När Apple introducerade ankomsten av Apple Silicon, eller dess egna chips för Apple-datorer, i juni 2020, fick det stor uppmärksamhet från hela teknikvärlden. Cupertino-jätten har bestämt sig för att överge de Intel-processorer som hittills använts, som den i relativt rask takt ersätter med egna chips baserade på ARM-arkitekturen. Företaget har lång erfarenhet i denna riktning. På samma sätt designar han styrkretsar för telefoner, surfplattor och andra. Denna förändring förde med sig ett antal underbara fördelar, inklusive obestridlig komfort. Men håller en av de bästa prylarna sakta på att falla i glömska? Varför?
Apple Silicon: En fördel efter den andra
Som vi nämnde ovan för med sig ett antal stora fördelar att byta från Intel-processorer till Apples egen Silicon-lösning. I första hand måste vi naturligtvis sätta den fantastiska förbättringen av prestanda, som går hand i hand med bättre ekonomi och lägre temperaturer. När allt kommer omkring, tack vare detta, slog Cupertino-jätten spiken på huvudet. De tog ut enheter på marknaden som enkelt klarar vanligt (ännu mer krävande) arbete utan att överhettas på något sätt. En annan fördel är att Apple bygger sina chips på den tidigare nämnda ARM-arkitekturen, som man som redan nämnt har stor erfarenhet av.
Andra chips från Apple, som finns både i iPhones och iPads (Apple A-Series), och numera även i Macs (Apple Silicon - M-Series), bygger på samma arkitektur. Detta för med sig en intressant fördel. Applikationer designade för iPhone, till exempel, kan också köras felfritt på Apple-datorer, vilket avsevärt kan göra livet enklare inte bara för användare utan även för enskilda utvecklare. Tack vare denna förändring använde jag personligen Tiny Calendar Pro-applikationen på Mac under en viss period, som normalt bara är tillgänglig för iOS/iPadOS och inte officiellt tillgänglig på macOS. Men det är inga problem för Mac-datorer med Apple Silicon.
Problem med iOS/iPadOS-appar
Även om detta trick verkar vara ett bra alternativ för båda parter, håller det tyvärr långsamt på att falla i glömska. Enskilda utvecklare har möjlighet att välja att deras iOS-applikationer inte är tillgängliga på App Store i macOS. Detta alternativ har valts av ett stort antal företag, inklusive Meta (tidigare Facebook) och Google. Så om Apple-användare är intresserade av en mobilapplikation och vill lägga den på sin Mac, finns det en god chans att de helt enkelt inte kommer att lyckas. Med tanke på potentialen i denna sammankoppling är det en stor skam att det är praktiskt taget omöjligt att dra full nytta av denna fördel.
Vid en första anblick kan det också tyckas att felet främst ligger hos utvecklarna. Även om de har sin del i det, kan vi inte bara klandra dem för den nuvarande situationen, eftersom vi fortfarande har två viktiga artiklar här. Först och främst borde Apple ingripa. Det kan ge ytterligare verktyg för utvecklare för att underlätta utvecklingen. Det har också funnits åsikter på diskussionsforumen att hela problemet skulle kunna lösas genom att introducera en Mac med pekskärm. Men vi ska inte spekulera om sannolikheten för en liknande produkt nu. Den sista länken är användarna själva. Personligen upplever jag att de inte har hörts alls de senaste månaderna, varför utvecklarna inte har någon aning om vad apple-fansen vill ha av dem. Hur ser du på detta problem? Vill du ha några iOS-appar på Apple Silicon Macs, eller räcker det med webbappar och andra alternativ för dig?
Jag hälsar dig. Jag skulle definitivt gilla om appen jag har på min iPhone och iPad också kunde användas på MacBook med M1 och det är 24me-appen
Problemet var satsningen på exakt den strömförbrukningen. Det vill säga något som idag den mest begränsade gruppen människor kommer att uppskatta. Tack vare åtgärderna med CV19 har antalet personer som måste koda någonstans på café, restaurang, strand på en ficklampa minskat rejält. Främst behöver de inte så mycket kraft.
Mycket fler människor i studiorna stöter på HW-begränsningar på plattformen. Eller bristande prestanda oavsett förbrukning. Inte ens en X SoC i alla parametrar av prestanda och anslutning.
Hallå. Uppriktigt sagt kan det vara extremt enkelt eller komplicerat att få en app från iOS till Mac på detta sätt. Det är inte mycket däremellan. Anledningen är enkel - en iOS-app kan skapas på två sätt - med SwiftUI eller UIKit (försumma de andra metoderna, proceduren är liknande där, ibland ännu mer komplicerad). I huvudsak är SwiftUI det enklaste sättet, miljön skapas av kod och anpassar sig till enheten. Så det kommer att omvandlas så att det också är tillgängligt på Mac. Det är inte superkomplicerat. UIKit arbetar sedan utifrån att bygga ett gränssnitt på duken, anpassning kräver mer utvecklarintervention. Så vitt jag vet görs Meta- eller Google-appar lite mer komplicerade, och för korrekt Mac-stöd skulle det vara nödvändigt att göra en ny app. Problemet med SwiftUI är att det är ganska nytt, det har funnits med oss sedan iOS 12 eller 13 (jag är inte säker här), så bara mycket moderna appar är korrekt felsökta för det. Apple har ett stort initiativ för utvecklare att skapa i SwiftUI, det vill säga enkelheten och snabba utvecklingen av ramverket, men enligt min mening kan det inte göra något mer.