Stäng annons

Välkommen till vår dagliga kolumn, där vi sammanfattar de största (och inte bara) IT- och teknikhistorierna som hänt under de senaste 24 timmarna som vi tycker att du borde känna till.

USB 4-kontakten ska äntligen bli den "universella" huvudkontakten

Anslutning USB de senaste åren har det arbetats mer och mer med hur man de expanderar jeho färdigheter. Från den ursprungliga avsikten att ansluta kringutrustning, genom att skicka filer, ladda anslutna enheter, till möjligheten att överföra en audiovisuell signal i mycket bra kvalitet. Men tack vare de mycket breda alternativen fanns det en slags fragmentering av hela standarden, och detta borde lösas redan 4:e generationen denna kontakt. USB 4:e generationen bör komma ut på marknaden fortfarande i år och den första officiella informationen tyder på att det kommer att handla om mycket kapabel kontakt.

Den nya generationen borde erbjuda dubbelt överföring fart jämfört med USB 3 (upp till 40 Gbps, samma som TB3), 2021 bör det då finnas integration standard DisplayPort 2.0 till USB 4. Detta skulle göra USB 4:e generationen till en ännu mer mångsidig och kapabel kontakt än den nuvarande generationen och den första versionen av den framtida. I sin toppkonfiguration kommer USB 4 att stödja videoöverföring av upplösning 8K / 60Hz och 16K, tack vare implementeringen av DP 2.0-standarden. Den nya USB-kontakten absorberar praktiskt taget all funktionalitet av det som är (relativt) allmänt tillgängligt idag Thunderbolt 3, som tills nyligen var licensierad till Intel, och som använde USB-C-kontakten, som är mycket utbredd idag. Den ökade komplexiteten hos den nya kontakten kommer dock att medföra problem med dess många varianter, som säkert kommer att dyka upp. "Hela"USB 4-kontakten kommer inte att vara helt vanlig och vissa av dess funktioner kommer att visas i olika enheter utfattig, mutation. Detta kommer att vara ganska förvirrande och komplicerat för slutkunden - en mycket liknande situation inträffar redan inom USB-C/TB3-området. Förhoppningsvis kommer tillverkarna att hantera det bättre än vad det har varit hittills.

Samsungs flaggskepp SoC är en stor besvikelse

Det finns för närvarande bara ett fåtal aktörer inom området mobila processorer. Den står på ena sidan Qualcomm med dina marker lejongap, som finns i ett stort antal Android-telefoner och andra olika elektronik, på den andra är sedan Apple, som använder chips av sin egen design (och tillverkade av TSMC) för sina enheter. Dessutom finns det flera andra mindre eller större tillverkare som designar sina egna processorlösningar. En av dem är jag Samsung, som har förlitat sig på SoCs från sortimentet i många år Exynos. De senaste testerna visar dock att SoC Exynos 990, som finns i den nya Samsung Galaxy S20 (eller i vissa lokala varianter utanför USA, Sydkorea och andra marknader), överlägset når inte till (ofta billigare) konkurrens. Inledande tester publicerade efter lanseringen av Samsungs nya flaggskepp visade att den nya Exynos 990 inte ens kunde klara av förra årets flaggskepp SoC från Qualcomm lejongap 855. Nu visar det sig att (särskilt i spel) SoC också kommer att erbjuda mycket bättre prestanda MediaTek Helio G90T, som finns i mycket, mycket billigare smartphones som t.ex redmi Anmärkningar 8 Pro (5x billigare). Den stora åkomman med Samsungs chip är i första hand dess egen grafisk effekt och problem i samband med kyl-.

…det är därför Samsung arbetar med AMD på nya mycket kraftfulla chips

För närvarande är processorer från Samsung ett åtlöje för många, men det kan snart vara slutet. Företaget meddelade för ungefär ett år sedan strategisk samarbete s AMD, varifrån det borde komma ut ny grafisk processor för mobila enheter. Detta kommer att implementeras av Samsung i sina Exynos SoCs. Nu har de första dykt upp på hemsidan rymde riktmärken, som föreslår hur det kan se ut. Samsung, tillsammans med AMD, siktar på att detronisera Apple från prestationstronen. De läckta riktmärkena indikerar inte om de kommer att lyckas, men de kan ge en fingervisning om hur de kommer att prestera i praktiken.

  • GFXBench Manhattan 3.1: 181.8 bildrutor per sekund
  • GFXBench Aztec (normal): 138.25 bildrutor per sekund
  • GFXBench Aztec (Hög): 58 bildrutor per sekund

För att lägga till sammanhang, nedan är resultaten som uppnåtts i dessa riktmärken av Samsung Galaxy S20 Ultra 5G med processorn lejongap 865 en GPU Adreno 650:

  • GFXBench Manhattan 3.1: 63.2 bildrutor per sekund
  • GFXBench Aztec (normal): 51.8 bildrutor per sekund
  • GFXBench Aztec (Hög): 19.9 bildrutor per sekund

Så, om informationen ovan är baserad på sanning, kan Samsung ha en stor sak på sina händer att, som (inte bara) Apple torkar ögonen med. De första SoCs som skapats på grundval av detta samarbete bör nå allmänt tillgängliga smartphones senast nästa år.

Samsung Exynos SoC och AMD GPU
Källa: Samsung.com
.