Stäng annons

Den tjeckiske utvecklaren Jindřich Rohlík förverkligade sin dröm. Tack vare hemsidan Starter kunde han samla in pengar för att porta sitt äldre spel till surfplattor. I vår intervju erkänner han bland annat att han missat en kokbok med enbart tjeckiska recept.

Henry, hur känner du? Några dagar innan slutet såg kampanjen på Startovač.cz inte ut som en succé...
Överraskning ersattes av tillfredsställelse och glädje. Nu ställer jag mentalt in siktet på hur jag ska spendera de närmaste månaderna och ser fram emot det.

Vad är din tidslinje för lanseringen av spelet?
Jag skulle vilja släppa spelet innan årets slut.

Kommer du att programmera iOS- och Android-versionerna samtidigt? Eller föredrar du en?
Jag planerar att använda Marmalade SDK, som tillåter samtidig utveckling för båda plattformarna. Även om jag fysiskt utvecklar på en Mac kommer både beta- och liveversionen att släppas för båda plattformarna samtidigt.

Vissa har kritiserat dig i diskussionerna för att du ber om för mycket pengar... Hur lång tid tar porteringen?
Min gissning är någonstans mellan fyra och sex månader, men det finns alltid utrymme för saker att gå fel. Testningen kommer att ta lite tid, det kommer att vara nödvändigt att göra ingrepp i grafiken, etc. Vidare måste jag ta hänsyn till att diverse mindre utgifter ska dras av från slutbeloppet, till exempel Marmalade utvecklarlicens, Apple utvecklarlicens, Photoshop molnlicens, produktion av certifikat, viss Android-hårdvara. En del av de listade sakerna skulle jag betala ändå, andra inte, men även de jag skulle betala måste jag budgetera med, för under tiden kommer jag inte att göra andra projekt som skulle tjäna pengar på det. Jag kan inte ens utelämna startprovision, banköverföringar (från alla givare) etc. Det insamlade beloppet kommer att minskas med detta belopp.

Egentligen var min ursprungliga budget högre, men jag trodde att jag skulle ta en del av risken. Jag förstår att summan kan tyckas hög, men folk som någonsin har utvecklat ett spel brukar hålla med mig (och vissa har också bidragit, vilket förmodligen är det mest talande).

Varför valde du Startovač.cz för ditt projekt?
Egentligen var det idén med killarna från Starter, och de var till och med tvungna att övertyga mig ett tag. Jag var orolig att jag skulle skämma ut mig med ett femton år gammalt spel. Jag skulle inte vilja gå på Kickstarter med något sådant, även om vägen var genomförbar för tjecken. Skeldals portar är kända här och ingen annanstans. Det är helt enkelt ett rent tjeckiskt fenomen.

Vad var den alternativa planen om pengarna inte kunde samlas in?
I början ingen. Jag testade faktiskt spelarens intresse med den. Om svaret var svagt eller till och med negativt skulle jag lämna spelet där det är och inte dra tillbaka det från historien. Men responsen var bättre än väntat.

Har en beskyddare dykt upp? Någon sägs ha erbjudit dig full finansiering av projektet under förutsättning att du tar betalt för spelet. Har du funderat på den här vägen?
Ja, en person erbjöd sig till och med att finansiera projektet för en del av vinsten, och andra alternativ dök upp under kampanjen på Starter. Jag skulle definitivt försöka använda en av dem.

En av bidragsgivarna hjälpte till med ett belopp på cirka 100 000 CZK. Vet du vem Petr Borkovec är?
Mr. Petr Borkovec är VD för Partners och ett stort fan av spel i allmänhet, och det verkar som om Skeldal också. Vi utbytte flera e-postmeddelanden, där det visade sig att han nu redan spelar med barn, både på datorn och på surfplattor, och på liknande spel förklarar han för sina barn vad spelklassiker är. Det gillar jag väldigt mycket. Det var tydligt från början att införandet av Partners som sponsor var ganska sekundärt till hans stöd (faktiskt visste jag inte detta förrän nästan i slutet av kampanjen). Han har inga speciella önskemål om sitt generösa bidrag, han vill bara att spelet ska komma ut och bli bra. Det hela är desto mer intressant (och jag svarar på en outtalad fråga som kommer till mångas tankar) att vi inte kände varandra förrän då. Det enda kanske är att Mr. Borkovec kom ihåg mina recensioner och artiklar från Scores dagar.

Hur planerar du att hantera kontrollerna? Blir det en klassisk lösning med virtuella knappar och mussimulering, eller kommer du att anpassa spelet mer till pekskärmar?
Det handlar lite om att prova olika tillvägagångssätt, men den jag förmodligen kommer att prova först är denna: på surfplattor kommer spelet att ha samma utseende och känsla som på PC eftersom kontrollerna kommer att passa där. På smartphones skulle jag vilja dölja kontrollpanelerna från skärmen som liknar konsoler. Jag kanske måste ändra skärmarnas egenskaper eftersom de skulle vara för korniga på telefonen som de är. Jag överväger starkt geststyrning för turbaserade strider, liknande vad Black And White satte upp (även om Infinity Blade kommer att vara en enklare jämförelse för de flesta spelare). Rörelse kommer definitivt att lösas alternativt genom att klicka på skärmen istället för pilarna (detta var redan fallet i originalspelet).

Kommer Bran Skledal-porten att leverera något mer än originalspelet?
Kommer förmodligen inte att ge. Men beroende på hur utvecklingen går, skulle jag överväga ett enkelt läge som skulle anpassa svårigheten till samtida standarder. Spelen brukade trots allt vara svårare.

Funderar du på en engelsk version av spelet?
Ja, det kommer nästan säkert att finnas en engelsk version, men först efter att jag publicerat den tjeckiska. När allt kommer omkring har tjeckiska spelare registrerat sig för spelet och översättningarna var inte ens en del av projektet eftersom det presenterades på Startovač.

Vad är dina planer för framtiden? Planerar du en annan app, ett spel?
Förutom projekt för kunder håller jag för närvarande på att färdigställa en iPhone-applikation som heter Czech Cookery. Jag startade det för att jag saknade en kokbok där det bara fanns tjeckiska recept, den sortens klassiker som våra mammor och mormödrar lagade, i en konstant kvalitet på texter och bilder, och på ett sätt som inte krävde en internetuppkoppling. Men även här kommer inte min spelbakgrund att nekas, så kocken kommer att hålla statistik och för varje tillagat recept kommer det att finnas speciella poäng för vilka kocken kommer att få prestationer i spelcentret. Jag kom också på några egna kontroller, som t.ex. gömkonsolen med menyn, för att lämna så mycket utrymme som möjligt för själva receptet även på den lilla displayen (vilket jag nog måste tänka om nu med iOS7). (skrattar) Annars kommer jag fram till slutet av året främst att koncentrera mig på nyinspelningen av Skeldal för mobiltelefoner och surfplattor. Efter det kommer det att synas, kanske till och med tredje delen av Skeldal. Jag skapar då och då koncept för andra mindre spel, men de kanske aldrig blir verklighet.

Tack för intervjun!

.