Stäng annons

Den 25 maj 2013 inleddes det tredje året av den tjeckisk-slovakiska mDevCamp-konferensen i Prag, som är specialiserad på utveckling av mobila applikationer och fenomenet kring alla mobila plattformar. Det arrangeras av företaget Inmite, som utvecklar applikationer för företag som Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda eller Czech Television.

Konferensen inleddes av Petr Mára och Jan Veselý med ett öppningstal med undertiteln "Applications that change the world". Efter att ha välkomnat alla besökare, presenterat konferensen och tackat alla samarbetspartners startade evenemanget med full fart.

Petr Mára, som dök upp först, började presentera "sin passion", som han förklarar. Sammanför iOS-applikationer med iPads i den dagliga undervisningen. Dess mål är att lära vår, såväl som utländska, förlegade utbildning att transformera undervisning, att inkludera olika "prylar" kopplade till iOS-applikationer som hjälper till med tolkningen av det givna materialet i skolan på ett helt annat sätt. Han kallar sitt koncept för "iPadogy".

Peter Mara

Jan Veselý presenterade tävlingen Good Application 2013 för ideella organisationer på uppdrag av Vodafone Foundation.Han förklarade hur applikationen fungerar, som "fungerar" på en elektronisk kommunikatör i fickformat från Petit Civic Association och är avsedd för autister. Nu behöver de inte längre ha bilder med sig för att visa vad de vill ha. Applikationen innehåller många av dem och är en stor hjälpare för dem.

Arbete med formulär visades på Juraj Ďurechs föreläsning. Juraj kommer från Inmite, där han fokuserar på utveckling av applikationer för finansiella institutioner. Han visade hur man skapar formulär på rätt sätt och vad som är de vanligaste problemen under utvecklingen.

En av de många intressanta föreläsningarna var också en föreställning kallad Dark side of iOS av Jakub Břečka från Play Ragtime. Vi lärde oss lite om den mörka sidan av iOS-plattformen, utvecklingsspråket Objective-C och Xcode-miljön. I Jakubs presentation hördes och förklarades en hel del intressanta begrepp som privat API, reverse engineering, men också lite om iOS 6.X Jailbreak från Evasion med hjälp av flera exempel. Han avslöjade också hur Apples appgodkännande fungerar (du behöver inte skicka källkoden, bara den "binära") och vad företaget tittar på för appen. Det var intressant att höra att kontrollen inte är så noggrann som många tror, ​​utan bara belastningen på hårdvaran undersöks, lite andra småsaker och så är det klart. Så fort applikationen blir populär och framgångsrik, i det ögonblicket blir Apple mer intresserad av den. Det kan också hända att: "...företaget upptäcker ett fel och blockerar både utvecklarkontot och applikationen", tillägger Kuba Břečka. Vi är säkra på att mängden information från denna föreläsning uppskattades mycket och hyllades särskilt av iOS-utvecklare.

Kampen om programmerare och mobila operativsystem

Under lunchrasten var det "bråk" i stora salen. Det var en "FightClub" där iOS- och Android-plattformsprogrammerare mötte varandra. Något överraskande för vissa var vinnaren laget som försvarade iOS-flaggan.

svärson" var ämnet som Daniel Kuneš och Radek Pavlíček tog upp. De uppmuntrade utvecklare att integrera fler tillgänglighetsalternativ för användare i sina appar. Med några få ord återvände Radek till Good-applikationen från Vodafone. Han talade om vikten av tillgänglighet och motbevisade också föreställningen att blinda inte har koll på pekskärmar.

Martin Cieslar och Viktor Grešek marknadsförde i sin föreläsning "Hur man skapar ett säljverktyg från en mobilapplikation" tjänsten Mobito från Mopet CZ, där de arbetar. De spelade upp en annons för denna tjänst för konferensbesökarna och förklarade varför man skulle säga "JA" till Mobit. Därefter hävdade de att mer än 70 % av smartphoneanvändarna inte gjorde sin betalning, på grund av misslyckandet i det sista steget - betalning. Enligt Viktor borde Mobito vara en revolution inom betalningar.

Petr Benýšek från MADFINGER Games i Brno förberedde en två timmar lång men mycket attraktiv föreläsning från spelutvecklarnas värld för mobila enheter. Han pratade om det framgångsrika spelet Dead Trigger. Petr förklarade att för att skapa ett spel där det finns många modeller och animationer behöver man en lämplig motor som tar hand om själva spelet. Det var därför företaget valde Unity-motorn. Även matematik och fysik kommer väl till pass här, enligt föreläsaren behöver du "fräscha upp" dig på analytisk geometri, vektorer, matriser, differentialekvationer och mycket annat. När allt är programmerat fokuserar utvecklarna även på batteritiden, vilket sådana spel har stor inverkan på. Användningen av accelerometern är en annan energiätare.

MADFINGER Games skapade sitt spel med 4 personer på mindre än 4 månader. De erbjöd Dead Trigger gratis, de förlitar sig på det så kallade In-App Purchase, där spelaren har möjlighet att köpa vapen, utrustning med mera direkt i spelet.

Lighting takls var en serie korta föreläsningar, en som varade i 5 minuter och som alltid avslutades med applåder. Efter slutet av mDevCamp 2013-konferensen skingrades folk, men några stannade för "Afterparty".


På konferensen fanns mycket information som skulle kunna hjälpa utvecklare både i själva utvecklingen och i försäljningen av applikationen. Lyssnarna fick bekanta sig med olika typer och knep inom området iOS och Android, både ur användar- och utvecklarsynpunkt. Vi blev personligen väldigt berörda av händelsen och jag tror att vi inte var ensamma. Även lyssnare som inte är utvecklare eller är nybörjare har hittat sin väg. Nivån på evenemanget, både vad gäller organisation och föreläsningar, var utmärkt. Vi ser fram emot kommande år.

Redaktörerna Domink Šefl och Jakub Ortinský sysslar med programmering i språket C++.

Författare: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.