Stäng annons

De senaste åren har så kallade molnspelsplattformar fått stor uppmärksamhet. Med deras hjälp kunde du börja spela AAA-spel utan att behöva ha en tillräckligt kraftfull dator eller spelkonsol. Du kan alltså njuta av spel praktiskt taget när som helst och var som helst. Allt du behöver är en tillräckligt stabil internetuppkoppling. Molnspel har ofta talats om som framtiden för spel som helhet, eller som en möjlig lösning på spel på Mac-datorer.

Men nu är situationen den omvända och en helt annan fråga uppstår. Har molnspeltjänster en framtid? En överraskande nyhet flög genom Internet. Google har meddelat slutet på sin Stadia-plattform, som hittills innehar positionen som en av ledarna i denna bransch. Spelplattformens servrar kommer att stängas av för gott den 18 januari 2023, och Google utlovar även återbetalningar för hårdvara och mjukvara som köpts i samband med tjänsten. Så nu är frågan om detta är ett övergripande problem med molnspeltjänster, eller om felet mer låg hos Google. Det är just detta vi ska belysa tillsammans nu.

Framtiden för molnspel

Förutom Google Stadia kan vi inkludera GeForce NOW (Nvidia) och Xbox Cloud Gaming (Microsoft) bland de mest välkända molnspeltjänsterna. Så varför var Google förmodligen tvungen att avsluta hela sitt ekonomiskt dyra projekt och hellre backa från det? Det grundläggande problemet kommer med största sannolikhet att ligga i installationen av hela plattformen. Tyvärr kan Google inte riktigt konkurrera med de två nämnda tjänsterna, av flera skäl. Det grundläggande problemet är troligen den övergripande plattformsinställningen. Google försökte skapa ett eget speluniversum, vilket förde med sig enorma begränsningar och en rad svårigheter.

Låt oss först förklara hur konkurrerande plattformar fungerar. Till exempel kan GeForce NOW fungera med dina befintliga spelbibliotek av Steam, Ubisoft, Epic och mer. Det räckte helt enkelt med att ansluta ditt bibliotek och sedan kunde du direkt börja spela redan ägda (stödda) titlar. Enkelt uttryckt, om du redan ägde spelen fanns det inget som hindrade dig från att njuta av dem i molnet, så att säga. Och om du råkar ändra dig och köpa en speldator i framtiden kan du fortsätta spela dessa titlar där.

forza horizon 5 xbox molnspel

Microsoft tar ett lite annorlunda tillvägagångssätt för en förändring. Med den måste du prenumerera på det så kallade Xbox Game Pass Ultimate. Den här tjänsten låser upp ett omfattande bibliotek med över hundra AAA-spel för Xbox. Microsoft har en stor fördel i detta, att dussintals spelutvecklingsstudior faller under dess vingar, tack vare vilket jätten kan tillhandahålla förstklassiga spel direkt inom detta paket. Den största fördelen är dock att Xbox Game Pass-paketet inte bara är till för molnspel. Det kommer att fortsätta att göra ett ännu mer omfattande spelbibliotek tillgängligt för dig att spela på din PC eller Xbox-konsol. Möjligheten att spela i molnet kan ses mer som en bonus i detta avseende.

Impopulärt system från Google

Tyvärr såg Google det annorlunda och gick sin egen väg. Man kan helt enkelt säga att han ville bygga sin egen plattform helt, vilket han förmodligen misslyckades med i finalen. Liksom de två nämnda plattformarna är Stadia också tillgängligt för ett månadsabonnemang som låser upp flera spel som du kan spela gratis varje månad. Dessa spel kommer att finnas kvar på ditt konto, men bara tills du säger upp din prenumeration - när du avslutar det förlorar du allt. Genom att göra detta ville Google förmodligen behålla så många prenumeranter som möjligt. Men tänk om du ville spela ett helt annat/nytt spel? Sedan var du tvungen att köpa den direkt från Google i Stadia-butiken.

Hur andra tjänster kommer att fortsätta

Så en ganska grundläggande fråga håller just nu på att lösas bland fansen. Är den dåliga installationen av hela plattformen ansvarig för att Google Stadia avbröts, eller har hela segmentet av molnspel inte nått tillräcklig framgång? Tyvärr är det inte så lätt att hitta svaret på den här frågan, vanligtvis för att det var Google Stadia-tjänsten som banade väg för ett unikt tillvägagångssätt som i slutändan kunde undergräva den. Det finns dock absolut ingen anledning att oroa sig för risken för att till exempel Xbox Cloud Gaming går under. Microsoft har en enorm fördel genom att de betraktar molnspel endast som ett komplement eller som ett tillfälligt alternativ till vanligt spel, medan Stadia var avsett för just dessa ändamål.

Det ska också bli intressant att se den kommande utvecklingen av Nvidias GeForce NOW-tjänst. Nyckeln till framgången för denna plattform är att ha riktiga kvalitetsspeltitlar som spelare är intresserade av. När tjänsten officiellt lanserades innehöll listan över stödda titlar även de mest populära spelen någonsin – till exempel titlar från Bethesda eller Blizzard studios. Du kan dock inte längre spela via GeForce NU. Microsoft tar båda studiorna under sina vingar och ansvarar även för respektive titlar.

.