Ni som följde onsdagens streamade Apple Event med mig (eller laddade ner det som podcast idag), missade verkligen inte presentationen av Epic Games, som gavs av dess president Mike Capps själv. Tillsammans med speldesignern presenterade de ett kommande spel med kodnamnet Project Sword, som kommer att köras på en modifierad Unreal Engine 3.
Många framgångsrika titlar körs på den, nämligen Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum eller båda delarna av Mass Effect. Nu kan vi snart vänta på liknande grafiska delikatesser på skärmarna på våra iOS-enheter.
Om du minns John Carmacks senaste närvaro där han demonstrerade en teknisk demo av det kommande iPhone 4-spelet Rage och blev lika förvånad som jag, då kommer det EPic Games har förberett att ta andan ur dig.
Inte långt efter slutet av Apple Event dök ett gratisspel kallat Epic Citadel upp i App Store, vilket är precis den demo som presenteras av Project Sword, det vill säga delen där du går runt i citadellet och dess omgivningar. Förvänta dig inte riddardueller.
Huvudsyftet med denna demo är att visa de grafiska funktionerna hos den där Unreal-motorn på iPhone 3GS/4. Jag tvekade inte och laddade ner Epic Citadel, och även nu, när jag skriver den här artikeln, är jag fortfarande vördnadsfull. Jag skulle behöva använda otaliga superlativer för att uttrycka hur imponerad jag var av grafiken i det här spelet. Alla detaljer är utarbetade ner till sista pixeln, speciellt på iPhone 4, det är ett helt otroligt spektakel. Tills man ibland nästan glömmer bort att man "bara" håller en telefon i handen.
Rörelse runt denna enorma 3D-värld görs på samma sätt som i de flesta FPS-spel, med två virtuella pinnar, bara du använder inte den andra för att skjuta, utan bara för att vända. Ett alternativt sätt är att trycka på en specifik plats, dit din karaktär kommer att gå av sig själv, medan du skjuter med dina fingerslag.
Dessutom ackompanjeras allt av behaglig atmosfärisk musik och ljud från omgivningen, vilket kommer att förhöja din upplevelse ännu mer. Dessutom, till min förvåning, är allt väldigt smidigt, åtminstone på den senaste iPhone-modellen. 3GS-ägare kan behöva inaktivera några bakgrundsappar, men deras enhet bör fortfarande kunna hantera spelet.
Som jag nämnde tidigare är utrymmet du kan gå igenom ganska stort, med tanke på att hela detta projekt skapades på cirka 8 veckor (enligt Epic Games). Du rör dig längs citadellets väggar, besöker den mystiska katedralen eller går längs stigen som leder ner till floden längs nöjesfältstälten.
Trots alla dessa ord kommer de bifogade bilderna och videon att berätta många gånger mer, så njut av dig själv och se sakta fram emot spelets ankomst i en liknande grafisk jacka.
iTunes-länk - Gratis
iPad-versionen ser också bra ut. Det fungerar på 3gs utan problem, men det är nog inte så konstigt :-) Jag har inte IP4 då :-)
Jag kom hit idag för att köpa en iPhone 2 från O4...om du kan stjäla den där..:) Jag är nyfiken..
så OpenGL kommer förmodligen inte vara helt "död", eller hur Mr. Honza (från artikeln om AutoCAD)
Och vad har det med opengl att göra? Jag tittade inte på vilken typ av accelerator iphonen har, men jag skulle förvänta mig någon typ av hwtl med en pipeline med fast funktion, wii behöver något liknande.
Vad du kan förvänta dig är obehörigt. 3Gcko rapporterar när jag försöker installera att min enhet inte har opengl 2.0 es. Så det kan antas att nyare versioner redan har det, eller hur? ;)
Tja, du är bara cirka 4 revisioner efter, vilket är precis vad vi pratade om glsl finns redan i revision 4.2, med det faktum att drivrutiner för ati bara behövs för 2.0. Med andra ord, ingen implementerar de nya sakerna, vilket är samma sak som att dö.
Det är synd att du inte kan använda gyroskopet på iPhone 4 för att se dig omkring, det skulle vara en nivå högre, du måste kunna slå på det och använda det på något sätt i den slutliga versionen :)
Det fungerar bra för mig på ip4. Men det är definitivt inte problemfritt. Kontrollerna är galna och praktiskt taget oanvändbara för mig. Som teknikdemo är det väldigt trevligt.