Stäng annons

Det kan vara djärvt att säga att iPhone förändrade handhållet spelande, men verkligheten är att Apples telefon, och i förlängningen hela iOS-plattformen, vände upp och ner på branschen. iOS är för närvarande den mest utbredda mobila spelplattformen, vilket lämnar andra handdatorer som PSP Vita eller Nintendo 3DS långt efter. iOS gav också upphov till helt nya genrer tack vare pekskärmen och inbyggd accelerometer (gyroskop). Spel som Canabalt, Doodle Jump Nebo Temple Run har blivit pionjärer inom nya casual-spel som har haft oöverträffade framgångar.

Det är just det unika kontrollkonceptet som lockar spelare och orsakar ett slags spelberoende. Alla tre koncepten i de namngivna spelen har en sak gemensamt – oändlig spelbarhet. Deras mål är att få högsta poäng, men det kan bli lite tråkigt efter ett tag. Den klassiska kampanjen ger trots allt spelen en viss originalitetsstämpel, å andra sidan hotar den den begränsade spellängden som blir kortare och kortare i stora spel.

Canabalt, Doodle Jump och Temple Run har också prövats av många att imitera eller skapa ett helt nytt spel baserat på en liknande princip. Men under de senaste månaderna har det dykt upp spel som stiliserar gamla hjältar från titlar som vi nu betraktar som klassiker till dessa nya genrer. Hur kan en sådan blandning av klassiska spel och nya koncept se ut? Vi har tre fantastiska exempel här - Rayman Jungle Run, Sonic Jump och Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Det första Rayman-spelet någonsin var ett sött plattformsspel på flera nivåer som vissa kanske minns från MS-DOS-dagarna. Lekfulla animationer, bra musik och utmärkt atmosfär vann många spelares hjärtan. Vi kunde se Rayman på iOS för första gången som den andra delen i 3D, där det var en port tillverkad av Gameloft. Däremot har Ubisoft, ägaren till varumärket, släppt en egen titel, Rayman Jungle Run, som delvis är baserad på konsolspelet Rayman Origins.

Rayman tog spelkonceptet från Canabalt, ett löparspel där man istället för att röra sig mest fokuserar på hoppning eller annan interaktion för att undvika hinder och fiender. För den här typen av spel är modellfiguren utan synliga lemmar perfekt, och gradvis under loppet av femtio nivåer kommer han att använda de flesta av sina förmågor, som har varit inneboende för honom sedan den första delen, d.v.s. att hoppa, flyga och slå. Till skillnad från Canabalt är nivåerna förutbestämda, det finns inget oändligt läge, istället finns det över femtio detaljerade nivåer som väntar på dig, där ditt mål är att samla så många eldflugor som möjligt, helst alla 100, för att gradvis låsa upp bonusnivåer.

Jungle Run använder samma motor som Origins, resultatet är förstklassig tecknad grafik, inte mindre söt än den första delen, vars hamn många fortfarande väntar på och förhoppningsvis kommer att se den. Den musikaliska sidan, som också är kännetecknande för Rayman, förtjänar också beröm. Alla låtarna kompletterar atmosfären i spelet, som snabbt blev nummer ett i sin genre. Den enda nackdelen är den något kortare speltiden, men om du försöker få alla 100 eldflugor i alla nivåer kommer det definitivt att hålla i några timmar.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump var ett fenomen redan innan Angry Birds kom. Det var ett otroligt beroendeframkallande spel där du slog dig själv och andra spelare på topplistan. Spelet fick många olika teman med tiden, men konceptet förblev detsamma – att påverka karaktärens rörelse genom att luta enheten och hoppa så högt som möjligt.

Sega, skaparen av den legendariska igelkotten Sonic, som blev den centrala karaktären i det nya spelet Sonic Jump, tog denna genre till sitt hjärta. Sega är inte främmande för iOS, efter att ha porterat de flesta av sina Sonic-spel till plattformen. Sonic Jump är ett sådant steg vid sidan av det välkända plattformsspelet, men kombinationen av ett hoppspel med en blå igelkottskaraktär går bra ihop. Sonic gjorde alltid tre saker - springa fort, hoppa och samla ringar, ibland hoppa på någon motståndare. Han springer inte mycket i det här spelet, men han gillar verkligen att hoppa.

Allt du vet från Sonic-serien kan hittas i det här spelet, ringar, fiender, skyddande bubblor och till och med Dr. Eggman. Sega har förberett flera dussin nivåer som du går igenom, målet är att få bästa möjliga betyg i var och en av dem samtidigt som du samlar tre speciella röda ringar. Det finns dock ingen belöning i form av specialnivåer. Sega har åtminstone lovat fler nivåer i kommande uppdateringar. Utöver storydelen hittar du i Sonic Jump även det klassiska ändlösa läget, som du känner till från Doodle Jump. Om du är ett fan av den blå igelkotten, Doodle Jump eller båda, bör du inte missa det här spelet.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Fallgrop

Fallgrop är ett mycket gammalt spel från Atari-tiden, då det var ont om bra spel. Fallgrop var faktiskt inte en av de bästa, den var väldigt tråkig med dagens mått mätt, den hade praktiskt taget inget mål, bara att passera så många skärmar som möjligt med olika fällor under en viss tid. Den andra delen var lite mer fantasifull och flera andra spel släpptes till exempel i den här serien Mayaäventyret på Sega Megadrive. iOS-spelet har lite gemensamt med det ursprungliga plattformskonceptet.

Pitfall har gjorts om helt i 3D med fantasifull grafik. Istället för en plattform springer huvudpersonen, som praktiskt taget är den enda länken till originalspelet, längs en slumpmässigt genererad rutt med målet att gå så långt som möjligt. Spelet Temple Run kom med det här konceptet för första gången, där hjälten flyr längs en markerad bana och gester för att göra olika undanflykter, ändra riktning på att springa eller hoppa, samtidigt som han samlar mynt. Exakt samma kontrollmetod finns i nya fallgropen.

Även om konceptet med dessa två spel är genomförbart, kan vi också hitta flera intressanta saker här, såsom en dynamiskt föränderlig kamera, ett fullständigt byte av miljö efter att ha sprungit en viss sträcka, åkt i en vagn, på en motorcykel eller på djur, eller eliminera mattor med en piska. Remaken av en av de äldsta plattformsspelarna har verkligen lyckats, och även om spelet är överdrivet genomsyrat av valfria köp i appen, är det ett trevligt beroendeframkallande spel med snygg grafik och lite av spelets förhistoria.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Efter att ha tillbringat många timmar med att spela alla nämnda spel, både originaldesigner och remakes av klassiska spel, måste jag erkänna att i alla tre fallen gav satsningen på beprövade spelkoncept resultat och de nya spelen från de gamla matadorerna uppnådde inte bara samma kvaliteter som genrernas pionjärer, men även de överträffade dem lätt. Och det är inte bara det där sentimentet från det förflutna, utan också det sofistikerade (särskilt med Rayman Jungle Run) och delvis originalitet som de klassiska hjältarna tog med sig från sina originalspel.

.