Stäng annons

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy eller Hitman: Sniper. Populära iOS-spel som nästan alla spelare på iPhone eller iPad har provat och som har en gemensam nämnare – den japanska utvecklarstudion Square Enix. Den kom in på en helt ny plattform i slutet av förra veckan när den släppte en fullfjädrad RPG för Apple Watch som heter Cosmos Rings. Även om det inte är det första liknande spelet för Apple Watch, är det definitivt ett av de mest framgångsrika och framför allt det mest sofistikerade.

Det är inte alls förvånande. Bakom projektet står erfarna utvecklare som Takehiro Ando, ​​som är ansvarig för spelserien Chaos Rings, eller Jusuke Naora, som arbetade som art director för flera Final Fantasy-avsnitt. Den japanska studion har alltid förlitat sig inte bara på högkvalitativt spel, utan framför allt på en bra och fängslande historia. Cosmos Rings har också denna funktion. Huvudintrigen kretsar kring hjälten som försöker befria tidens gudinna. Det är dock inte bara olika monster och bossar som står i vägen för honom utan framförallt tiden själv som spelar en viktig roll i spelet.

Samtidigt äger evenemanget rum enbart och endast på Apple Watch. Iphone fungerar bara som ett tillägg där du kan läsa hela historien, hitta spelstatistik, en manual eller tricks och tips, men annars är Cosmos Rings främst för klockan. Vid första anblicken liknar spelet RPG Runeblade, som vi redan pratat om de rapporterade som en del av Apple Watch-granskningen. Cosmos Rings skiljer sig dock från Runeblade genom att det är mycket mer sofistikerat och utvecklarna använde en digital krona för att styra spelet.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Tidsresa

I början finns det en omfattande berättelse som väntar på dig att bekanta dig med. Det kommer alltid att komma ihåg när du når framgång eller besegrar en chef. Som sagt, Cosmos Rings handlar om tid, som du aldrig bör få slut på. Om det händer börjar du tyvärr från början. Av den anledningen måste du använda tidsresor till det förflutna eller framtiden, som du styr med hjälp av den digitala kronan.

Varje spelomgång är uppdelad i dagar och timmar. Logiskt sett börjar du på den första dagen och den första timmen. I varje liknande omgång väntar en viss dos fiender på dig, som gradvis kommer att öka. Det finns bara ett fåtal i början, med huvudmonstret som väntar på dig i slutet av varje timme. När du besegrat honom går du vidare till nästa timme. Totalt tolv timmar väntar dig på en dag. Skämtet är dock att du i början har en tidsgräns på trettio minuter, vilket inte bara springer ifrån dig i verkligheten, utan även monstren under slagsmålen berövar dig det. När du närmar dig noll måste du använda tidsresor till det förflutna och gå tillbaka några steg, vilket ger dig full tidsgräns igen.

Trettio minuter är dock inte på något sätt slutsiffran. Precis som du kan resa till det förflutna kan du också resa till framtiden (igen med hjälp av kronan), där du kan öka tiden med den energi du har fått. Du uppgraderar också din hjältes vapen och nivåer i framtiden. Naturligtvis har den sistnämnda även olika speciella förmågor, attacker eller trollformler som anropas genom att trycka på klockdisplayen i det nedre högra hörnet. Naturligtvis måste varje besvärjelse och attack laddas, vilket tar några sekunder beroende på svårighetsgrad. Men ur en taktisk synvinkel, vänta inte för länge, så fort den är laddad, attackera omedelbart. Monster har också sina egna förmågor och har olika uthållighet.

Om du avbryter spelet händer inget hemskt, eftersom bara några minuter dras av, och du kan säkert fortsätta efter att ha slagit på det igen. Var dock försiktig så att du inte stänger av spelet när du bara har några minuter kvar av den totala tidsgränsen. Det kan lätt hända att nästa gång du sätter på spelet måste du börja från början. Personligen har jag alltid tyckt att det är användbart att avsluta en timmes spel och stänga av spelet efter att ha besegrat huvudbossen.

Ät i realtid

Alla dina attacker har olika kraft. I början har du bara två gratis slots, men de kommer gradvis att låsas upp allt eftersom du blir framgångsrik. Cosmos Rings är en storätare av realtid också, men det är definitivt värt det. Jag har ännu inte stött på ett så sofistikerat spel och användning av klockans maximala potential på Apple Watch. I framtiden skulle det säkert vara intressant att använda till exempel klockornas haptik, men det saknas fortfarande.

Å andra sidan är det uppenbart att spelet är ganska krävande för Apple Watch, och framför allt registrerade jag enstaka sönderrivningar eller en långsam reaktion varje gång jag startade om den. Cosmos Rings körs till och med på watchOS 3.0-utvecklarbetan, och den är mer än stabil. Ur en grafisk synvinkel är spelet på en hyfsad nivå, men det finns definitivt fortfarande arbete kvar att göra. Du kan ladda ner Cosmos Rings i App Store för sex euro, vilket inte precis är litet, men för de investerade pengarna får du en fullfjädrad RPG för Apple Watch. För fans av Final Fantasy är spelet bokstavligen ett måste.

[appbox appstore 1097448601]

Ämnen: ,
.