Stäng annons

Jag minns de dagar då datorspel bara var en röra av pixlar och spelaren behövde mycket fantasi för att föreställa sig vad dessa få prickar betydde. På den tiden låg fokus främst på spelupplägget, vilket kunde hålla spelaren kvar i spelen under lång tid. Jag vet inte när det ändrades, men jag minns fortfarande några äldre spel och jag förstår inte varför de inte görs i samma kvalitet idag.

Stunts är ett sådant spel. De som minns 286-seriens datorer kommer säkert ihåg dessa biltävlingar. Spelaren tävlade mot tiden på en bana där det fanns massor av hinder och det gällde att få bästa tiden. Det innebar förstås att ha flera vänner och tävla med dem på enskilda spår genom att skicka filer med skivor på en diskett. Det handlade inte om vem som hade den snabbare bilen, det handlade främst om hur spelaren kunde köra tekniskt.

Allt eftersom åren gick tog Nadeo en pekpinne från succén med Stunts och utvecklade Trackmania. Internet ersatte disketten med filer och grafiken förbättrades mycket. Nadeo var i alla fall inte det enda företaget som tog detta koncept till sitt hjärta. Den andra var True Axis och programmerade ett liknande spel för våra små vänner. Hur gjorde hon det? Vi kollar.

Spelet välkomnar oss med 3D-grafik, där vi har en bild av vår formel bakifrån. 3, 2, 1 … Och vi går. Vi kör längs banan, där grafikkonstens höjdpunkt är flera 3D-block i olika färger och i bakgrunden skymtar moln som ger oss känslan av att vi befinner oss på förhöjda plattformar, d.v.s. bara en liten tvekan så ramlar vi ner. Grafiken är inte den bästa som kan ses på en iPhone, dock har den ett plus och det är lägre batteriförbrukning, vilket säkert välkomnas av alla som är på språng.

Ljudsidan av spelet är inte heller överväldigande. Jag brukar spela spelet i tyst läge, men när jag väl slog på ljudet kunde jag inte se om jag hörde gräsklipparen eller formeln på ett tag. Hur som helst, jag är inte en person som skulle bedöma bara utifrån aspekterna av grafik och ljud, utan efter spelet, som vi ska titta på nu.

Spelet styr väldigt bra. När jag spelade handledningen trodde jag att det inte skulle vara lätt att kontrollera alls, men det var tvärtom. På några minuter kommer det att bli helt blod och du kommer inte ens tänka på det. Bilen svänger klassiskt via accelerometern, vilket inte är som jag gillar det, men här störde det mig inte alls och jag slutade till och med tänka på det. Ovanför formeln ser du 3 streck som bestämmer var iPhone lutas. Om du kör rakt är flytpunkten under dem under mitten, annars är den till vänster eller höger, beroende på vinkeln. Det är väldigt trevligt och jag saknar det här i vissa spel. Acceleration och retardation styrs med höger finger och efterbrännare (nitro) och luftbroms med vänster. Dessa element är främst för att kontrollera hopp. På vissa måste man lägga till "gas", dvs. slå på efterbrännaren. Och om du ser att du är på väg att hoppa, kan du sakta ner i luften med hjälp av luftbromsen. Ibland används även luftbromsen för att stoppa bilen från att snurra så att vi landar tillbaka på hjulen. Strecken du ser på bilderna under iPhone-lutningsindikatorn är för att visa lutningen när du hoppar. Om du lutar din iPhone mot dig medan du hoppar och trycker på "Nitro", så kan du flyga vidare och vice versa. Det låter komplicerat, men det är verkligen inte så komplicerat.

Spelets huvudsakliga valuta är möjligheten att spela för alla spelare. Om du är ett proffs eller bara en tillfällig spelare, har spelet 2 lägen för dig där du kan testa dina färdigheter:

  • Vanligt,
  • Tillfällig.

Den största nackdelen med normalt läge är att du inte får i dig efterbrännarens bränsle, som finns överst på skärmen. Enda chansen att återställa den är att gå igenom en checkpoint, vilket ibland kräver mycket funderande på när och hur länge man ska använda den. Belöningen är att ditt resultat sedan kommer att läggas ut online och du kommer att se hur du står dig mot andra spelare.

Casual mode är väldigt enkelt. Ditt bränsle är förnyat. Du behöver inte slutföra kursen på mindre än tio försök (för det mesta går ur kurs och faller). Det är lättare, men det är bra träning för att lära sig och bemästra alla spår.

Det enda som stör mig med det här spelet är frånvaron av en spårredigerare och deras delning med spelgemenskapen, som underhålls genom OpenFeint. Hur som helst, den fullständiga versionen har 36 spår, vilket varar ett tag, och om du inte räcker till finns det möjlighet att köpa ytterligare 8 spår i spelet gratis och 26 spår för 1,59 Euro, vilket är samma summa. som själva spelet. Spelet kostar med andra ord 3,18 Euro, vilket är mycket jämfört med de timmar av underhållning det kan ge.

Omdöme: Spelet är väldigt välgjort och om du har lite tävlingsanda i dig och tycker om racing där du måste köra taktiskt snarare än att bara hålla i gasen är detta spelet för dig. Det är högst upp på min lista över bilracing för iPhone. Jag rekommenderar det fullt ut.

Du hittar spelet i Appstore

.