Stäng annons

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Relaterad på tioårsdagen av introduktionen av den första iPhonen många minns dess början. Bloggaren Sonny Dickson nu publiceras video som visar två av de tidigaste prototyperna av operativsystemet som senare utvecklades till dagens iOS.

Då hette det Acorn OS, och när man startar båda prototyperna visar displayen först en bild av en ekollon (på engelska ekollon). Den följs av en bild av klickhjulet för P1-prototypen och bläckfisken för P2-prototypen. En video av P1-prototypen dök upp för några dagar sedan och, precis som den senaste, visar den ett system vars kontroll är baserad på klickhjulet, huvudkontrollelementet för iPod.

Utvecklingen av denna programvara leddes av Tony Fadell, som anses vara för en av iPodens fäder. Idag verkar den här versionen något löjlig, men man måste ta hänsyn till det faktum att smartphones på den tiden förlitade sig på den inte särskilt bekväma kontrollen av pekskärmar med pennor, medan klickhjulet på iPod var inte bara mycket populärt, utan också ikoniskt och tydligt förknippad med Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell på Twitter som svar på den upplagda videon skriver: ”Vi hade många konkurrerande idéer för användargränssnitt, både fysiska och virtuella klickhjul. Klickhjulet var väldigt ikoniskt och vi försökte använda det." Levererar, att de i de stadier av mjukvaruutveckling som videon visar, var långt ifrån att ha iPhone-hårdvaran redo: ”Då hade vi inga multi-touch-skärmar. Båda gränssnitten kördes på Mac och portades till iPhone långt efter att vi gjorde det."

Fadel också skriver, att teamen som skapade individuella former av användargränssnitt inte konkurrerade med varandra, alla letade efter den bästa lösningen tillsammans, och Steve Jobs bad att få prova alla möjligheter. Än det sades att det var uppenbart vilken väg som var rätt, och ett gränssnitt baserat på det för iPod var dömt.

Det misslyckades mot gränssnittet skapat av teamet ledd av Scott Forstall. Även om det framstår som mycket mer primitivt i videon vid första anblicken, innehåller det grunden för kontrollkonceptet baserat på direkt interaktion med stora ikoner via pekskärmen.

Utvecklingen av iPhone började ursprungligen två och ett halvt år innan dess introduktion, som en utveckling av idén om iPod. Han kunde inte bara spela musik, utan även video. Vid den tiden, enligt Tony Fadel, sa Apple till sig själva: "Vänta, datanätverk kommer. Vi borde se på det som en plattform med ett mer allmänt syfte.” Från denna insikt sägs Apple ha varit på en tydlig väg att överskrida gränser. Medan konkurrenterna försökte krympa datorn till en telefon, utvecklade Apple iPod till något mer sofistikerat.

Alternativ för att styra iPhone var ett klickhjul i samma form som på iPod, en pekskärm och ett klassiskt tangentbord. Efter fyra månaders strid mellan förespråkare för tangentbord och pekskärm, avvisades fysiska knappar av Jobs. Han kallade in alla i ett rum och sa till tangentbordsanhängarna, "Tills ni håller med oss, kom inte tillbaka in i det här rummet. Om du inte vill vara med i laget, var inte med i laget.”

Naturligtvis försvann inte idéerna om ett tangentbord eller kanske en penna från medvetandet hos dem som var involverade i utvecklingen av iPhone på länge, men den revolutionerande karaktären hos Apples smartphone bestod i slutändan till stor del i kombinationen av en stor pekskärm , ikoner och fingrar.

 

källa: Sonny Dickson, BBC
Ämnen: , ,
.