Införandet av en standard för spelkontroller, som kommer att förena hårdvara och mjukvara på iOS-plattformen, mottogs med applåder av spelarna, dessutom borde produktionen av kontroller från början ha gjorts av matadorerna i detta segment - Logitech, en av de ledande tillverkarna av speltillbehör, och MOGA, som i sin tur har rik erfarenhet av tillverkning av drivrutiner för mobiltelefoner.
Det har gått mer än ett halvt år sedan tillkännagivandet, och hittills har vi bara sett tre modeller som för närvarande finns att köpa, plus ytterligare tre tillkännagivanden som borde förvandlas till en riktig produkt under de kommande månaderna. Det finns dock ingen ära med kontrollerna för tillfället. Trots det höga inköpspriset känns de väldigt billiga och representerar absolut inte vad hardcore-spelarna, för vilka dessa produkter borde vara avsedda, skulle föreställa sig. Spelkontrollprogrammet är en stor besvikelse för tillfället, och det ser inte ut som att det går mot bättre speltider än.
Inte till varje pris
Vid en första anblick är konceptet som Logitech och MOGA har valt en idealisk lösning för att förvandla en iPhone eller iPod touch till ett slags Playstation Vita. Den har dock flera brister. Först och främst tar handkontrollen upp Lightning-porten, vilket gör att du till exempel inte kan använda en HDMI-reducerare för att överföra spelet till TV:n. Naturligtvis finns det fortfarande AirPlay om du har en Apple TV, men med tanke på fördröjningen som orsakas av trådlös överföring är den lösningen utesluten för närvarande.
Det andra problemet är kompatibilitet. Om tre fjärdedelar av ett år släpper Apple en ny iPhone (6), som troligen kommer att få en annan form än iPhone 5/5s, oavsett om den får en större skärm. Vid den tidpunkten, om du köper en ny telefon, blir din drivrutin oanvändbar. Dessutom kan den bara användas med din enda enhet, du kan inte spela med den på iPad.
En klassisk trådlös spelkontroll med Bluetooth verkar mycket mer universell, som kan anslutas till vilken enhet som helst med iOS 7, Mac med OS X 10.9, och om den nya Apple TV också kommer att stödja tredjepartsapplikationer, så kan du använda handkontrollen med det också. Den enda kontroller som för närvarande finns tillgänglig i denna form är Stratus från SteelSeries, en annan känd tillverkare av speltillbehör. Stratus är behagligt kompakt och känns inte lika billig som förarna från de tidigare nämnda företagen.
Tyvärr finns det en stor nackdel här också - det är svårt att spela på det här sättet, till exempel på en buss eller i tunnelbanan, för att bekvämt kunna spela med en trådlös handkontroll måste du ha iOS-enheten placerad på någon yta, betydelsen av handdatorn försvinner snabbt.
[do action=”citation”]Det verkar nästan som att Apple dikterar försäljningsbeloppet till tillverkarna.[/do]
Förmodligen är det största problemet för närvarande inte riktigt kvaliteten på själva drivrutinerna, utan snarare priset som drivrutinerna säljs till. Eftersom de alla kom med ett enhetligt pris på $99, verkar det nästan som att Apple dikterar försäljningspriset till tillverkarna. När det gäller priset är alla lika snåla, och det är omöjligt för en vanlig dödlig att ta reda på de specifika villkoren för detta MFi-program och därmed bekräfta detta uttalande.
Användare och journalister är dock överens om att priset är löjligt överprissatt, och enheten skulle fortfarande vara dyr även för hälften så mycket. När vi inser att högkvalitativa kontroller till Playstation eller Xbox säljs för 59 dollar, och nämnda kontroller för iOS 7 bredvid ser ut som billiga kinesiska varor, måste man skaka på huvudet för priset.
En annan teori är att tillverkarna är skeptiska till intresset och har satt priset högre för att kompensera för utvecklingskostnaderna, men resultatet är att dessa första kontroller endast kommer att köpas av riktiga entusiaster som vill spela titlar som GTA San Andreas fullt ut. på sin iPhone eller iPad idag.
En lösning på ett obefintligt problem?
