Stäng annons

Smartphones har förbättrats avsevärt under de senaste åren. Idag har vi modeller med högkvalitativa OLED-skärmar med högre uppdateringsfrekvens, som sedan perfekt kompletterar den tidlösa prestandan tack vare dagens chips, stereohögtalare och andra fördelar. Vi kan nu också se en oöverträffad förskjutning framåt i kameror. Men för nu kommer vi att hålla oss till de nämnda displayerna och prestanda. Tydligen skulle man förvänta sig att vi med dagens telefoners möjligheter även kommer att få se ordentliga spel, men det händer inte alls i finalen.

Spel på telefoner har alltid funnits med oss. Det räcker med att se tillbaka på till exempel de gamla Nokia-telefonerna, som vi lätt kunde dränka oss i att leka den legendariska ormen i långa timmar. Dessutom fick vi successivt bättre och bättre titlar. När allt kommer omkring, som vi skrev nyligen, hade vi för flera år sedan spel som Splinter Cell tillgängliga. Även om inte precis idealisk kvalitet, men åtminstone möjligheten fanns där. Det är därför det är lämpligt att fråga sig var spelandet faktiskt kommer att flytta och vilka förändringar det kan medföra. Om vi ​​fokuserar direkt på Apple har det stora resurser till sitt förfogande, tack vare vilka det skulle kunna förvandla iPhones till spelmaskiner. Tyvärr är det å andra sidan inte bara han.

Spelandet på telefoner stagnerar

Det största problemet just nu är att vi inte har tillräckligt med kvalitetsspel tillgängliga. Även om dagens telefoner verkligen inte saknas vad gäller prestanda, ignorerar utvecklarna dem paradoxalt nog. Det betyder såklart inte att det inte finns något att spela på iPhones, såklart inte. Till exempel har vi Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox och många andra som är värda det. Å andra sidan, varför vill man spela på en (liten) mobil när vi har konsoler eller datorer till vårt förfogande?

Personligen gillar jag verkligen att iPhones stödjer gamepads och kan användas för spel. Tyvärr har vi inget sätt att använda dem i spel. Som en del av tjänsten Apple Arcade, som Cupertino-jätten står för i samverkan med utvecklare och därmed erbjuder ett antal exklusiva titlar, är gamepad-stöd helt normalt, i fallet med vissa spel krävs till och med en handkontroll. Men vi behöver inte möta framgång med vanliga titlar. I detta avseende skulle jag vilja peka på de tidigare nämnda The Elder Scrolls: Blades. Enligt min mening skulle det här spelet kunna ha en hel del potential – om det kunde spelas på en gamepad.

PUBG-spel på iPhone
PUBG-spel på iPhone

Den ena bristen efter den andra

Samtidigt möter spel på mobiltelefoner tyvärr en rad obehagliga problem som har en destruktiv effekt på själva spelandet. I själva verket finns det ett problem med försäljningen av betalspel. Mobiltelefonanvändare är kort sagt vana vid att ha spel tillgängliga gratis, medan det i spelvärlden inte alls är fallet, tvärtom – AAA-titlar kan lätt kosta över tusen kronor. Men vi måste själva erkänna att om vi såg ett spel för en liknande summa i App Store så skulle vi nog tänka mer än två gånger på att köpa det. Men vi kommer att stanna med applikationsbutiken. Det är ingen hemlighet att bästsäljande och nedladdade appar och spel gynnas här. Det är därför spel som Clash Royale och Homescapes dyker upp på första raden.

App Store på iOS: Spel du kan älska

Men när vi äntligen stöter på ett riktigt spel har vi den största bristen framför oss – touchkontroller. Detta är inte det roligaste ur spelsynpunkt, och det är därför inte konstigt att många spel kan krascha på den. Naturligtvis kan de tidigare nämnda gamepads lösa denna åkomma. Dessa kan köpas för några kronor, kopplas ihop och spelas. Tja, åtminstone i det ideala fallet. Det behöver förstås inte se ut så i praktiken. Av denna anledning är det bättre för spelare att leta efter en annan lösning. Så om de vill spela på mobila enheter är en handdator som Nintendo Switch (OLED) eller Steam Deck mer värd.

Kommer Apple att förändra? Helst inte

Rent teoretiskt har Apple alla medel för att förändra hur vi ser på det nuvarande tillståndet för spel på telefoner. Men det kommer han (förmodligen) inte. Ändå är det ingen säkerhet att spelen överhuvudtaget skulle haka på, eller om jätten skulle tjäna tillräckligt på denna förändring. När du tänker efter så har Apple-spelare en fördel på detta område och kan verkligen njuta av långsamt till fullfjädrat spel. Allt du behöver göra är att ansluta gamepad till iPhone och använda AirPlay för att spegla innehållet, till exempel till en TV eller Mac. Voìla, vi spelar på telefonen, vi har en stor bild och vi behöver inte förlita oss på touchkontroller alls.

I en idealisk värld skulle det fungera så här. Men vi är inte i en sådan situation, och vi kommer tillbaka till det ursprungliga problemet - spelare har inte lämpliga spel tillgängliga, och om de dyker upp är de dömda till utrotning, med lite överdrift. I teorin skulle en fullfjädrad spelare vara mer intresserad av ett betalspel, men du kan räkna med att han till exempel har en konsol till sitt förfogande. Varför skulle han spendera pengar på ett mobilspel när han kan njuta av samma spel på en annan plattform, möjligen med bättre grafik och spel? Å andra sidan, här har vi normala användare som förmodligen inte vill spendera flera hundra för ett spel.

Mobilspelvärlden erbjuder många möjligheter som ingen riktigt har fördjupat sig i ännu. I dagsläget kan vi bara hoppas att vi i framtiden kommer att se intressanta förändringar som skulle kunna flytta hela segmentet flera steg framåt. För nu ser det dock inte ut som ett genombrott. I vilket fall som helst finns det fortfarande ett alternativ – att använda en molnströmningsplattform. I det här fallet körs det fullfjädrade spelet på servrarna för den givna tjänsten, medan endast bilden skickas till enheten och, naturligtvis, kontrollinstruktioner skickas tillbaka. Naturligtvis, nu är det nödvändigt att använda spelkontrollen. Med hjälp av Nvidias GeForce NOW-tjänst kan vi enkelt spela Payday 2, Hitman-spel på iPhones eller dyka in i "nya" Forza Horizon 5 med Xbox Cloud Gaming. För att vara ärlig är det inte många som använder den här metoden.

.