Stäng annons

En relativt liten andel av Apple-användare drömmer om att spela på Mac. Tvärtom, de flesta av dem uppfattar Apple-datorer som bra verktyg för arbete eller multimedia. Ändå öppnar diskussionsforum ofta intressanta diskussioner om spel och Mac-datorer i allmänhet. För några år sedan var Mac-datorerna lite bättre, och tvärtom hade de ett hyfsat fotfäste för att göra spel ganska vanligt för dem. Tyvärr har dåliga beslut och en del misstag försatt oss i den nuvarande situationen där plattformen snarare ignoreras av spelutvecklare – och det är mycket riktigt.

Tips: Tycker du om att läsa om spel? Då ska du inte missa speltidningen GamesMag.cz 

I maj 2000 presenterade Steve Jobs en ganska intressant nyhet och visade därmed kraften hos dåvarande Macintosh. Specifikt talade han om ankomsten av Halo-spelet på Apple-plattformen. Idag är Halo en av de bästa spelserierna någonsin, som faller under rivalen Microsoft. Tyvärr tog det inte lång tid och ungefär en månad senare spreds nyheten genom spelgemenskapen att Bungie, studion bakom utvecklingen av det första Halo-spelet, köptes ut av Microsoft under sina vingar. Apple-fans fick fortfarande vänta på släppet av just denna titel, men då hade de helt enkelt otur. Det är därför inte förvånande att vissa fans ställer sig en intressant fråga. Hur skulle situationen vara om förvärvet gjordes av Apple istället och fastnade i tv-spelens värld?

Apple missade möjligheten

Nu kan vi förstås bara bråka om hur det hela skulle kunna se ut. Tyvärr är Apple-plattformen inte attraktiv för spelutvecklare, varför vi inte har AAA-titlar av hög kvalitet tillgängliga. Macen är helt enkelt en liten plattform, och som nämnts är bara en liten del av dessa Apple-användare ens intresserade av spel. Ur ekonomisk synvinkel är det därför inte lönt för studios att porta spel för macOS. Det hela kan sammanfattas väldigt enkelt. Kort sagt, Apple sov genom tiden och slösade bort de flesta av möjligheterna. Medan Microsoft köpte upp spelstudior ignorerade Apple detta segment, vilket för oss till nuet.

Hoppet om förändring kom med ankomsten av Apple Silicon-chipset. Prestandamässigt har Apples datorer förbättrats enormt och därmed flyttat flera nivåer framåt. Men det slutar inte med prestanda. De nya Mac-datorerna är också mer ekonomiska tack vare detta, vilket gör att de inte längre lider av överhettning som i tidigare generationer. Men inte ens det räcker för spel. Operativsystemet macOS saknar ett universellt grafik-API som skulle vara utbrett bland spelgemenskapen, särskilt bland utvecklare. Apple, å andra sidan, försöker pressa sin Metal. Även om det senare ger perfekta resultat, är det exklusivt endast för macOS, vilket avsevärt begränsar dess möjligheter.

mpv-shot0832

Apple-datorer saknar definitivt inte prestanda. Detta visar trots allt AAA-titeln Resident Evil Village, som ursprungligen utvecklades för nuvarande generations konsoler som Playstation 5 och Xbox Series X. Detta spel har nu även släppts för macOS, helt optimerat för Mac med Apple Silicon med API Metal. Och det går över användarnas förväntningar. Tekniken var också en trevlig överraskning MetalFX för bilduppskalning. Ett annat bra exempel är jämförelsen av Apple A15 Bionic och Nvidia Tegra X1 styrkretsen som slår i den handhållna spelkonsolen Nintendo Switch. Prestandamässigt vinner Apple-chippet klart, men ändå, spelmässigt, är Switch på en helt annan nivå.

Saknar spel

Hela problemet kring spel på Apples plattformar skulle lösas genom ankomsten av optimerade spel. Inget annat saknas helt enkelt. Men som vi nämnde ovan är det inte värt det för spelutvecklare att investera tid och pengar på att portera sina titlar, vilket är det största problemet. Om Cupertino-jätten hade följt samma väg som Microsoft är det ganska troligt att spel på Mac skulle vara ganska normalt idag. Även om förhoppningarna om förändring inte är särskilt höga, betyder det inte att allt är förlorat.

I år visade det sig att Apple förhandlade om att köpa EA, som är känt i spelcommunityt för sina titlar som FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC och många andra. Men förvärvet skedde inte i finalen. Det är därför en fråga om vi faktiskt någonsin kommer att se en förändring.

.