
- Sayonara vilda hjärtan
- Sneaky Sasquatch
- Sonic racing
- Spideraurs
- Bradwell konspiration
- Pathless
- UFO på band: första kontakt
- Där korten faller
- Slingrande världar
- Yaga mot det onda
- Ändra App Store-spel
Medan vissa av titlarna på den här listan kanske du känner till eller åtminstone känner till, kan andra vara din första gång. Eftersom tjänsten inte kommer att lanseras officiellt förrän till hösten kommer listan att utökas inom en snar framtid med cirka tre dussin titlar till till de utlovade hundra (och fler). Användare kan också se fram emot rent exklusiva stycken.
Med lanseringen av Apple Arcade vill Apple bryta iOS-spelande ur köpmodellen i appen som fortfarande dominerar App Store. Att flytta till ett prenumerationssystem skulle kunna ge spelutvecklare mer konsekventa intäkter och därmed bättre möjligheter att underhålla, förbättra och uppdatera sina applikationer.
källa: Kult av Mac
Och var det inte av en slump som Apple kallade utvecklare för att göra köp i appar?
Det gör det inte klart för mig om dessa titlar kommer att vara tillgängliga för köp separat, eller om de bara kommer att vara tillgängliga för prenumeranter? Från affärsmodellen ser det bara ut inom Arcade, vilket såklart bara är ett affärstrick för att sälja något användaren egentligen inte vill ha, tillsammans med det han vill ha. Jag är besviken på Keynote, både sw och hw news zero, de där fantastiska nya produkterna som lovat av Kuk i 5 år, ingenting igen. Alla fokuserade bara på hur man tjänar mer pengar på befintliga, kopierar befintliga modeller och skryter om möjligheten att köpa alla andra. Tja, världen utvecklas, och Apple med det.