Stäng annons

App Store fungerar på Apples plattformar som en säker app- och spelbutik. I stort sett alla kan publicera sin skapelse här, för vilken de bara behöver ett utvecklarkonto (tillgängligt på basis av en årsprenumeration) och uppfyllandet av villkoren för den givna appen. Apple kommer då att sköta distributionen själv. Det är denna appbutik som är extremt viktig när det gäller iOS/iPadOS-plattformar, där Apple-användare inte har något annat sätt att installera nya verktyg. Men problemet uppstår när utvecklaren vill ta betalt för sin applikation, eller införa prenumerationer och annat.

Idag är det inte längre någon hemlighet att Cupertino-jätten tar 30 % av beloppet som avgift för betalningar som förmedlas via dess App Store. Så har det varit i flera år nu, och man kan säga att detta är en hyllning till den trygghet och enkelhet som apple app store erbjuder. Hur som helst, detta faktum stämmer uppenbarligen inte bra med utvecklarna själva, av en enkel anledning. Därför tjänar de mindre pengar. Det är ännu värre eftersom villkoren i App Store inte tillåter dig att införliva ett annat betalningssystem eller att kringgå Apples. Det var av denna anledning som hela sporten Epic vs Apple startade. Epic introducerade ett alternativ i sitt Fortnite-spel där spelare kunde köpa valuta i spelet utan att använda systemet från Cupertino-jätten, vilket naturligtvis är ett brott mot villkoren.

Varför det fungerar för vissa appar

Det finns dock även applikationer som också kräver ett abonnemang för att fungera, men samtidigt kringgår de också villkoren i App Store på ett sätt. Men till skillnad från Fortnite finns det fortfarande appar i Apple Store. I det här fallet menar vi främst Netflix eller Spotify. Du kan normalt ladda ner den här typen av Netflix från App Store, men du kan inte betala för prenumerationen i applikationen. Företaget kringgick enkelt villkoren och löste hela problemet på sitt sätt så att man inte förlorade 30 % av varje betalning. Annars hade Apple fått dessa pengar.

Det är just därför själva applikationen är praktiskt taget värdelös efter nedladdning. Omedelbart efter att ha öppnat den inbjuder den dig till som prenumerant de anmälde sig. Men du hittar ingen knapp som länkar till den officiella webbplatsen någonstans, och inte heller någon mer detaljerad information om hur du faktiskt köper ett abonnemang. Och det är precis därför Netflix inte bryter mot några regler. Det uppmuntrar inte på något sätt iOS/iPadOS-användare att kringgå betalningssystemet. Av denna anledning är det nödvändigt att först registrera ett konto på webbplatsen, välja själva prenumerationen och först därefter betala - direkt till Netflix.

Netflix-spel

Varför satsar inte alla utvecklare på samma sätt?

Om det är så här det fungerar för Netflix, varför satsar inte praktiskt taget alla utvecklare på samma taktik? Även om det verkar logiskt måste flera faktorer beaktas. Netflix har som jätte råd med något liknande, samtidigt som mobila enheter inte är dess målgrupp. Tvärtom sprider de sig förståeligt till "större skärmar", där folk förståeligt nog betalar för abonnemanget på traditionellt sätt på en dator, samtidigt som mobilapplikationen är tillgänglig för dem som ett slags tillägg.

Mindre utvecklare är å andra sidan beroende av App Store. De senare förmedlar inte bara distributionen av deras ansökningar utan skyddar samtidigt betalningarna helt och gör hela jobbet enklare totalt sett. Å andra sidan har det sin rätt i form av en aktie som ska betalas till jätten.

.