Stäng annons

Apples spelvinster under räkenskapsåret 2019 översteg de stora spelbolagens. Som distributör tjänade den mer på spelen som finns i App Store än Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard och Sony tillsammans. Detta avslöjades av fallet han fortfarande kämpar med Epic Games (som överklagade efter domen). Det följer helt enkelt att Apple är kungen av digitalt spelande. 

Analys Wall Street Journal satte Apples spelbaserade rörelsevinst 2019 till 8,5 miljarder dollar. Han nämner att även om Apple inte utvecklar spel så är det en supermakt i branschen. Under domstolsförhandlingarna uppgav Apple dock att denna angivna rörelsemarginal inte var korrekt och i själva verket var kraftigt uppblåst. Den nämnda analysen nämner också att beloppet som samlats in av Apple från distributionsavgifter och köp i appen är 2 miljarder dollar mer än rörelsevinsten som genererats av Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard och Sony tillsammans (spelföretagens data kom från deras företagsregister, Microsofts resultatsiffra kom från analytikers uppskattningar).

Nintendo är en ledande spelutvecklare bakom hits som Super Mario, The Legend of Zelda eller Fire Emblem Heroes. Samtidigt är det en tillverkare av konsoler. Detsamma gäller Microsofts Xbox eller Sonys Playstation. Det är alltså inte de små spelarna utan snarare de största. Ändå, dock, Apple lekfullt fick dem. Det vill säga även om WSJ:s analys skars ned med någon miljard dollar, eftersom Apple uppger att man inte räknar med kostnaderna förknippade med App Store. I finalen spelar det ingen roll om han slog dem, tjänade lika mycket eller något mindre. Det viktiga är att Apple är den största spelaren på spelområdet.

En stram spelhistoria 

Det roliga är att Apple aldrig har varit särskilt involverad i den här kategorin. I App Store släppte han bara mobilpoker Texas Hold'em och ett arkadspel som en hyllning till företagets största investerare, Warren Buffet, som inte längre kommer att finnas i hans appbutik. Om du inte behöver utveckla spel för det, eller om du helt enkelt inte vill göra det av någon anledning, men du ser en stor potential i det, närmar du dig det annorlunda. App Store skulle inte vara där den är utan framgången med iPhone. Så det kan inte sägas att du kommer att skapa en virtuell butik och ditt företag kommer bara att blomstra. Apple kopplade helt enkelt ihop en framgångsrik produkt med en framgångsrik tjänst och tjänar nu på det. Finns det någon anledning att skylla på honom? Utvecklare är upprörda över att de blir lurade, men igen, var skulle alla vara om Apple inte hjälpte dem med distributionen?

På grund av App Store har vi även köp i appen och en modell som heter freemium. Spelet är gratis och kommer att ge begränsat innehåll. Vill ha mer? Köp ett, två, tre kapitel. Vill du ha fler vapen? Köp en maskinpistol, raketgevär, plasmagevär. Vill du ha anständiga kläder? Klä ut dig som en robot eller en ekorre. Framför allt, betala oss extra för det. Tidigare fanns det i App Store fulla spel för en viss summa pengar utan mikrotransaktioner och deras alternativ med smeknamnet Lite. Du rörde vid henne i den, och när hon kom fram till dig köpte du hennes fullständiga version. Du hittar inte längre detta i App Store, det försvinner också från Google Play i stort sett. Det är enklare att tillhandahålla den fullständiga versionen av titeln och gradvis driva användaren till individuella köp. Och från varje sådant köp hälls naturligtvis ytterligare kronor i Apple.

Apple Arcade som en möjlig räddare 

När företaget insåg att det började ta slut på marginaler och kanske måste backa, introducerade det Apple Arcade. En egen plattform som andra utvecklare lägger till titlar på och vi betalar Apple ett abonnemang för det. Fördelen är närvarande för alla inblandade. Det är inte de bästa AAA-träffarna här, för det finns också ganska vanliga och enkla spel, men det kommer att ta dig ett tag att ta dig igenom de 180 spelen. Visst, galleriet är fortfarande begränsat, men det är Apple TV+ också. Fördelen med Arcade för Apple är att den har en stabil regelbunden inkomst från spelare som annars bara kan köpa annat innehåll i App Store i skur.

Så Apple utvecklar inte spel, och trots det berör de honom mer än någon annan. Dess väsentliga bidrag är bara butiken och plattformen som distribuerar spelen och iPhone, det vill säga iPad eller Mac, där du kan spela dessa spel. I slutet av 2020 fanns det redan en miljard iPhones i världen. Och det är en bred bas av potentiella spelare som inte bara har en telefon i fickan utan också en spelkonsol. När Sony eller Microsoft säljer lika många konsoler kommer de säkert att komma nära Apples vinster. Tills dess ska de stora företagens resultat inom spelbranschen bara läggas ihop. 

.