Stäng annons

Införandet av en standard för spelkontroller, som kommer att förena hårdvara och mjukvara på iOS-plattformen, mottogs med applåder av spelarna, dessutom borde produktionen av kontroller från början ha gjorts av matadorerna i detta segment - Logitech, en av de ledande tillverkarna av speltillbehör, och MOGA, som i sin tur har rik erfarenhet av tillverkning av drivrutiner för mobiltelefoner.

Det har gått mer än ett halvt år sedan tillkännagivandet, och hittills har vi bara sett tre modeller som för närvarande finns att köpa, plus ytterligare tre tillkännagivanden som borde förvandlas till en riktig produkt under de kommande månaderna. Det finns dock ingen ära med kontrollerna för tillfället. Trots det höga inköpspriset känns de väldigt billiga och representerar absolut inte vad hardcore-spelarna, för vilka dessa produkter borde vara avsedda, skulle föreställa sig. Spelkontrollprogrammet är en stor besvikelse för tillfället, och det ser inte ut som att det går mot bättre speltider än.

Inte till varje pris

Vid en första anblick är konceptet som Logitech och MOGA har valt en idealisk lösning för att förvandla en iPhone eller iPod touch till ett slags Playstation Vita. Den har dock flera brister. Först och främst tar handkontrollen upp Lightning-porten, vilket gör att du till exempel inte kan använda en HDMI-reducerare för att överföra spelet till TV:n. Naturligtvis finns det fortfarande AirPlay om du har en Apple TV, men med tanke på fördröjningen som orsakas av trådlös överföring är den lösningen utesluten för närvarande.

Det andra problemet är kompatibilitet. Om tre fjärdedelar av ett år släpper Apple en ny iPhone (6), som troligen kommer att få en annan form än iPhone 5/5s, oavsett om den får en större skärm. Vid den tidpunkten, om du köper en ny telefon, blir din drivrutin oanvändbar. Dessutom kan den bara användas med din enda enhet, du kan inte spela med den på iPad.

En klassisk trådlös spelkontroll med Bluetooth verkar mycket mer universell, som kan anslutas till vilken enhet som helst med iOS 7, Mac med OS X 10.9, och om den nya Apple TV också kommer att stödja tredjepartsapplikationer, så kan du använda handkontrollen med det också. Den enda kontroller som för närvarande finns tillgänglig i denna form är Stratus från SteelSeries, en annan känd tillverkare av speltillbehör. Stratus är behagligt kompakt och känns inte lika billig som förarna från de tidigare nämnda företagen.

Tyvärr finns det en stor nackdel här också - det är svårt att spela på det här sättet, till exempel på en buss eller i tunnelbanan, för att bekvämt kunna spela med en trådlös handkontroll måste du ha iOS-enheten placerad på någon yta, betydelsen av handdatorn försvinner snabbt.

[do action=”citation”]Det verkar nästan som att Apple dikterar försäljningsbeloppet till tillverkarna.[/do]

Förmodligen är det största problemet för närvarande inte riktigt kvaliteten på själva drivrutinerna, utan snarare priset som drivrutinerna säljs till. Eftersom de alla kom med ett enhetligt pris på $99, verkar det nästan som att Apple dikterar försäljningspriset till tillverkarna. När det gäller priset är alla lika snåla, och det är omöjligt för en vanlig dödlig att ta reda på de specifika villkoren för detta MFi-program och därmed bekräfta detta uttalande.

Användare och journalister är dock överens om att priset är löjligt överprissatt, och enheten skulle fortfarande vara dyr även för hälften så mycket. När vi inser att högkvalitativa kontroller till Playstation eller Xbox säljs för 59 dollar, och nämnda kontroller för iOS 7 bredvid ser ut som billiga kinesiska varor, måste man skaka på huvudet för priset.

En annan teori är att tillverkarna är skeptiska till intresset och har satt priset högre för att kompensera för utvecklingskostnaderna, men resultatet är att dessa första kontroller endast kommer att köpas av riktiga entusiaster som vill spela titlar som GTA San Andreas fullt ut. på sin iPhone eller iPad idag.

En lösning på ett obefintligt problem?

Frågan kvarstår om vi behöver fysiska spelkontroller överhuvudtaget. Om vi ​​tittar på framgångsrika mobilspeltitlar klarade de sig alla utan det. Istället för fysiska knappar utnyttjade utvecklarna pekskärmen och gyroskopet. Titta bara på spel som Angry Birds, Skär Rope, Växter vs Zombies, Frukt Ninja, badland Nebo Anomali.

Naturligtvis räcker inte alla spel med bara gester och lutning av skärmen. Men det betyder inte att du inte kan komma på ett innovativt sätt att styra det, eftersom virtuella knappar och riktningskontroller är det lataste möjliga tillvägagångssättet. Som han konstaterar Polygon, bra utvecklare klagar inte på frånvaron av knappar. Ett bra exempel är ett spel Limbo, som tack vare de utmärkt designade touchkontrollerna kan spelas även utan knappar, både virtuella och fysiska (även om spelet stöder spelkontroller).

[do action=”citation”]Är det inte bättre att köpa en dedikerad handdator som gör en sak, men som gör det bra?[/do]

Hardcore-spelare kommer utan tvekan att vilja spela mer sofistikerade spel som GTA, FPS-titlar eller racingspel som kräver exakta kontroller, men är det inte bättre att köpa en dedikerad handdator som gör en sak, men som gör det bra? När allt kommer omkring, är det inte en bättre lösning än att köpa en extra enhet i konvertering för mer än 2 000 CZK? Det kommer säkert att finnas de som hellre spenderar pengarna på en anständig iPhone och iPad gamepad ändå, men för $99 kommer det bara att finnas en handfull.

Trots allt det har kontrollerna stor potential, men inte i sin nuvarande form. Och absolut inte till det pris som erbjuds. Vi hoppades på att få se en mindre spelrevolution förra året, men för närvarande ser det ut som att vi får vänta på en fredag ​​till, helst för den andra generationens spelkontroller, som inte kommer att utvecklas i en brådska, bättre kvalitet och kanske till och med billigare.

källor: Polygon.com, TouchArcade.com
.