Stäng annons

Chuck Norris. Behöver du skriva mer? Detta de senaste årens fenomen, om vilket så många legender berättas att de skulle fylla flera böcker, har fängslat kanske hela världen. Och folk har roligt. Därför är det inte förvånande att detta fenomen också har kommit till våra härliga iDevices.

Det har gått en fredag ​​sedan matchen Chuck Norris: Bring on the Pain! publiceras av bolaget Ludigames, skyddad av Gameloft. Hur som helst, jag spelade det först nu, när Tjeckien är nedsänkt i Chuck Norris-mani tack vare T-Mobile.

Efter att ha startat spelet påminde det mig om Chucks tidiga verk, främst filmerna Missing in Action, hur som helst, det är späckat med rykten om denna B-nivå skådespelare. Spelet är tänkt att underhålla, men lyckas det?

Historien är väldigt enkel. Det börjar när Chuck Norris cirklade runt jordklotet för att slå sig själv på toppen av huvudet. Som ett resultat förlorade han alla sina förmågor, men erbjöds att rädda gisslan som hölls av "bad guys". Han kunde inte göra det, så han reste till djungeln för att rädda oskyldiga människor. Historien är verkligen enkel, men den blir komplicerad med tiden. Jag säger inte mycket, men lite. Detta skulle redan kunna göras till en gedigen "old school" tröskar, men på något sätt fungerar det inte här.

Mer eller mindre är spelet designat i stil med att slå upp det du ser (eller skjuter) och befria gisslan. Det är fortfarande inte det värsta. Det värsta är spelet. Även om spelet gick igenom cirka nio versioner, kunde författarna fortfarande inte ändra kontrollerna. Så om du missar joysticken till vänster har du ingen tur, Chuck rör sig helt enkelt inte. Jag trodde att det kanske var avsiktligt, eftersom stora Chuck inte kommer att flytta som någon "kille" säger åt honom att göra, men varför skulle de då sälja den? En annan spik i den imaginära kontrollkistan är några mellanspel. Det är ofta nödvändigt att använda accelerometern, men jag kunde inte hitta ett konfigurationsalternativ någonstans. Du ligger bara ner och mejar ner fiender, och plötsligt måste du sätta dig ner, för du använder inte lutning åt vänster och höger, utan upp och ner. Endast en knapp används för alla taktiler. Därför skulle jag vilja veta hur egenskaperna som Chuck samlar på sig under spelet används.

Varje nivå är designad enligt principen att nå från vänster till höger (till en viss punkt). Ibland blir det slagsmål med fler soldater eller nivåns huvudchef, vilket kallas för en "utmaning", även om detta inte är sant. Spelet frågade mig inte om svårigheten, och det är skrattretande så att säga. Autosave är vid varje tur, du går aldrig tillbaka, även om du blir dödad från ett ganska långt avstånd. Det har sina fördelar och nackdelar. Du besegrar nivåns huvudboss för första gången och om han dödar dig så händer ingenting ändå, du är precis bredvid honom (gäller inte bara nivåns chef). Även om det är ett faktum att det är nästan omöjligt att dö för en nivå vars varaktighet är ungefär 2-5 minuter, och om du gör det beror det bara på dålig kontroll.

Jag ska inte gå in så mycket i detalj på konceptet med nivåerna, men trots att de är från vänster till höger, då stöter du på en sak till. Av dessa 2-5 minuter spenderar du ungefär en halv minut på att titta på fienderna som står framför dig och pratar med varandra. Jag säger "något" eftersom bildtexterna i bubblorna ovanför deras huvuden försvinner snabbare än maten i en chilensk by.

Grafiskt är spelet medelmåttigt. Chuck ser bra ut rendering (även på iPhone 4) och vissa animationer är inte dåliga. Till exempel när han kastar en fiende på vindrutan på iDevice. Men ganska ofta uppstår ett problem. Du trycker på en knapp, Chuck gör något, men du vet inte vad, för skärmen är kaos.

Jag stängde snarare av ljudet efter att ha spelat ett tag, eftersom musiken är ungefär i nivå med AY-3-8910-chippet på gamla ZX Spectre, bara med fler kanaler och den verkar osaltad, oljig. Det skildrar inte atmosfären i spelet alls, det är inte slående som andra tröskare. Jag rekommenderar bara att stänga av den.

Det enda mindre problemet är lagring. Dagen efter ville jag fortsätta och plötsligt var jag tillbaka på första nivån istället för tolfte där jag slutade igår. Jag vet inte om det är vettigt att vada igenom det här spelet igen.

Jag ska inte bara vara kritisk. Det här spelet har också ett värdefullt positivt. Som jag nämnde i början försöker den "parodiera" Chuck Norris, så den varvas med engelska talesätt om denna jätte. Dessa visas mellan nivåer och om du dödas. Men om du vill köpa spelet på grund av tillkännagivandena, rekommenderar jag hellre vilken sida som helst som handlar om tillkännagivanden om Chuck Norris.

En sak till gör spelet intressant och jag glömde nästan att nämna det. Du kan ta en bild av vem som helst, även chefen, och sedan sätta bilden på dina fiender, vilket gör spelet till en perfekt distraktion. Tyvärr testade jag inte den här funktionen, jag hade inte modet.

Spelet skulle kunna bli helt fantastiskt om utvecklarna arbetade med kontrollerna och finjusterade musiken lite. Om du trots min dom känner för att köpa den kan du göra det för 0,79 euro zde.

[xrr rating=1/5 label=”Mitt betyg”]

PS: Om jag inte skriver något för Jablíčkár, då kommer Chuck Norris att hitta mig och straffa mig för den här recensionen. Jag får äntligen se hans spark på nära håll och inte bara från rymden.

.