Stäng annons

Igår informerade vi dig om ramverk i iOS 7 för spelkontroller, som äntligen ska ge en standard som både utvecklare och hårdvarutillverkare kan komma överens om. Apple antydde ramverket redan vid keynoten, sedan var det lite mer delat i sitt dokument för utvecklare, som vidare länkade till ett annat med mer detaljer, men det var ännu inte tillgängligt på ett tag.

Nu finns det dokumentet tillgängligt och beskriver ungefär hur spelkontroller ska se ut och fungera. Apple listar två typer av drivrutiner här, varav en är en som kan infogas i enheten. Den kommer förmodligen att passa för iPhone och iPod touch, men iPad mini kanske inte heller är ur spelet. Enheten ska ha en riktningskontroll, de klassiska fyra knapparna A, B, X, Y. Dessa hittar vi på kontrollerna för nuvarande konsoler, de två övre knapparna L1 och R1 samt pausknappen. Typen av push-in-kontroller kommer att anslutas via en kontakt (Apple nämner inte trådlös anslutning för denna typ) och kommer att delas upp ytterligare i standard och utökad, där den utökade innehåller fler kontroller (troligen en andra rad med toppknappar och två joysticks ).

Den andra typen av kontroller kommer att vara en klassisk spelkonsolkontroll med ovanstående element, inklusive fyra övre knappar och joysticks. Apple listar endast trådlös anslutning via Bluetooth för denna typ av kontroller, så det kommer troligen inte att vara möjligt att ansluta en extern kontrollenhet med hjälp av en kabel, vilket inte är något problem alls i den trådlösa teknikens tidevarv, speciellt med Bluetooth 4.0 med låg förbrukning .

Apple anger vidare att användningen av spelkontrollern alltid ska vara valfri, det vill säga spelet ska också styras via displayen. Ramverket inkluderar också automatisk igenkänning av den anslutna handkontrollen, så om spelet upptäcker den anslutna handkontrollen kommer det förmodligen att dölja kontrollerna på skärmen och förlita sig på input från den. Den senaste informationen är att ramverket även kommer att vara en del av OS X 10.9, så drivrutinerna kommer att kunna användas även på Mac.

Stöd för spelkontroller gör det klart att Apple menar allvar med spel och äntligen kommer att erbjuda något till hardcore-spelare som inte tål fysiska gamepads. Om nästa generation av Apple TV ger den eftertraktade förmågan att installera tredjepartsapplikationer, kan det kaliforniska företaget fortfarande ha en stor inflytande på spelkonsoler.

.