Stäng annons

Det var ett inlägg igår på utvecklaren Ryan McLeods blogg som beskriver resan från den första idén genom fallgroparna och eureka ögonblick tills en fungerande app avvisas i Apples godkännandeprocess. Tanken var att använda iPhone 6S som en digital våg – dess nya display med 3D Touch-funktionen fungerar genom att mäta kraften som fingret utövar på displayen. När allt kommer omkring, möjligheten att väga saker genom att placera dem på displayen presenteras din smartphone med Force Touch, Mate S, Huawei.

Det första problemet Ryan och hans vänner Chase och Brice ställdes inför var att konvertera den kraftenhet som användes av Apple i de tillgängliga API:erna till vikt. De löste detta genom att kalibrera med amerikanska pennies (en sak som "alla har till hands"). Sedan kom man på hur man faktiskt väger vad som helst på displayen.

Displayen börjar reagera (mäta) först när den kommer i kontakt med ett finger, det vill säga ett ledande material av en viss form. Efter att ha provat mynt, äpplen, morötter och salamiskivor satte de sig på en kaffesked som tickar i alla rutor – den har rätt form, ledningsförmåga, storlek och alla har minst en hemma.

En ansökan som McLeod et al. skickas till App Store, efter kalibrering kunde den väga föremål placerade på en kaffesked upp till 385 gram med en noggrannhet på 3 gram. De ringde henne Tyngdkraften. Tyvärr, efter några dagars väntan, avvisades ansökan av Apple med hänvisning till en "vilseledande beskrivning".

Utvecklarna tolkade detta som ett missförstånd från godkännandefolkets sida. Det finns dussintals appar tillgängliga i App Store som utger sig för att vara digitala vågar, men som är märkta som skämt – de kan egentligen inte väga någonting, precis som iPhone-tändare inte kan tända någonting (förutom användarens frustration över dumheten i appen). Gravity, å andra sidan, konstaterade i beskrivningen att den verkligen fungerar som en våg.

Så McLeod satte ihop en liten hemmafilmstudio (en iPhone, en lampa, några skokartonger, en vit hylla som matta) och gjorde en video som visar hur (och att) appen fungerar. Gravity gick dock inte igenom godkännandeprocessen och de fick höra i ett telefonsamtal att anledningen till detta var "viktkonceptets olämplighet för App Store". Det svaret är inte särskilt avslöjande, så McLeod föreslog ett par egna förklaringar i sitt inlägg:

  • Skador på telefonen. Även om applikationen bara kan väga små föremål på grund av begränsningar av 3D Touch-möjligheter, tillgängligt API och storleken på en kaffesked, är det möjligt att någon med lite lägre hjärnkapacitet skulle bryta sönder sin iPhone och sedan klaga högt.
  • Vägning av droger. Att bara väga små volymer, och att använda en sked då, för lätt lätt tankarna på möjligheten att missbruka Gravity för illegala aktiviteter som involverar droger. Även om det är osannolikt att någon faktiskt skulle välja att förlita sig på en mycket dyr våg med en noggrannhet på 1-3 gram, tar Apple sin moraliska bild, åtminstone när det kommer till App Store-innehåll, på ganska stort allvar.
  • Dålig API-användning. "Vi förstår att Gravity använder API och 3D Touch-sensorn på ett unikt sätt, men vi vet också att det finns många publicerade appar som använder iPhone-hårdvara på nya sätt. Samtidigt uppskattar vi att dessa appar inte kommer till App Store omedelbart."

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ höjd=”360″]

I slutändan, om idén att väga något med en iPhone tilltalar någon, kan man bara hoppas att Apple förr eller senare kommer att ändra sin position och alla med den relevanta smartphonemodellen kommer att kunna prova Gravity, eller kanske hitta ut vilken av de två plommonen som är tyngre med Plommon-O-meter.

källa: Medium, FlexMonkey, Gränsen
Ämnen: , ,
.