Stäng annons

Musen har varit en integrerad del av Apples datorer sedan Lisa-modellen introducerades 1983. Sedan dess har Apple-företaget ständigt förändrat utseendet på sina möss. Inte bara har människors designsmak förändrats under åren, utan även hur vi interagerar med våra Mac-datorer.

När det gäller utvecklingen av möss sedan 2000 är det få människor i världen som har detaljerad information om hela processen. en av dem är Abraham Farag, tidigare huvudingenjör inom produktdesignteknik. Han är för närvarande direktör för Sparkfactor Design, ett konsultföretag för ny produktutveckling.

Farag figurerar som en av patentinnehavarna för mus med flera knappar. Server Kult av Mac hade möjlighet att chatta med Farage om sin tid på Apple, arbetet han gjorde där och hans minnen av att utveckla flerknappsmöss. Även om det är Jony Ive Apples mest kända designer, företaget har alltid anställt och fortsätter att anställa fler duktiga personer som Farag.

Han gick med i Apple i mars 1999. Han tilldelades ett projekt för att utveckla en mus för att ersätta den kontroversiella "puck" (bilden nedan) som följde med den första iMac. Detta skapade Apples första "knapplösa" mus. Farag minns henne som en lycklig olycka.

 ”Allt började med en modell som vi inte hade tillräckligt med tid för. Vi byggde sex prototyper för att visa Steve. De var helt färdiga, med alla avskedskurvor för knapparna. Färgerna visades också i slutpresentationen.

I sista stund beslutade designteamet att lägga till ytterligare en modell som återspeglade utseendet på en design som gav grunden till den legendariska "pucken". Problemet var bara att modellen inte var riktigt färdig. Teamet hade inte tid att slutföra konturerna av knapparna för att göra det klart var de skulle placeras.

"Det såg ut som något grått. Vi ville lägga det här arbetet i en låda så att ingen skulle se det", minns Farag. Jobs reaktion var dock oväntad. "Steve tittade på hela modelllinjen och fokuserade på den där oavslutade verksamheten."

"Det här är lysande. Vi behöver inga knappar”, sa Jobs. "Du har rätt, Steve. Inga knappar alls”, la någon till i konversationen. Och så avslutades mötet.

"Bart Andre, Brian Huppi och jag lämnade rummet och stannade i korridoren, där vi tittade på varandra som "Hur ska vi göra det här?" På grund av den oavslutade modellen var vi tvungna att hitta ett sätt att göra en mus utan knappar.”

Hela laget klarade det till slut. Apple Pro Mouse (bilden nedan) började säljas år 2000. Det var inte bara den första knapplösa musen, det var också Apples första mus som använde lysdioder för att känna av rörelse istället för en boll. "FoU-teamet har arbetat med detta i ungefär ett decennium", säger Farag. "Såvitt jag vet var vi det första hemelektronikföretaget som sålde en sådan mus."

Apple Pro Mouse gick bra, men teamet var fast beslutna att driva konceptet ännu längre. Specifikt ville han gå från en mus utan knappar till en mus med fler knappar. Att göra en sådan mus och göra den attraktiv samtidigt var en svår uppgift. Men att övertyga Steve Jobs var en ännu svårare uppgift.

"Steve var en stark övertygelse om att om du bygger ett tillräckligt bra användargränssnitt borde du kunna göra allt med en knapp," säger Farag. "Strax efter 2000 var det en hel del personer på Apple som föreslog att de skulle börja arbeta med en mus med flera knappar. Men Steves övertalning var mer som ett utmattningskrig. Jag visade honom inte bara prototyperna, utan jag övertygade honom också om den positiva effekten på AI.”

Projektet slutade i ett misslyckande i det inledande skedet. Farag hade ett möte i designstudion, där även Jony Ive var på plats, tillsammans med cheferna för marknadsföring och teknik. "Steve var inte inbjuden till mötet", minns Farag. “Inte för att han inte kunde – han kunde gå var som helst på Apples campus – vi diskuterade helt enkelt något som vi inte ville visa honom ännu. Vi tittade på prototyper av flerknappsmöss och var ganska långt i utvecklingen – vi hade fungerande delar och till och med användartester. Allt låg utbrett på bordet.'

Plötsligt gick Jobs förbi eftersom han kom tillbaka från något möte. Han såg prototyperna på bordet, stannade och kom närmare. "Vad jobbar ni idioter på?" frågade han när han insåg vad hon tittade på.

"Det var total tystnad i rummet", berättar Farag. "Ingen ville bli den dåren. Men till slut sa jag att allt detta var på begäran av marknadsavdelningen och att det var en mus med flera knappar. Jag sa vidare till honom att allt var godkänt genom företagets processer, så vi började arbeta med det.”

Jobs tittade på Farago, "Jag marknadsför. Jag är ett enmansmarknadsföringsteam. Och vi kommer inte att göra den här produkten.” Med det vände han sig om och gick därifrån.

"Så helt enkelt dödade Steve hela projektet. Han blåste bort honom totalt, säger Farag. ”Du kunde inte lämna rummet, fortsätta med projektet och hoppas få behålla ditt jobb.” Under nästa år var flerknappsmusen tabu i företaget. Men sedan började folk tänka på henne igen och började försöka övertyga Jobs.

"Till Steves försvar - han ville bara det bästa för Apple. I grunden ville han inte komma med en produkt som alla andra företag erbjöd. Han ville hoppa över konkurrenterna, allt med tidens teknik", förklarar Farag. "Jag tror att för honom var det att hålla fast vid konceptet med en knappsmus ett sätt att få UI-designerna att komma på något helt rent och enkelt. Det som ändrade hans uppfattning var att användare var villiga att acceptera snabbmenyer och möss med flera knappar som utförde olika åtgärder. Medan Steve var villig att nicka till detta, kunde han inte acceptera att den nya musen såg ut som alla andra.'

Den främsta innovationen som hjälpte till att flytta Jobs var de kapacitiva sensorerna placerade direkt i muskroppen. Detta uppnådde effekten av flera knappar. På sätt och vis påminner den här frågan om iPhones virtuella knappar, som ändras efter behov inom varje applikation. Med flerknappsmöss kan avancerade användare konfigurera funktionerna för enskilda knappar, medan tillfälliga användare kan se musen som en stor knapp.

Abraham Farag lämnade Apple 2005. Under åren som följde skapade hans team den nuvarande modellen – Magic Mouse – som förbättrade vad Farag hade hjälpt till att arbeta med. Till exempel blev styrkulan på Mighty Mouse igensatt av damm med tiden som var svår att få bort. Magic Mouse ersatte den med multi-touch gestkontroll, liknande skärmarna på iOS-enheter och styrplattor på MacBooks.

källa: CultOfMac
.