Stäng annons

Apple cirklar fortfarande mobilspel som gamar över ett kadaver. Han visar oss regelbundet vad vi kan se fram emot på Keynote, och det brukar låta bra. Men ingenting är klart i tid så att vi kan spela de kommande spelen direkt med lanseringen av nya enheter. Den nuvarande situationen bekräftar bara detta. 

Om du tittar på Apple Arcade ser det mer ut som en enda stor röra. Vi säger inte att de nuvarande spelen inte är av hög kvalitet, men de kan verkligen inte räknas till AAA-titlar. Den enda chansen att vända den här trenden är i fallet med NBA 2K24, som ska anlända den 24/10. Men det är en smula i ett hav av ordlekar eller, ännu värre, retrospel som bara är tillgängliga med "plus"-etikett på plattformen.

Sedan i App Store, om du går till spelfliken och scrollar ner mycket, kommer du att se avsnittet "Kommer snart". Det är här som också Resident Evil Village presenteras, som ska släppas på iOS den 30/10 och dess mål är att plåga A17 Pro-chippet. Trots det ser det fortfarande ut som det enda undantaget som vi kommer att se inom överskådlig framtid. Resten av titlarna är planerade till slutet av året (Rainbow Six Mobile) och ännu värre för första kvartalet nästa år (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Kan vi skylla oss själva? 

Hittills har vi bara pratat om det som redan har ett planerat schema på något sätt, men vi har inte sett något annat under den månaden, eller snarare inget företag har meddelat att de förbereder en AAA-konsolport av sitt spel för iOS . Så även om vi här har en enhet som "teoretiskt" kan hantera de mest krävande titlarna, har vi inget att spela på den (Dungeon Hunter 6 misslyckades verkligen).

Det är exakt samma situation som var på Android-plattformen. Chipsen där har kunnat hantera sådan Ray Tracing i två generationer, men det tog bara ett år innan vi fick ett spel med dess support. Därför kan skulden inte bara läggas på Apple, Samsung, Google, utan även på utvecklare, för vilka, som man kan se, mobilspelare inte är en prioritet. 

I slutändan är det spelarna själva som är skyldiga. Om vi ​​bara spelar Pou, Minecraft, Brawl Stars och Subway Surfers på iPhones kan vi inte bli förvånade över att utvecklarna inte ser potentialen att spendera mer pengar i oss. Även spelbranschen handlar i första hand om ekonomi. 

.