Stäng annons

Vi tar oss sakta till final, det vill säga åtminstone inom den första omgången av detta tre veckor långa fall. Tim Cook ska vittna imorgon, sedan kommer domen. Och så troligtvis ett överklagande av den ena eller andra sidan och en ny omgång. Men låt oss inte gå före oss själva: medan App Store chef för affärsutveckling för spel Michael Shmid inte sa hur mycket App Store debiterade för mikrotransaktioner, säger andra rapporter att det mycket väl kunde ha varit över 350 miljoner dollar. 

fortnite och äpple

Som rapporterats av byrån DirektSchmid angav inte det exakta beloppet och vägrade säga om försäljningen översteg 200 miljoner dollar. Han konstaterade att det skulle vara "olämpligt" att dela denna information. Tyvärr för Epic, eftersom deras mål är att visa Apples skamlösa berikning genom distribution av innehåll i App Store och applikationer från det installerade på företagets enheter.

Battle royale-spelet Fortnite låg på App Store i nästan två år innan det togs bort från det förra året efter att ha brutit mot butikens villkor. Mobilapp marknadsdataanalysföretag Sensortornet redan i en rapport från maj förra året uppskattade man att försäljningen från mobilversionen av spelet (det vill säga även för Android) uppgick till 1 miljard dollar. De flesta spelarna var från USA och spenderade $632 miljoner på titeln, vilket är ungefär 62% av alla utgifter. Storbritannien och Schweiz följde efter.

WWDC kostar 50 miljoner dollar 

Men hennes uppskattning hävdar att Apple tjänade hela 354 miljoner dollar på spelet. När man tänker på att det räcker för honom att distribuera spelet i App Store och med tiden kommer han att få ett sådant paket för det är det otroligt. Men det är sant att vi som normala dödliga inte kan se bakgrunden. Vi kan nog hålla med om att Apple tjänar otroliga pengar i detta avseende för praktiskt taget ingenting, men de måste också hälla lite pengar på det där ingenting. T.ex. Phil Shiller v makeover som nämns, att bara hålla (fysisk) WWDC kostar honom 50 miljoner dollar.

Epic hävdar att den höga lönsamheten i App Store är en av anledningarna till att Apple fortsätter att kräva 30 % av digitala transaktioner, och att de inte kan motivera denna provision med anspråk på att säkerställa säkerhet, integritet, kontroll av App Store och andra faktorer. Schiller har precis hävdat att det verkligen inte finns något sätt att beräkna App Stores lönsamhet som en fristående enhet, och att varje försök att göra det skulle vara vilseledande eftersom de inte tar hänsyn till hur mycket pengar Apple investerar i iOS-ekosystemet, t.ex. som FoU och inte minst medel utgivna för utgifter som att hålla WWDC.

Men enligt Bloomberg sa Schmid att Apple spenderade 11 miljon dollar på att marknadsföra spelet under de senaste 100 månaderna som det var på App Store. Epics advokat, Lauren Moskowitz, karakteriserade att en miljon var mycket väl investerad när mikrotransaktionsintäkterna var värda 99 miljoner dollar. I lekmannatermer, oavsett om Apple tjänade 353 miljoner dollar eller XNUMX miljoner dollar på Fortnites närvaro i App Store, är det för oss lika ofattbara belopp som båda företagen borde vara glada för. Inte så användare för vilka priset på innehåll höjs med Apples provision. 

.