Stäng annons

Om du är en av våra vanliga läsare så har du verkligen inte missat antalet artiklar som rör så kallat molnspel. I de belyser vi möjligheterna för hur man lugnt kan spela AAA-titlar på enheter som Mac eller iPhone, som givetvis absolut inte är anpassade till något sådant. Molnspel innebär alltså en viss revolution. Men det har sitt pris. Inte bara måste du (nästan alltid) betala för ett abonnemang, utan du behöver också ha en tillräcklig internetuppkoppling. Och det är precis vad vi ska fokusera på idag.

När det gäller molnspel är Internet helt avgörande. Beräkningen av det givna spelet sker på en fjärrdator eller server, medan endast bilden skickas till dig. Vi kan jämföra det med att till exempel titta på en video på YouTube, som fungerar praktiskt taget exakt likadant, med den enda skillnaden att du skickar instruktioner till spelet i motsatt riktning, vilket innebär att till exempel kontrollera din karaktär. Även om du i det här fallet klarar dig utan en speldator så fungerar det helt enkelt inte utan (tillräckligt med) internet. Samtidigt gäller ytterligare ett villkor här. Det är helt avgörande att uppkopplingen är så stabil som möjligt. Du kan enkelt ha 1000/1000 Mbps internet, men om det inte är stabilt och det förekommer täta paketförluster kommer molnspel att vara mer jobbigt för dig.

GeForce NU

Låt oss först ta en titt på tjänsten GeForce NOW, som ärligt talat ligger närmast mig och en prenumerant själv. Enligt officiella specifikationer en hastighet på minst 15 Mbps krävs, vilket gör att du kan spela i 720p vid 60 FPS – om du vill spela i Full HD-upplösning, eller i 1080p vid 60 FPS, skulle du behöva en nedladdning 10 Mbps högre, d.v.s. 25 Mbps. Samtidigt finns det ett villkor angående svaret som ska vara lägre än 80 ms när det är anslutet till ett givet NVIDIA-datacenter. Trots det rekommenderar företaget att ha en så kallad ping under 40 ms. Men det slutar inte här. I mer avancerade versioner av prenumerationen kan du spela i en upplösning på upp till 1440p/1600p vid 120 FPS, vilket kräver 35 Mbps. Generellt rekommenderas även att ansluta via en kabel eller via ett 5GHz-nätverk, vilket jag personligen kan bekräfta.

Google Stadia

När det gäller en plattform Google Stadia du kan redan njuta av tillräckligt hög kvalitet med en 10 Mbps-anslutning. Naturligtvis, ju högre desto bättre. I det motsatta fallet kan du stöta på några inte så trevliga problem. Den nämnda 10Mb-gränsen är också en viss nedre gräns och personligen skulle jag inte förlita mig för mycket på denna data, då spelet kanske inte ser dubbelt så bra ut på grund av uppkopplingen. Om du skulle vilja spela i 4K rekommenderar Google 35 Mbps och uppåt. Den här typen av internet kommer att ge dig relativt ostört och snyggt spel.

google-stadia-test-2
Google Stadia

xCloud

Den tredje mest populära tjänsten som erbjuder molnspel är Microsofts xCloud. Tyvärr specificerade denna jätte inte de officiella specifikationerna angående internetanslutningen, men lyckligtvis kommenterade spelarna själva som testade plattformen denna adress. Även i detta fall är hastighetsgränsen 10 Mbps, vilket räcker för att spela i HD-upplösning. Naturligtvis, ju bättre hastighet, desto bättre spel. Återigen, låg respons och övergripande anslutningsstabilitet är också extremt viktigt.

Minsta internetanslutningshastighet:

  • GeForce NU: 15 Mb / s
  • Google Stadia: 10 Mbps
  • Xbox Cloud Gaming: 10 Mb / s
.