Den första delen av zombie shooter Dead Trigger var en riktigt stor hit. Även så stor att utvecklarna över tid spelet pga piratkopiering släpps gratis. De skapade redan den efterföljande uppföljaren med ett tydligt mål i form av en freemium-modell och dessutom med en ansenlig mängd erfarenhet. Men är det fortfarande roligt att döda zombies?
Brno-studion Madfinger Games lämnade inget åt slumpen heller denna gång och skapade en riktigt snygg grafisk rendering för spelet. Detaljerad bearbetning av vapen, skrämmande odöda med olycksbådande glödande ögon och utarbetade ljuseffekter. Allt detta fullbordar atmosfären i skräckzombieapokalypsen såväl som det utmärkta ljudet. Du kommer att uppleva varje skott, träff och explosion som om du befann dig precis där på brottsplatsen.
Förutom den audiovisuella sidan fick kontrollerna även förbättringar jämfört med den första delen. På grund av det faktum att det är lite knepigt att kontrollera rörelse, titta och fotografera samtidigt på pekskärmen, introducerade författarna en ny funktion som kallas autofire. Som standard behöver du bara ta hand om att gå och sikta, spelet tar hand om att skjuta sig själv. Det är en trevlig förenkling av kontrollerna utan att minska svårigheten för mycket. Spelet stöder även fysiska spelkontroller.
Eftersom den ursprungliga Dead Trigger kritiserades för att ha liten variation, beslutade skaparna att göra några ändringar. I spelet hittar vi förutom vanliga odöda även olika minibossar som, förutom förmågor som obegripligt muttrande och löjligt långsamma rörelser, till exempel kan explodera effektivt. Det finns bara ett fåtal typer av sådana förbättrade zombies i spelet, men de tvingar fram en taktikändring åtminstone för ett ögonblick.
Dead Trigger 2 den kommer nu att erbjuda olika typer av uppdrag, från en enkel "skjuta x zombies" till "plocka upp detta" till "ta en prickskytt och försvara vår bas". Spelet försöker använda korta texter och tal för att koppla ihop dessa uppgifter till en sammanhängande berättelse, men det fungerar tyvärr inte riktigt. Det är förståeligt att skaparna försökte göra spelet speciellt, men att prata om den oväntade ankomsten av zombieapokalypsen och dess ännu mer oväntade expansion är essensen av genrekitsch och stereotyp.
Inte ens detta försök till en berättelse förtar i slutändan det faktum att spelet blir ohållbart repetitivt efter ett tag. Betoningen på lång speltid och uppgraderingsmöjligheter skadar det desto mer. Till exempel kan skjutvapen och sprängämnen förbättras, men vanligtvis måste du hitta lämpliga kartor i spelet. Dessa dyker upp slumpmässigt och sällan i uppdrag. I traditionen med freemium-spel finns det ett alternativ att betala för dessa uppgraderingar för att förkorta väntetiden.
I skjutgenren kan zombies användas i spelet praktiskt taget utan straff. Att döda dem kan inte förolämpa någon, eftersom det inte bär på en sådan moralisk börda som att döda människor eller djur. Den andra sidan av myntet kvarstår dock - när du inte behöver ta itu med en moralisk kompass behöver du inte hitta på en historia, en handling eller ens intressanta och unika spelelement. Dead Trigger 2 är ett bevis på att kampen mot sinneslösa monster mycket lätt kan bli tanklösa i sig.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Jag gillade att spela som nummer ett, men jag är redan trött på nummer två :-) Jag är redan på nivå 32 :-) Jag skjuter allt som rör sig i minst en timme om dagen :-))
Jag skulle inte hålla med om slutsatsen. Sammantaget, jämfört med den första, som jag (tyvärr) köpte och spelade i några minuter, blev jag förvånad över att den andra har en historia :-).
Kompletterar recensionen med ett uttalande från MADFINGER Games:
Spelet är online eftersom vi vill bygga många funktioner runt det. Den här utgåvan är version 0.2.1, så det är bara början. Det andra skälet är fusk, eftersom många spelare försöker lägga upp falska resultat och allt är kontrollerat nu. Det tredje skälet är att vi kan justera spelet på några sekunder (vilket vi gör och spelet borde vara lättare nu, till exempel)
Timers finns där på grund av designen (och ja, vi använder det för intäktsgenerering). Om du vill avsluta spelet på 30 minuter måste du hitta ett annat spel. DT2-design handlar om att spela under en mycket lång period, släppa uppdateringar med nytt innehåll, nya mål och ny historia, etc.
Så till exempel avslutar vi bugfixuppdateringen nu.. I november kommer vi att släppa en större uppdatering med nya spel, flera närstridsvapen, vänner, etc... I december kommer vi att flytta alla till Kina och naturligtvis lägga till nya funktioner.. Vi vill introducera Arenas igen, spelautomat, utmaningar, dagliga belöningar.. Vi arbetar med de mest efterfrågade funktionerna sedan DT1 Det är som att släppa nytt spel varannan månad..
Och som intäktsgenerering. Du betalar bara dina surt förvärvade pengar om du vill hoppa över något. Varje vapen, pryl, uppdrag, karaktär, ljud eller animation är gratis i spelet. Och vi tvingar dig inte att hoppa över något eller köpa en ritning tidigare. Det finns ingen betalvägg eller något liknande.
(notera versionsnumret.)
författaren vet inte vad han pratar om, spelar förmodligen sims