Stäng annons

Vi tillkännagav nyligen lanseringen av ytterligare ett paket indiespel via flash Humble Bundle. Den här gången innehåller den spel från den välkända tjeckiska studion Amanita Design, närmare bestämt Samorost 2, Machinarium, men också en komplett nyhet, ett äventyrsspel med namnet Botanicula. Och det är just på grund av henne som över 85 XNUMX personer redan har laddat ner paketet.

Brno studio Amanita Design kom in i spelmedvetandet med sin fräscha inställning till peka-och-klicka "äventyr". De klarar sig utan någon begriplig dialog och är först och främst grafiskt och låter helt hisnande. Ordet äventyr står inom citattecken här med avsikt, eftersom det är omöjligt att föreställa sig spel som bygger på den häpnadsväckande kombinationen av till synes okombinerade föremål eller lösningen av till synes svårlösta pussel medan författarna gnisslar tänder och förbannar. Äventyr under stafettpinnen av Amanita Design har ett helt annat mål: att underhålla, ständigt förvåna, och framför allt att återvända till spel glädjen att spela och upptäcka dem. Och det är just på detta som Brno-studions senaste satsning står. Jämfört med Machinarium, där det fortfarande handlade om att lösa pussel och ganska komplexa problem, förlitar sig Botanicula på att utforska ett stort antal vackra platser och sött konstiga karaktärer. Du kommer fortfarande att klicka på allt som kommer under markören, men inte med syftet att hitta något slags objekt med en pixel och fylla ett tioradigt lager, utan helt enkelt med en förväntan om vad som kommer att blåsa ditt sinne för konstigheter.

Till viss del fick det visuella också förändringar jämfört med tidigare titlar. Jämfört med Machinarium är Botanicula lite mer abstrakt, har en klart mer drömlik atmosfär, och även om det kan verka omöjligt, är det också en hel del edgare. Titta bara på våra fem huvudsakliga hjältar: den består av Mr. Lucerna, Mr. Makovice, Mrs. Houba, Mr. Pěříčko och Mr. Větvička. Deras resa börjar när deras hem, ett stort älvaträd, invaderas av gigantiska spindlar och börjar suga allt grönt liv ur det. Det bör noteras att hjältarna blir hjältar snarare än genom sin beslutsamhet, och att förutom sympatisk naivitet kommer en stor dos tur att hjälpa dem i deras äventyr.

Under din resa, som kommer att leda dig genom många olika hörn av den enormt grenade världen, kommer du, förutom de onda mörka spindlarna, också möta ett stort antal olika karaktärer, av vilka några till och med kommer att hjälpa dig att slåss och försvara ditt hem. Men det kommer inte att vara gratis – du måste hjälpa dem med sina egna problem innan du går vidare. En dag kommer du att hjälpa en orolig mamma att hitta sin avkomma, som har sprungit iväg någonstans in i det okända (förstå bortom spelskärmens gränser). Andra gången kommer du att leta efter borttappade nycklar eller en daggmask som rymt från en grinig fiskare. Men vet att oavsett vilken typ av aktivitet det är, kommer du aldrig att känna att du gör något onödigt eller till och med tråkigt. Och även om den eller den karaktären inte hjälper dig. Du kan vara säker på att de alltid åtminstone kommer att få dig att skratta med sin galna produktion.

Du kan också komma på att du spelar upp samma animation om och om igen eller bara utforskar spelskärmen när en fängslande ljudslinga spelas i bakgrunden. Förutom perfekt grafik briljerar Botanicula även ljudmässigt. Och det handlar inte bara om den musikaliska bakgrunden (som för övrigt togs hand om av musikgruppen DVA), utan också om karaktärernas "dialoger" som ibland består av prat med öppen mun, ibland sorgset muttrande eller hypnotiserande alikvot muttrande. Det är trevligt att se att när det gäller ljudkvalitet har många indiespel gjort det bättre än överdimensionerade blockbuster-serier på sistone.

Tyvärr är det nödvändigt att konstatera att mötet med Botaniculas värld inte är särskilt långt. Speltiden är cirka fem timmar. Å andra sidan låter detta faktum dig veta hur konstfullt utförd titeln är. Skaparna lyckades balansera allt så att spelaren inte fastnade någonstans under lång tid, löste snabbt enkla problem och kände sig ändå bra med att övervinna dem. Det är svårt att säga om detta är ett resultat av den imponerande visuella stilen, men under hela tiden har jag aldrig en gång haft chansen att pausa vid enkelheten i ett pussel, eller tvärtom, fastna för mycket. Och eftersom det alltid främst handlar om kvalitet kan man i slutändan inte ta speltiden som ett minus.

Det som också var väldigt positivt överraskande var att det är något extra som väntar på nyfikna spelare bakom den slutliga animationen. När man korsar spelvärlden är det möjligt att interagera med karaktärer som inte är direkt relaterade till historien och som verkar spela andrafiol. Förutom att karaktärerna själva ofta belönar spelaren med något komiskt nummer efter att ha klickat, räknas även antalet upptäckta "arter" med i prestationerna. Och efter avslutande krediter lägger spelet ihop det hela snyggt och låser upp lämpligt antal bonusfilmer enligt det resulterande antalet. Med det ur en lite mer traditionell synvinkel ger detta bonusmaterial en viss grad av omspelbarhet. Det är också extremt trevligt att utvecklarna inte reducerar prestationer till bara en textrad som visas på spelarens profil, i hopp om att tillfredsställa dem med orden "Jag har sex platinatroféer". Men viktigast av allt, den här bonusen framhäver det som är så vackert med spelet: den belönar oss för att vi är nyfikna.

Så var nyfiken och upplev Botaniculas värld själv. Den som är sist på trädet blir uppäten av spindeln!

Spelets hemsida Botanicula.

Författare: Filip Novotny

.