Stäng annons

Länge har det pratats om ankomsten av ett AR/VR-headset från Apple. Cupertino-jätten sägs ha arbetat på det i flera år och sägs vara en professionell enhet med ett antal omfattande alternativ. Givetvis kommer prislappen också att motsvara detta. Även om inget är definitivt ännu, nämner olika källor och läckor att det bör ligga i intervallet $2 3 till $46 70. Vid konvertering kommer headsetet att kosta cirka XNUMX till nästan XNUMX tusen kronor. Detta är ett extra belopp för den amerikanska marknaden. Följaktligen kan man anta att den blir något högre i vårt land på grund av skatter och andra avgifter.

Men Apple tror på produkten. Det är åtminstone enligt de tillgängliga läckorna och spekulationerna, som nämner passionerad utveckling och uppmärksamhet på detaljer. Låt oss lämna åt sidan vad headsetet (inte) erbjuder för tillfället. Du kan läsa om potentiella alternativ och specifikationer i artikeln ovan. Men den här gången ska vi fokusera på något annat. Frågan är om produkten överhuvudtaget kommer att bli populär och om den kan slå igenom. När vi tittar på de andra aktörerna på den här marknaden ser det inte särskilt lyckligt ut.

Populariteten för AR-spel

Som vi indikerade ovan är detta segment fortfarande inte riktigt det bästa. Detta kan ses perfekt i de så kallade AR-spelen. De upplevde sin största berömmelse med ankomsten av det då extremt populära spelet Pokémon GO, som kunde utnyttja möjligheterna med förstärkt verklighet på ett utmärkt sätt och bokstavligen skickade ut horder av spelare. Folk måste trots allt gå runt i staden/naturen och leta och jaga pokemon. Så fort de hittar en i sin närhet är allt de behöver göra att rikta kameran mot utrymmet, när den nyssnämnda förstärkta verkligheten kommer till spel. Det givna elementet projiceras in i den verkliga världen genom bildskärmen, i det här fallet en specifik pokemon som du bara måste fånga. Men populariteten minskade gradvis och bara "några" fans återstod från den initiala entusiasmen.

Andra försökte dra nytta av den enorma boomen i AR-spel, men alla slutade nästan likadant. Spelet Harry Potter: Wizards Unite var också populärt, som fungerade på praktiskt taget samma sätt, bara förlitade sig på miljön från den populära Harry Potter-serien. Det tog inte lång tid och matchen avbröts helt. Du kan inte längre hitta den i App Store idag. Tyvärr blev Witcher: Monster Slayer inte heller någon succé. Denna titel släpptes i juli 2021 och åtnjöt enorm popularitet från början. Fans av The Witcher var rent ut sagt glada och njöt av att kunna projicera den här världen till sin egen. Nu meddelar dock den polska studion CD Project att den helt avslutas. Projektet är ekonomiskt ohållbart. Även om AR-spel ser bra ut vid första anblicken, i det långa loppet undviker framgången dem.

The Witcher: Monster Slayer
The Witcher: Monster Slayer

Potentialen hos Apples AR/VR-headset

Därför hänger stora frågetecken över Apple AR/VR-headsetets eventuella popularitet. I allmänhet har detta segment ännu inte nått den punkt där allmänheten skulle vara så intresserad av det. Tvärtom är den mer populär i specifika kretsar, särskilt bland spelare, möjligen även i studiesyfte. Dessutom finns det en annan skillnad. Spelare gillar headset som Oculus Quest 2 (för cirka 12 26 kronor), Valve Index (för cirka 10 2 kronor) eller Playstation VR (för cirka XNUMX XNUMX kronor). Medan den första Quest XNUMX-modellen kan fungera självständigt behöver du en tillräckligt kraftfull dator för Valve Index och en Playstation-spelkonsol för PS VR. Trots det är de betydligt billigare än den förväntade modellen från Apple. Har du förtroende för AR/VR-headsetet från Cupertino-jättens verkstad?

.