Frågan kvarstår om vi behöver fysiska spelkontroller överhuvudtaget. Om vi tittar på framgångsrika mobilspeltitlar klarade de sig alla utan det. Istället för fysiska knappar utnyttjade utvecklarna pekskärmen och gyroskopet. Titta bara på spel som Angry Birds, Skär Rope, Växter vs Zombies, Frukt Ninja, badland Nebo Anomali.
Naturligtvis räcker inte alla spel med bara gester och lutning av skärmen. Men det betyder inte att du inte kan komma på ett innovativt sätt att styra det, eftersom virtuella knappar och riktningskontroller är det lataste möjliga tillvägagångssättet. Som han konstaterar Polygon, bra utvecklare klagar inte på frånvaron av knappar. Ett bra exempel är ett spel Limbo, som tack vare de utmärkt designade touchkontrollerna kan spelas även utan knappar, både virtuella och fysiska (även om spelet stöder spelkontroller).
[do action=”citation”]Är det inte bättre att köpa en dedikerad handdator som gör en sak, men som gör det bra?[/do]
Hardcore-spelare kommer utan tvekan att vilja spela mer sofistikerade spel som GTA, FPS-titlar eller racingspel som kräver exakta kontroller, men är det inte bättre att köpa en dedikerad handdator som gör en sak, men som gör det bra? När allt kommer omkring, är det inte en bättre lösning än att köpa en extra enhet i konvertering för mer än 2 000 CZK? Det kommer säkert att finnas de som hellre spenderar pengarna på en anständig iPhone och iPad gamepad ändå, men för $99 kommer det bara att finnas en handfull.
Trots allt det har kontrollerna stor potential, men inte i sin nuvarande form. Och absolut inte till det pris som erbjuds. Vi hoppades på att få se en mindre spelrevolution förra året, men för närvarande ser det ut som att vi får vänta på en fredag till, helst för den andra generationens spelkontroller, som inte kommer att utvecklas i en brådska, bättre kvalitet och kanske till och med billigare.
Hit leder inte vägen... :) Jag tycker fortfarande att iphone/ios är mer ett arbetsredskap än något för skojs skull. Och de största intäkterna kommer från näringslivet. Vi har konsoler för spel ;)
Tja, om man tittar på det genom den tjeckiska marknadens lins, så definitivt... Annars är det en masstelefon som varannan tonåring i USA har... Så det är verkligen inte i första hand ett arbetsredskap... Och till och med här i Tjeckien ser jag den mycket oftare som en personlig telefon för yngre människor, snarare än som ett arbetsverktyg inom företagssfären... I vårt företag (ca 1200 personer) finns det få, bara Galaxy S4 , även om folk kan välja...
Här i Tjeckien köper alla en större telefon eftersom den är billigare och bekvämare än en liten, kompakt, kraftfull telefon och en surfplatta.
Titta på de 100 mest sålda sakerna i App Store :-).
Så minst 80 spel, 5 program för att spela film.
Alltså ett fungerande verktyg?
Jag vet förstås att många barn har en iPhone ;), de kan helt enkelt inte använda enhetens verkliga potential. En Android-telefon räcker trots allt för mig för spel.
På Android är allt långsamt, det fryser och det är ganska ofta också instabilt. Dessutom finns det spel som bara är för iOS och det är ingen slump.
Personligen tror jag att när jag vill surfa på nätet, skriva mejl och ringa så räcker det med Android för mig (det vill säga åtminstone om jag inte har något emot läckaget av privat data).
Tvärtom är iOS bättre för spel på grund av stabilitet och högre prestanda. Ett fullfjädrat spel som XCOM®: Enemy Unknown kommer förmodligen inte att fungera på 95 % av Android-enheterna, det vill säga om det någonsin kommer att finnas på Android ;-).
Visst, om någon vill stjäla spel är det mycket lättare på Android, men absolut inte bättre.
Du har rätt. Men låt oss jämföra androider till samma eller liknande pris :). Där har du lite mer sofistikerade grafikkort än på iOS-enheter, du kan emulera olika andra spelkonsoler, och de flesta spel är på Android. Jag köpte nyligen en iPad och bestämde mig för att bara spela spel på den. Det är en helt annan upplevelse och inte bara kontrollmässigt :).
Med den från spelet på iPaden är det det enda jag håller med om.
Jag har inte sett några supergrafikkort på Android.
