Stäng annons

För bara några månader sedan kom det en nyhet om att Apple kommer att introducera sin egen spelkontroll, detta indikerades också av det faktum att företaget äger flera relaterade patent. Denna spekulation förnekades dock ett tag. Men som det visar sig fanns det lite sanning i det. istället för egen hårdvara introducerade Apple i iOS 7 ett ramverk för att stödja spelkontroller.

Inte för att det inte redan finns spelkontroller för iPhones och iPads, här är vi till exempel Duo-spelare av Gameloft eller iCade, problemet med alla kontroller hittills är att de bara stöder en handfull spel, med stöd för titlar från stora utgivare som oftast saknas. Hittills har det inte funnits någon standard. Tillverkare använde ett modifierat gränssnitt för Bluetooth-tangentbord, och varje kontroller hade sitt eget specifika gränssnitt, vilket representerar en irriterande fragmentering för utvecklare.

Ett nytt ramverk (GameController.framework) innehåller dock en tydligt definierad uppsättning instruktioner för att styra spel med en handkontroll, en standard som vi har saknat hela tiden. Informationen som Apple tillhandahåller i utvecklardokumentet är följande:

"Game Controller Framework hjälper dig att upptäcka och konfigurera MFi (Made-for-iPhone/iPod/iPad) hårdvara för att styra spel i din app Spelkontroller kan vara enheter anslutna till iOS-enheter fysiskt eller trådlöst via Bluetooth. Ramverket kommer att meddela din applikation när en drivrutin är tillgänglig och låter dig ange vilka drivrutiningångar som är tillgängliga för din applikation."

iOS-enheter är för närvarande de mest populära mobilkonsolerna, men pekkontroll är inte lämplig för alla typer av spel, särskilt de som kräver exakt kontroll (FPS, action-äventyr, racingspel, ...) Tack vare den fysiska handkontrollen, hardcore spelare kommer äntligen att få vad det saknades hela tiden när de spelade spel. Nu måste två saker hända – hårdvarutillverkare börjar tillverka spelkontroller enligt ramverkets specifikationer, och spelutvecklare, särskilt stora utgivare, måste börja stödja ramverket. Men med standardisering som kommer direkt från Apple borde det vara enklare än tidigare. Och det kan antas att Apple även kommer att marknadsföra sådana spel i sin App Store.

Den idealiska kandidaten som hårdvarutillverkare är Logitech. Den senare är en av de största tillverkarna av speltillbehör och tillverkar även många tillbehör för Mac- och iOS-enheter. Logitechs spelkontroller för iOS verkar nästan som en klar affär.

Ramverket för spelkontroller kan också ha stor inverkan på att förvandla Apple TV till en fullfjädrad spelkonsol. Om Apple öppnade en App Store för sina TV-tillbehör, som redan innehåller en modifierad version av iOS, kan det mycket väl översvämma Sony och Microsoft, som introducerade nya generationer av konsoler i år, och göra anspråk på en plats i användarnas vardagsrum.

.