Stäng annons

Var och en av oss skulle säkert vilja förkorta tiden i väntan på bussen eller väntan i läkarens väntrum med något spel som underhåller, men som inte tar upp så mycket tid att han kan lämna den när som helst. Visst, vi känner till typerna av spel som Doodle Jump, Flight Control och deras kloner, men låt oss ta en titt på ett spel av en liknande men ändå annorlunda genre.

I Pandamania handlar det inte om att komma så långt som du kan eller att inte krascha våra bilar/fartyg/flygplan, det handlar om att "skjuta" dig igenom nivåerna och komma vidare lite längre.

Spelet introducerar oss för en novell där farfar Panda berättar för sitt barnbarn om en modig krigare från gamla dagar, som en gång under vila fick sin mustasch stulen, i vilken hans styrka är gömd. Panda gillar det förstås inte, så han ger sig av på spåren av brottslingen för att återta sina rättmätiga ägodelar, endast beväpnad med båge och pilar. Från och med nu är det upp till oss.

Vår uppgift är att vi har ett torn på vänster sida av skärmen där vår hjälte står och vi använder vårt finger för att bestämma vinkeln och styrkan på den avfyrade pilen. Horder av fiender kommer från höger sida. Under resan till seger kommer vi att besöka 5 världar där vi kommer att möta olika fiender. Från ormar till snögubbar till "helvetesmän" och något annat gäller alla.

Hjälten har flera typer av pilar till sitt förfogande, som han köper och förbättrar med pengarna han tjänar under sin resa. Totalt 5 typer av ammunition finns tillgängliga. Normal, Eld, Blixt, Is och Flerpil. Som jag sa tidigare lönar sig varje typ av ammunition i olika situationer. Eldpilar påverkar till exempel snögubbar mest, medan ispilar påverkar helveteshundar mest. Men det är inte allt. Vissa fiender är bara sårbara för ett skott i en viss del av sin "kropp". I slutet av varje värld väntar den största skurken som plågar varje värld på oss. Exempel är yeti, en gigantisk sandvirvel osv.

Gameplay är alfa och omega i detta spel. Även om jag hade lite problem med att komma på hur jag skulle använda pil och båge i början, hade jag inom några minuter inga problem med att träffa något som rörde sig även över den slingrande terrängen. Jag fruktade till och med slagsmålen med huvudskurkarna eftersom jag kan föreställa mig hur frustrerande det är att missa några pixlar, vilket jag har upplevt otaliga gånger tidigare. Men ingenting hände alls. Det tog mer arbete för mig att ta reda på vilken del som var sårbar än att missa.

Avslutningsvis kan jag bara tillägga att det här spelet fängslade mig och varje ledigt ögonblick, när jag har minst 10 minuter, spelar jag det och rör mig lite längre. Även om jag har gjort klart det flera gånger, upprepar jag det hela tiden. Spelet kan slutföras på cirka 2-3 timmar, men det förtar inte det roliga.

[xrr rating=4/5 label=”Rated by DJManas”]
App Store länk – BowQuest: Pandamania (0,79 €), så småningom gratis testversion

Ämnen: , , , , ,
.