Och huvudproblemet är att även om själva kortet kan ha en enorm grov prestanda, kommer det ospecifika stödet för en sådan enhet att minska prestandan enormt. Så även om det inte är optimerat så blir det värre.
Varför ska jag köpa flera enheter (t.ex. handdatorer, konsoler) när jag redan har en iPhone/iPad hemma, som jag kan spela väldigt bra speltitlar på? En gamepad är den idealiska lösningen. Personligen väntar jag bara på att en ska bli lite billigare. Än så länge är jag bara intresserad av Stratus eftersom jag vill ha en separat kontroller för att streama spel via Apple TV...
Försök först spela via appletv... Även om jag har en AirPort extreme är responsen starkare. Och jag har fortfarande en Apple TV ansluten via ethernet så att den inte tar upp någon Wi-Fi-signal... Det enda som intresserade mig var Stratus och belysningen -> HDMI-reduktion. Då betraktar män iPad eller iPhone som ett substitut för en spelkonsol. Till exempel, modern combat 3 ser fantastisk ut men är ospelbar på TV på grund av den långsamma responsen
Jag har även Apple TV via kabel, eftersom det är snabbare än via "N" Wifi. Menar du att det går lika långsamt med iPad Air och Apple TV på kabel? Det är det sista jag brukade säga att jag har en långsam iPad ;-).
Så, om "n" inte löser det med MIMO, så kanske du kan lösa det med "AC" Wifi.
Jag skulle kunna testa att streama med en MacBook Air, men jag har inte AC Wifi eller en Ethernet-kabel än ;-).
Så det är en stor besvikelse, för annars vore det definitivt intressant att se XCOM och liknande på TV i framtiden :-).
Det enda alternativet är en HDMI-kabel med ljusreducering. Och en trådlös handkontroll. Det är inte möjligt via något annat sätt :-) inte ens via snabbare WiFi
HDMI med ljusreducering? Hur ansluter jag den från Apple TV till en bildskärm som har en ljusingång?
Han tappade Apple TV och kopplade bara iPad till TV:n
Och har du testat det på några specifika enheter? På en iPad 2 ansluten direkt till TV:n går allt lika långsamt :-/.
Jag provade inte det, men jag tänkte att om luften stramar upp näthinnan så blir det inga problem med ytterligare en FULLHD på TV:n :-) Men jag testade inte... om det är långsamt, då allt är bra
Jag måste kolla upp det, det var bra med iPad 2 och iPad Air ansluten via USB till datorn hade också förstärkta svar, så jag skulle inte köpa den överprisade kabeln förrän jag kollade upp den ;-).
Helt besviken över att detta inte fungerar. Frågan är om det inte är någon sorts avsikt att den också kommer med Apple TV ;-). Eller att det finns mycket SW även för att streama filmen, eftersom streamen av hela bilden som innehåller filmen också är värd en fis på Apple TV. 1. färgerna är hemska och 2. det suger fortfarande (åtminstone för mig, jag har inte AC wifi ännu, men Apple TV är redan på nätverkskabel).
Vad är så dyrt med utveckling? Kontrollerna har funnits i nästan en miljon år, så det finns inte mycket nytt att komma med (såvida inte konceptet är helt nytt, vilket det absolut inte är). Så det räcker med att bara ge SW, vilket jag antar är åtminstone out of the box löst av Apple.
Annars till det aktuella: Enligt min mening måste det åtminstone vara lite billigare, MYCKET bättre eller lite från varje. Sist men inte minst måste spelstöd rekommenderas. Då vore det ändå idealiskt om det var möjligt att ansluta alla enheter via styrenheten. Det är iPhone, iPad, MAC.
Dale håller med om att många spel som finns på iPad idag inte behöver en bakre kontroller. Onödigt att säga att även Limbo med hopp störde mig, eller för närvarande The Cave (ospelbart för mig). Tvärtom, jag berömde de utmärkta helt nya kontrollerna på Another World hela tiden.
I finalen, med iPad 3, skulle många definitivt föredra att ånga och ha en lätt kontroller i sina händer, snarare än en tung iPad. Vad kan jag säga, även iPad 2 blir bara tråkig efter 2 timmar i händerna. Och när iPad är 13″ fungerar den inte alls utan en extern kontroller.