Stäng annons

Samsung har introducerat en ny linje av sina Galaxy S-telefoner. Det här är toppen av portföljen, det vill säga den som är tänkt att stå direkt mot de nuvarande iPhones 13 och 13 Pro. Men även den mest utrustade Galaxy S22 Ultra kan inte nå Apples topp. Men den vill inte bara följa siffrorna, för de behöver inte berätta allt. 

Vilken prestation du än tittar på riktmärken, mer eller mindre i varje hittar du högst upp någon modell av iPhone 13. Precis bakom den finns enheter med Android, antingen med Qualcomm-chips, Exynos eller kanske just nu Google Pixel med sitt Tensor-chip.

Apple har en obestridd ledning 

Apple designar chips som använder ARMs 64-bitars instruktionsarkitektur. Det betyder att de använder samma grundläggande RISC-arkitektur som Qualcomm, Samsung, Huawei och andra. Skillnaden är att Apple äger ARM:s arkitekturlicens, vilket gör att det kan designa sina egna chips från grunden. Apples första egenutvecklade 64-bitars ARM-chip var A7, som användes i iPhone 5S. Den hade en dual-core processor klockad till 1,4 GHz och en fyrkärnig PowerVR G6430 GPU.

Man kan säga att Apple fångade Qualcomm oförberedd då 2013. Fram till dess använde båda 32-bitars ARMv7-processorer i mobila enheter. Och Qualcomm kan till och med ha lett med sin 32-bitars SoC Snapdragon 800. Den använde sin egen Krait 400-kärna tillsammans med en Adreno 330 GPU. Men när Apple tillkännagav en 64-bitars ARMv8-processor hade Qualcomm helt enkelt inget att dra av sig. På den tiden kallade en av dess verkställande direktörer till och med 64-bitars A7 för ett marknadsföringsknep. Naturligtvis tog det inte lång tid för Qualcomm att komma med sin egen 64-bitarsstrategi.

Ett slutet ekosystem har sina fördelar 

Viktigast av allt är att iOS är optimerat för att fungera perfekt med de få enheter som Apple utvecklar och tillverkar själv. Medan Android kastas in i ett hav av modeller, typer och tillverkare av smartphones, surfplattor och många andra produkter där den används. Det är sedan upp till OEM:erna att optimera mjukvaran för hårdvaran, och det lyckas de inte alltid med.

Apples slutna ekosystem möjliggör stramare integration, så iPhones behöver inte superkraftiga specifikationer för att konkurrera med avancerade Android-telefoner. Det är allt i optimeringen mellan hårdvara och mjukvara, så iPhones kan enkelt ha hälften av RAM-minnet av vad Android erbjuder, och de går helt enkelt snabbare. Apple kontrollerar produktionen från början till slut och kan även säkerställa en effektivare resursanvändning. Dessutom måste utvecklare följa en striktare process när de släpper appar, för att inte tala om att de inte behöver optimera sina appar för otaliga olika enheter.

Men allt detta betyder inte att alla iOS-enheter kan överträffa alla Android-enheter. Vissa Android-telefoner har verkligen otroliga prestanda. Men generellt sett är iOS iPhones snabbare och smidigare än de flesta Google-telefoner om vi tittar på samma prisklasser. Även om en sådan iPhone 13 mini fortfarande kan vara nästan lika kraftfull som iPhone 15 Pro Max tack vare A13 Bionic-chippet som används, och det är en skillnad på 12 tusen CZK.

Siffror är bara siffror 

Så det är en skillnad om vi jämför iPhones med Samsungs, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo och andra företag. Men det betyder inte att det inte ska förändras. När det gäller Samsung, förmodligen inte längre, men det finns Google och dess Tensor-chip. Om Google gör sin egen telefon, sitt eget system och nu sitt eget chip så är det samma situation som Apple med sina kretsar i iPhone, iOS och A-serien. Men eftersom Google bara visade oss den första generationen av sitt chip kunde vi inte förvänta dig vem vet vad som trotsar Apples år av erfarenhet. Men det som inte var förra året kan mycket väl bli i år.)

Tyvärr försökte även Samsung hårt med sitt Exynos-chipset, men bestämde sig för att det trots allt blev för mycket för det. Årets Exynos 2200, som för närvarande används i Galaxy S22-serien för den europeiska marknaden, är fortfarande hans, men med bidrag från andra, nämligen AMD. Så det kan inte sägas att det är i samma "liga" som Apple och Google. Sedan finns det förstås Android, om än med sin egen One UI-överbyggnad.

Siffror är därför bara en sak, och deras mängd behöver inte nödvändigtvis avgöra allt. Det är också nödvändigt att lägga till testresultaten att vi alla använder våra enheter olika, så ofta behöver det inte bero så mycket på prestandan. Dessutom, som man kan se nyligen, även om tillverkare konkurrerar så mycket de kan när det gäller prestanda för sina enheter, kanske många användare i slutändan inte ens uppskattar det på något sätt. Naturligtvis menar vi inte bara frånvaro av AAA-spel på mobila plattformar, men också att spelarna inte ens är intresserade av dem. 

.